三国杀·江山如故(一)——起包面杀化修改意见

大家好,我是毒主任。江山如故系列想必大家也面杀玩了一段时间了,我在测试过程中也遇到了一些问题,所以今天给大家带来起包部分武将的面杀修改意见,希望能给大家带来更好的游戏体验,转载请注明出处。
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制图部分感谢@紫髯的小乔

政略:主公的回合结束时,你可以摸一张牌,然后令一名没有“猎”标记的角色获得“猎”标记,若主公本回合未造成过伤害,你可以再令一名没有“猎”标记的角色获得“猎”标记。(下同)
官方本意,消除了原描述中主公没造成伤害还摸不摸牌的歧义,略微调整分支,给第二个标记的效果改为可选发动

图射:当你使用非装备牌指定第一个目标后,你可以展示所有手牌(无牌则跳过),若其中没有基本牌,你摸X张牌(X为此牌指定的目标数)。
经典规则问题,“所有”作为“消耗”时需要数值至少为1才能够执行,所以需要增加无牌则跳过的部分描述,和线上技能效果保持一致
这时候就需要祭出一个经典表情包了——


昭汉:锁定技,准备阶段,若牌堆未洗过牌,你回复1点体力,否则你失去1点体力。
增加锁定技标签,和线上同名技能保持一致(说实话设计强制发动的非锁定技多少有点不太好)(说的就是你十年踪迹十年心)

分敌:每回合限一次,当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示其至少一张手牌。若如此做,直到此【杀】结算结束,其只能使用或打出这些牌;当此【杀】对其造成伤害后,你获得其手牌中或弃牌堆里的这些牌。
官方本意,明确维系区域相关结算

授术:锁定技,游戏开始时,若场上没有【太平要术】,你将一张【太平要术】置于一名角色的装备区里;当一张【太平要术】离开装备区时,你销毁此牌。
官方平衡性调整(注意并不是勘误),太平要术改为只有游戏开始时获得且一定会获得

绝烈:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置至少一张牌并弃置其等量的牌,然后若你的手牌数或体力值为全场最小,此【杀】对其的伤害值基数+1。
原描述中,“若你的手牌数或体力值为全场最小,你使用【杀】造成的伤害+1”一定是存在歧义的,“造成的伤害+1”此种描述在官方描述体系中对应的是规则集中的“伤害值基数+1”,而此类效果不能在伤害流程中触发,一定要更早,一般都是在牌的使用预流程中触发,如最经典的“使用牌时”(默认的)以及黄忠-烈弓的“指定一个目标后”,但如果此效果的时机放在使用牌时,就和先弃牌再加伤这样明显很顺滑的操作相悖,所以只能放在“指定一个目标后”的时机。如果简单地把文本堆放在另一个效果前还是会自选触发顺序,而用“你可以依次执行以下任意项”又过于丑陋。正好在测试中有着单点破坏力极高的反馈,于是将一个效果作为另一个效果的消耗,弃了牌才能加伤的小削弱就呼之欲出了。该武将的设计者设计上透露着一种缝合的感觉,可能对规则集的了解也是有些薄弱,不必感谢我对你的指导。

孔融:说明书上的称号“凛然重义”有误,以实体卡上的“北海太守”为准。
除此以外还收到了孔融、董白等武将较弱的反馈。
以上是江山如故·起包的部分调整意见,希望能够在面杀中帮到大家,转载请注明出处。本人对规则集的了解也只能算是皮毛,感谢心变和凌天翼与我的交流。
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