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【神甫的个人漫谈】C&C绝命时刻mod红色崛起2.0版本的15位将军(下)

2023-01-07 14:42 作者:nod1  | 我要投稿

上篇:

书接上回,继续介绍红色崛起MOD原计划在2.0版本给五大阵营的15位将军,内容来自ROTR的FANDON WIKI以及贴吧相关帖子。

俄国

快速部署将军奥尔沃夫,Rapid Deployment General Orlov

原名是“叶夫根尼·罗曼诺维奇·奥尔洛夫Yevgeny Romanovich Orlov”,翻译为俄语则是 Евгений Романович Орлов

主打空降军与直升机,在2016年的时候被宣称是红色崛起2.0版本里最全能的可能也是最强的将军。具有常规RU部队的配置+媲美美国特种部队将军索恩的兵种强度。首先奥尔沃夫将军仍然可以使用哨兵坦克以及俄军的史诗级单位黑熊坦克从而保证拥有重甲单位;其次有游戏里最强的直升机帮他度过中期,以及还有比正常RU早期强10倍的表现。能在前期揍趴下70%的将军,少数时候会被US的特种部队将军以及欧盟的机械化步兵将军击败。但如果早期部署战略或者骚扰失败会面临更严重的后果(推测是早期阶段如果没玩好后期可能会更难打下去)

推测是以毛子精锐步兵与直升机为主要玩法,并用哨兵与黑熊作为辅助。

已知部分特色单位

·俄罗斯特种部队(Spetsnaz)

奥尔沃夫将军的特色步兵单位,代替了动员兵并且比后者更贵更强。(Spetsnaz也是现实中的大毛特种部队)

·VSU狙击手

没有相关资料,推测会是奥尔沃夫将军专属的狙击手。

·KA-68“恶棍”直升机

装备了30毫米自动炮与4枚反坦克导弹的直升机,购买“温压弹药”后可以获得80毫米温压火箭弹并可以通过技能向指定区域发射4发温压火箭弹;购买“歌莉娅防御系统”后可以开启光电干扰系统在4秒内不被敌方单位选中攻击。原型可能是现实中的KA-50直升机(KA-50在1.85版本前是RU的战斗直升机,之后被KA-68代替)。在1.86版本时期,“歌莉娅防御系统Airborne Assault”是可以在T3建筑工业工厂正常购买升级的,而到了1.87版本该升级项目需要一星阶段的“空降突袭Airborne Assault”解锁。

·米-24D“雌鹿”直升机

现实原型可能为米-24直升机。游戏里装备了12.7毫米加特林机枪、10枚非制导火箭、4枚伊格拉导弹,使用火箭与加特林机枪对地,伊格拉导弹对空,还能运载6个步兵。与KA-68一样可以升级歌莉娅防御系统。

米-40“驼鹿”直升机

现实原型疑似为米-40。游戏里配置了一门双联自动炮,可运载8个步兵。可升级歌莉娅防御系统以及温压弹药来获取温压炸弹,温压炸弹同样为技能投掷,并且会在接到下个命令前不间断投掷。1.86版本是可以正常生产的,而在1.87版本则与“空降突袭Airborne Assault”同时解锁。

·堡垒组件塔

从名称来看可能是在组件塔安装战斗堡垒,具体内容未知。而在目前的1.87版本里组件塔能安装三种设备:RPG发射器、竞技场主动防御系统和磁暴线圈(HP补丁则也把卡什坦也给整合进去了)。

RGP发射塔,主要克制载具,对步兵效果不佳而且对不了空。
竞技场主动防御系统,发射破片导弹摧毁来袭的火箭与导弹。但会伤害到步兵甚至杀死他们,可以手操向周围发射8枚吸引火力的烟雾弹。
磁暴线圈塔,通过发射数百万伏特的电流脉冲摧毁敌人。需要通过一星阶段的磁暴武器来解锁

·温压弹药

分别为恶棍直升机与驼鹿直升机装备温压火箭弹和温压炸弹。

·空降VDV(VDV为“俄罗斯空降军”的缩写,也是现实中的大毛部队)

呼叫一架伊尔-76“坦率”运输机空投VDV部队,目前版本分为三个等级。

一级:3个VDV机枪手、2个RPG手,一辆BMD-4步战车
二级:6个机枪手、4个RPG、一辆BMD-4、一辆BMD-1
三级:9个机枪手、6个RPG、2辆BMD-4、一辆BMD-1

