第五赛季部分改动及2月1日Warrior's Den直播内容

社区命令
北京时间2月2日凌晨1点至2月5日凌晨3点
处决尽可能多的敌人(PC:48,000、X1:144,000、PS4:132,000)
2000铁钱
本周新上内容
DLC英雄运动类表情
7000铁钱
下周新上内容
新处决
7000铁钱
以下是部分第五赛季改动
其余内容会在2月9日凌晨的第五赛季预热直播中公布
高地人修改
凯尔特诅咒(前冲上重)
上重可以取消进入快速切换攻击姿态
少量增加了上重的可旋转角度,以增强追踪性
增强了对向着高地人冲刺的敌人的追踪性
上重转侧重转圈时可以切换目标
体力
取消了进入进攻姿态时体力短暂停止恢复的设定
进攻姿态下闪避时体力仍然会恢复
火重的体力消耗从 30 减少到 24
伤害
火重伤害从30 增加到 40
防御模式起手侧重伤害从 25 增加到 35
防御模式终结侧重伤害从 30 增加到 35
防御模式起手上重伤害从 40 增加到 45
防御模式终结上重伤害从 40 增加到 45
防御模式第二下轻击
第二下轻击增加霸体,从 100ms 开始
被格挡总硬直(武器接触开始计时)从 1100ms 减少到 800ms(被格挡后不再会被破防)
松木抛掷(抓取)
增加了追踪性
增加了向前移动的距离(用于踢转抓应对后闪避)
攻击姿态闪避
闪避距离增加 0.25m
弗摩尔踢击
[BUG修复]移除了“踢→前闪避,重复”的循环
[BUG修复]降低了踢得击退距离,防止出现后续火重空挥的情况
抛掷
[BUG修复]修复了抛掷后切换方向导致无法快速进入攻击姿态的BUG
处决
[BUG修复]“不留活口”改回断手后处决生效
野武士修改
范围攻击
范围第一击伤害从 33 降低到 20
第二击从 6+20出血 降低到 1+20出血
[BUG修复]增加了第二击取消的视觉特效
踢
启动时间从 800ms 降低到 600ms(重击后接踢则延后 100ms 启动)
范围从 4m 减少到 3.5m
[BUG修复]修复了踢击后硬直无法被破防的BUG(踢击结束后只有 300ms 无法破防,之前是 700ms)
移除了踢击命中后造成的10点体力消耗
踢击轨迹优化
隐藏姿态后攻击
隐藏姿态后上轻启动时间从 600ms 减少到 500ms
[BUG修复]修复了隐藏姿态后上重造成空体力时仍然可以取消的BUG
[BUG修复]修复了隐藏姿态后上重取消后防御缺失 100ms 的BUG
侧重终结技
终结侧重启动时间从 700ms 减少到 600ms
闪电退避
闪电退避后 200ms 可连接 毒蛇躲避
上轻上重连击
[BUG修复]修复了上轻上重连击中野武士可以水平移动的BUG(会导致格挡推无法命中等问题)
侧向闪避
侧闪避硬直恢复时间从 500ms 增加到 600ms
眼镜蛇突击
[BUG修复]修复了眼镜蛇突击可以在敌人闪避后,视觉上敌人与武器没有接触的情况下仍然可以命中的BUG(判定范围缩小到与动画相近)
[BUG修复]修复了野武士不能靠前闪避取消眼镜蛇突击后摇的BUG
冲刺攻击
[BUG修复]修复了冲刺轻击可以通过教程而冲刺重击不能通过教程的BUG
冲刺轻击不再能把敌人击落悬崖
冲刺重击可以把敌人击落悬崖
[BUG修复]修复了空体力铁肺技能生效时可以使用冲刺攻击的BUG
隐藏姿态后轻击
隐藏姿态后轻击伤害从18 降低到 8(这个轻击连击满伤害从 44 降低到 34)
闪避攻击
闪避攻击(包括轻重)后不再能靠后闪避取消后摇,只能进行前/侧闪避
萨满
掠食者的饥渴击退距离减少0.5m
如果抛掷这个动作导致敌人体力归零,则这次抛掷不再会使敌人倒地;在抛掷前敌人的体力已经归零,则可以使敌人倒地
忍者
[BUG修复]修复了忍者偏斜敌人后的瞬移过程中会被另一个敌人破防的BUG
[BUG修复]修复了踢击未锁定忍者的敌人后敌人不会面向忍者的BUG
[BUG修复]修复了忍者的破防有时会影响到锁定目标身后的敌人的BUG
招架修改
被招架后的硬直中可以反破防
招架时角色会向前移动1m
招架重击的整体硬直(从招架生效/武器接触时开始计时到被招架方硬直结束)从 1400ms 增加到 1500ms,在最后100ms内可以切换防御方向
招架重击后,可以获得 600ms的优势时间,此时对方不能招架、格挡、闪避,足够任何英雄打出一次轻击(因为招架时会向前移动1m,所以应该不用再换向轻击才能确保命中了)
招架轻击的整体硬直仍然是1800ms,最后100ms内可以切换防御方向
招架轻击后,可以获得 900ms 的优势时间,此时对方不能招架、格挡、闪避,足够部分英雄打出一次重击
给招架轻击增加了新的特效和音效,以区分招架重击
与招架修改相关的角色改动
看守者
看守者范围被格挡后不再会被破防
狂战士
移除了狂战士原有的招架连招(招架后快速轻击保留,但只有招架轻击后才能必中重击)
高地人
招架后快速进入进攻模式的时间从 600ms 增加到 700ms(招架重击后火踢不必中,招架轻击后火重必中)
仲裁者
招架后火焰上重启动时间从 400ms 增加到 500ms
招架后范围启动时间从 400ms 增加到 500ms
实际使用没有影响,招架收益没有改变,只是针对招架机制的调整做出的改动
大蛇
上轻伤害从 17 减少到 15
上轻二连第二下伤害从 15 降低到 7
居合伤害从 25 增加到 35
激流击(后撤步上重)伤害从 30 增加到 40
忍者
被招架后的后退距离减少到与其他英雄相同(手短如督军上轻也可以命中)
守护鬼
招架后向前移动的距离从 2m 减少到 1m
以前守护鬼可以在招架后700ms做出动作(其他角色800ms),现在守护鬼可以在招架后 600ms 进行轻击、重击、范围攻击,但在招架后 800ms 才能进行闪避、破防、抱抱
冲突模式
更新了复活机制:取消了每个玩家独立的复活时间,现在所有死亡玩家每10s集体复活一次(便于玩家抱团)
处决在此模式下不再影响复活时间,而是增加更多分数(短:15分,中:35分,50分)
举报功能改动
举报内容会每天检查一次
滥用举报会导致举报者被处罚
每场比赛中只能举报同一个玩家一次
增加了更多的举报理由
瞎骂(限PC)
挂机
作弊
冒犯性的徽章
冒犯性的ID(限PC,主机玩家请联系索尼或微软)
恶意影响游戏进行
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