战术轰炸将军朱可夫,Tactical Ballistics General Zhukov

原名“列昂尼德·瓦西里耶维奇·朱可夫Leonid Vasilyevich Zhukov”,俄语为Леонид Васильевич Жуков

主打区域轰炸、远程火炮和俄军战术核武器的将军,攻守兼备,擅长远程炮火打击,与奥尔沃夫将军一样也能使用常规的俄国重型坦克(推测同样把哨兵坦克与黑熊坦克作为辅助)。但背景设定里很惨:这位将军是历史上大名鼎鼎的朱可夫元帅的后人。但他的儿子在一场战争最后一场小规模冲突中毫无意义地死亡导致朱可夫血脉断后并使得这名将军越来越愤世嫉俗和经常借酒浇愁。

已知部分特色单位:

·白杨-M洲际导弹

ICBM发射卡车,装备了使用MIRV/分段式核弹头的RT-2UTTKh 白杨-M 洲际弹道导弹,每辆发射车需要单独花钱制造一发ICBM,每一发ICBM携带三枚核弹头。发射车需要部署固定后手动确定发射位置,有射程范围不能全图打击。在1.87版本需要一星阶段的“核武战争Nuclear Warfare”解锁,限造一个,而在武器碉堡购买升级“核武库存Nuclear Stockpile”后可以增加到3个。(HP补丁里又把核武战争改回了三星阶段的可选项目,并且取消了核武库存的升级,玩家在选择“核武战争”后可以直接从指挥堡垒生产3辆白杨导弹)

·道尔防空导弹(Tor)

没有相关资料,该单位是现实中确实存在且俄军还在使用的一种机动防空导弹,神甫猜测该单位会代替轰鸣防空导弹成为朱可夫将军的特色高级防空单位。

·冲压式导弹引擎

现版本为工业工厂提供的升级项目,购买后所有火箭与导弹武器增加25%射程。

·ICBM发射井

与白杨-M同时解锁的小型超级武器,限造一座;发射2枚“顿河”洲际弹道导弹,每一发导弹装备了 5 枚战术核 MIRV 弹头。与白杨M一样,每个导弹发射井需要单独花钱造核弹、手动确定发射位置以及有发射范围。

·火炮组件塔

没有相关资料,从名字来看可能是在组件塔上安装某种远程火炮。

先进武器将军亚历山大,Advanced Weapons General Aleksandr

原名“尼基塔·伊万诺维奇·亚历山大Nikita Ivanovich Aleksand”,俄语为Никита Иванович Александр

主打俄国特色科技的将军,包括磁暴武器与高斯炮/轨道炮武器。牺牲了俄军重型坦克的重甲特性换取一些伤害更高更暴力的武器,专注于用重型步兵搭配高威力坦克和其他怪异武器打出高伤。背景设定里负责研究俄国的实验性武器,但这个人性格很不正常,虽然才华横溢却是个阴险狡诈而且独断专行的疯子。外号是“领袖Lead”,这是其手下部队给他的敬称。

更强调“高伤”所以会牺牲一部分防御性,因为磁暴坦克虽然输出不错但整体就是个脆皮,而巨像坦克在升级高斯炮前也是整体都不如哨兵坦克,流言说亚历山大将军会有自己的史诗级单位来代替黑熊坦克,据说名字为“比蒙”,真假不明。

已知部分特色单位:

·震波部队

背景设定里是亚历山大将军训练出的生化改造人部队,对亚历山大将军有着非常狂热的忠诚。是性格冷酷无情嗜血的活体战争机器,在入侵欧洲期间有屠杀平民的记录,连普通俄军士兵都感到害怕的存在。武器为30毫米火箭步枪,发射火箭推进的爆炸子弹(古泰拉3K版本的爆弹枪)。在一星阶段解锁“先进武器技术Advanced Weapons Technology”后可以换装磁暴枪,磁暴枪能发射持续性电流瘫痪载具与建筑并秒杀步兵。因为是重型步兵所以不吃载具碾压。

不吃美国游骑兵的闪光弹,无法被俘虏,一旦被迫投降就会自杀。

·震波部队轰炸手

1.87版本里新增加的远程步兵,是震波步兵的衍生型号,同样是生化改造人。

装备了一具PARK-80火箭发射器,该武器设定是以直升机的航空火箭弹为原型开发而来的,由于普通人体无法承受其后坐力,所以这些震波步兵轰炸手植入了合成肌肉植入物与强化钛关节。并安装了内置高爆炸药,一旦被抓就会自爆炸毁躯体与武器防止技术落入到欧盟手中(所以和震波部队一样,一旦被迫投降就会自杀,无法活捉)。

在购买俄军步兵通用的升级项目“先进步兵装备Advanced Infantry Munitions”后可以在单发模式与连发模式之间切换(连发模式为一次三发,装填时间更长)。因为使用的是火箭武器所以吃冲压式引擎的加成。

·食人魔坦克

wiki上显示是在地编里找到的,可能不是最终版本

推测会是2.0版本里亚历山大将军的主战坦克,从而取代了目前俄军的科迪亚克主战坦克。没有其他资料,从模型来看似乎与巨像坦克一样带有窗帘干扰系统,不排除也会和巨像坦克一样能升级高斯炮/磁轨炮。(红色崛起的二次mod“准备战斗PFB”倒是把这玩意给做成了亚历山大的专属T1主战坦克)

·磁暴坦克

Tesla Discharge

全称是“TT-2特斯拉坦克”,大概是亚历山大将军从隔壁红警宇宙的苏联那里搞来的技术(玩笑)。除了俄军载具通用的烟雾弹技能外还可以进行“磁暴释放Tesla Discharge”,以自己为中心朝周围释放多条磁暴脉冲,施放技能时车辆无法移动,持续6秒。设定上会作为亚历山大将军的T2特色单位而取代布拉提诺/TOS-1火箭炮。

1.87版本需要在一星阶段选择“先进武器技术Advanced Weapons Technology”后才可以建造,虽然输出不错但整体比较脆。

·巨像坦克

Activate Shtora Defense System

现实原型为279工程,背景设定里也是亚历山大将军基于279工程研发出来的俄军先进重型坦克。装备了一门152毫米主炮、两具14.5mm KPV 重机枪,重机枪可对地对空;两栖单位,可以下水行动。主炮两侧的“眼睛”为“窗帘干扰系统Shtora Defense System”,开启后8秒内敌人无法直接攻击巨像坦克。在一星阶段选择“先进武器技术Advanced Weapons Technology”后可以将主炮升级为射程更远伤害更高的高斯炮/磁轨炮。(这个窗帘干扰系统来自现实中毛子T-90主战坦克的光电干扰系统)

设定上会取代哨兵坦克成为亚历山大将军的特色T3主战坦克,在HP补丁里则使用了新模型,但1.9版本预计还会沿用传统的279工程模型。

右边那个就是HP补丁里给巨像坦克的新模型

大小上与哨兵相接近,也不算太难看就是了
HP补丁的模型在升级高斯炮后的效果

·磁暴组件塔

给组件塔安装磁暴线圈,磁暴线圈在1.87版还有个新的攻击模式“过载充电Overcharge”,可以使得磁暴线圈在射程范围内不停的放电进行连续但单次伤害较低的攻击,此模式下可以打击地面与空中单位。

磁暴线圈,通过发射数百万伏特的电流脉冲摧毁敌人。目前版本需要通过一星阶段的“先进武器科技”来解锁
启动过载充电Activate Overcharge

停用过载充电Deactivate Overcharge

·高斯炮

在一星阶段选择“先进武器技术Advanced Weapons Technology”后解锁,给巨像坦克装备高斯炮/线圈炮,提高主炮25%的伤害与15%的射程。(猜测那个“食人魔坦克”也会吃这个升级,至少另一个二次mod“准备战斗PFB”是这样做的)

欧洲大陆联盟

皇家卫队将军威廉,Royal Guard General Willem

全名是“威廉·范德·米尔”,Willem van der Meer

一名荷兰将军,以防御战术为特色,并把防御战术发挥到了极致。在比拼控图与防守时无论如何你都别想打进他的地盘。大概属于憋憋乐玩家必选的将军。

已知部分特色单位:

·综合碉堡(Bunker Complex

没有相关资料,推测可能是目前1.87版本里ECA常规堡垒的综合强化型号。

目前1.87版本的(Fortification)是可以进驻3个步兵的T1防御建筑(但惧怕反驻军武器),有4种升级改装型号:

医疗堡垒(Medic Outpost),可以治疗一定范围内的受伤步兵。(只能进驻2个人)

工程堡垒(Engineering Outpost),可以维修一定范围内的受损载具。(只能进驻2个人)

开顶式堡垒(Open Topped Fortification),只能进驻一个战斗先锋(Combat Pioneer )或一个掷弹手(Grenadier),前者可以在堡垒里使用迫击炮,后者可以在堡垒里直接使用榴弹机枪。

强化型堡垒(Reinforced Fortification),提高堡垒的防御力并使其不吃反驻军武器。

·加固型警戒塔

Scanning Mode
Spot Targets

警戒塔Guard Tower是目前1.87版本里ECA的T1反步兵防御塔,装备了一具MG3机枪,通过一星阶段的“Prepared Defenses防御协议”可以解锁警戒塔的“扫描模式Scanning Mode”与“观测目标模式Spot Targets”,前者令警戒塔可以反隐,后者可以提高警戒塔的视线范围。但两种模式下警戒塔都不能开火。

·守门者(Goalkeeper)

目前版本未出现,在2.0版本里会是威廉将军专属的防空炮,配置了一具GAU-8“复仇者”30毫米加特林机炮,取代了常规的“天空之盾”防御阵列。

天空之盾是目前1.87版本的ECA防空建筑,装备了两具35毫米对空自动炮,通过“转膛炮”的升级可以提高15%的射速

·火炮防御塔

AT Rounds
Penetrator Rounds

反载具防御塔,装备了一门140毫米的火炮。升级防御协议后可手动切换选择“反坦克炮弹AT Rounds”与能贯穿射线上多个目标但伤害较低的“贯穿弹Penetrator Rounds”。

·斗牛犬智能炮台

目前版本是ECA三星阶段的可选支援技能之一。由憎恶智能控制的无人弹出式炮台,可以在活动模式与潜地模式之间切换,潜地模式停止攻击但可以自我回血并且只有反隐单位可以侦测到。有三个等级:

MK1级,装备了两具20毫米加特林机枪
MK2级,增加两具火箭发射器
MK3级,在顶部增加两个地对空导弹发射舱

火力支援将军查尔斯,Fire Support General Charles

全名是“查尔斯·切割”,Charles Cutting

英国将军,特色为近距离空中支援和火炮支援。专注重型轰炸和耐力,所以是消耗战和持久的最好选择。他也有苍鹰炮艇和鹞式战斗机组成的最烦人空军;类似俄军的朱可夫将军,也能用远程火炮把对面炸得不能自理。被宣称是后期最强的将军,可能和俄国在超级大后期不相上下(朱可夫将军可能是远程轰炸+核打击+毛子超重型坦克,而查尔斯将军可能是远程轰炸+VTOL飞行器)。

已知部分特色单位:

·重型狙击手

远距离反地面步兵单位,武器是一具AW50反器材狙击枪,主要克制步兵与轻型载具。

·挑战者坦克

没有相关资料,推测会是2.0版本里查尔斯将军专属的主战坦克,从而代替了目前1.87版本里ECA的“豹3”主战坦克。

AP Rounds
AP Rounds

豹III式坦克是现版本里ECA的T1主战坦克,由德国研发制造。装备了一门120毫米主炮与进驻1个步兵后才能启用的.303重机枪。在购买升级项目“霰弹筒Canister Rounds”后可以手动切换使用“穿甲弹AP Rounds”或对步兵更有效的“霰弹Shredder Rounds”,使用霰弹射速会降低50%。通过升级项目“燃气式火炮Gas Ignition Guns”可以提高25%的射程。

如果玩家在科研装配工厂里选择了解锁三大史诗级单位之一的蝎尾狮坦克的“蝎尾狮协议Manticore Protocol”,则豹式坦克可以在提高33%速度的“氢燃料电池Hydrogen Fuel Cells”与“纳米减震器Nano Shock Absorbers”的升级项目中选一升级。

Hydrogen Fuel Cells
Nano Shock Absorbers

·阔剑自行榴弹炮

ECA的超重型自行火炮,原型可能是现实中德国的PZH-2000自行榴弹炮。装备了1门220毫米榴弹炮。用法是部署为固定模式,然后一次连续发射五枚炮弹(弹匣机制)。可以通过弹幕技能朝某一区域连续发射6枚炮弹。在1.86版本可以正常建造,1.87变更为需要一星阶段的“皇家火力支援Royal Fire Support”解锁建造。与履带迫击炮一样,吃集束炸弹Cluster Munitions的升级,升级后每一发炮弹携带四枚子炸弹。

该单位原设计是在2.0会是德国将军沃尔夫冈的专属单位,但目前的画饼变更为了查尔斯将军专属。

·自行迫击炮

Standard Mortar Shells
Smart Mortar Shells
Battle Network Scanner

配置了120毫米迫击炮的自行火炮,能以较快的射速连续发射炮弹。在可以切换选择两种炮弹:“常规迫击炮炮弹Standard Mortar Shells”,或者是在8秒后自动引爆以及敌人接近一定范围内自动引爆的“智能迫击炮炮弹Smart Mortar Shells”。升级“集束炸弹Cluster Munitions”后的炮弹可以提高25%伤害并携带3枚子炸弹。在购买“战斗网络Battle Network”升级项目后可以获得“战斗网络扫描仪Battle Network Scanner”技能。在一定范围内指定一个敌军目标,并把目标数据传递给其他一定范围内的迫击炮,允许这些迫击炮从正常射程以外攻击目标。

属于与火箭吉普一样很恶心人的单位,因为射程远、射速快还伤害高,神甫打1.86版本的时候经常被这玩意炸得手忙脚乱(理论上空军是唯一能克制这玩意的东西)。好消息是1.87版本的HP补丁把这玩意从战车工厂给删除了,换成了新单位“猎鹰火炮”,猎鹰火炮具备射程较近的机动模式与射程较远的固定模式(有点像沙丘3000里奥多斯家族的眼镜蛇榴弹炮),而履带迫击炮只能从空降部署区获取。这意味着欧盟用这个单位恶心对面的战术被大砍了一刀。
·苍鹰炮艇

目前1.87版本没有出现,已知会是2.0版本里查尔斯将军的专属空军单位,VTOL飞行器,配置了两门火炮与两枚高爆炸弹。

·鹞式战斗机

Disperse Chaff Countermeasures

现实原型为英国的同名垂直起降战斗机。与其他阵营的战斗机不同,不需要在机场停靠,因此会一直在空中盘旋飞行(ECA用的是空降部署区而非传统的机场),所以可以说是披着战斗机皮的飞行炮艇,设定上因为俄军入侵欧洲导致欧洲大陆国家的绝大部分固定翼飞机都被摧毁了,所以英国就成为了ECA的固定翼飞机提供者。武器为两具对地对空的27毫米机炮和四枚对地导弹,技能为“释放箔条干扰弹Disperse Chaff Countermeasures”:发射4枚箔条干扰弹来吸引敌方导弹火力,但需要升级购买。1.86版本可以正常建造,而在1.87版本需要一星阶段的“皇家火力支援Royal Fire Support”解锁建造。

·小型炸弹空袭

目前版本是ECA的三星阶段技能之一,分为三个等级,允许玩家呼叫欧洲台风战斗机向指定区域发射大量小型炸弹。

一级召唤1架
二级两架

三级为3架
根据wiki的资料,“台风”战斗机为俄军入侵欧洲大陆时少数幸存下来的ECA固定翼飞机。

机械化突击将军沃尔夫冈,Mechanized Assault General Wolfgang

全名是“沃尔夫冈·马克西米利安·冯·库尔滕”,Wolfgang-Maximillian von Kuerten

德国将军,主打装甲兵团与机械化战术,擅长用机械化步兵搭配坦克作战,玩法会让人想起德军传统战术。需要步兵与坦克保持协同作战,放弃防御思路,走纯粹的进攻玩法还能始终保持这位将军的优势。喜欢憋憋乐的玩家可能玩不来这位将军。

已知部分特色单位:

·装甲掷弹兵(Panzergrenadier

没有相关资料,推测会是2.0版本里沃尔夫冈将军的专属步兵单位。在HP补丁里可以通过空降部署区与美洲狮IFV一起获取。

·山猫运兵车(Luchs APC)

预计会是2.0版本里沃尔夫冈将军专属的APC,会取代目前版本ECA的猎狐APC。

猎狐运兵车是目前版本里ECA的初级运兵车,装备了一具.303口径机枪,能运输6个步兵。

·美洲狮多功能步战车(Panther IFV)

预计会是2.0版本里沃尔夫冈将军专属的IFV,会取代目前版本ECA的潘德IFV。

潘德IFV是目前版本里ECA的初级步战车,能装载1个除了喷气背包飞行兵与战斗犬外的任意步兵。武器会随着步兵种类的不同而变化,与隔壁红警2和3里盟军的IFV类似。

·猎象坦克歼击车

目前版本是ECA的T3主战“坦克”单位,德国制造。装备了两门140毫米穿甲炮与1个步兵进驻后才能启用的.303口径的同轴机枪,由于是坦克歼击车因此主炮是固定不动的,自身移动速度比较慢。

与火炮防御塔一样可以切换使用常规炮弹或贯穿弹,但不同于前者,猎象坦克歼击车的两种炮弹是出厂自带的;

与豹3坦克一样,吃“燃气式火炮”的升级加成。同样的,当玩家选择蝎尾狮协议后猎象坦克歼击车可以在增加33%速度的氢燃料电池与增加25%装甲的纳米减震器中选一升级。(图标看不出来,但游戏里这玩意正面有个铁十字)

·战场晋升

目前版本里是ECA一星阶段的技能之一,能令一个较小范围内的ECA单位立刻升1星,只适用于可以升星的ECA单位。

有关于红色崛起MOD里的15将军画饼的介绍到此结束,如有错误欢迎指出指正。

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