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第五赛季部分改动及2月1日Warrior's Den直播内容

2018-02-02 14:40 作者:MACS39  | 我要投稿

社区命令

  • 北京时间2月2日凌晨1点至2月5日凌晨3点

  • 处决尽可能多的敌人(PC:48,000、X1:144,000、PS4:132,000)

  • 2000铁钱

本周新上内容

  • DLC英雄运动类表情

  • 7000铁钱

下周新上内容

  • 新处决

  • 7000铁钱

以下是部分第五赛季改动

  • 其余内容会在2月9日凌晨的第五赛季预热直播中公布

高地人修改

凯尔特诅咒(前冲上重)

  • 上重可以取消进入快速切换攻击姿态

  • 少量增加了上重的可旋转角度,以增强追踪性

  • 增强了对向着高地人冲刺的敌人的追踪性

  • 上重转侧重转圈时可以切换目标

体力

  • 取消了进入进攻姿态时体力短暂停止恢复的设定

  • 进攻姿态下闪避时体力仍然会恢复

  • 火重的体力消耗从 30 减少到 24

伤害

  • 火重伤害从30 增加到 40

  • 防御模式起手侧重伤害从 25 增加到 35

  • 防御模式终结侧重伤害从 30 增加到 35

  • 防御模式起手上重伤害从 40 增加到 45

  • 防御模式终结上重伤害从 40 增加到 45

防御模式第二下轻击

  • 第二下轻击增加霸体,从 100ms 开始

  • 被格挡总硬直(武器接触开始计时)从 1100ms 减少到 800ms(被格挡后不再会被破防)

松木抛掷(抓取)

  • 增加了追踪性

  • 增加了向前移动的距离(用于踢转抓应对后闪避)

攻击姿态闪避

  • 闪避距离增加 0.25m

弗摩尔踢击

  • [BUG修复]移除了“踢→前闪避,重复”的循环

  • [BUG修复]降低了踢得击退距离,防止出现后续火重空挥的情况

抛掷

  • [BUG修复]修复了抛掷后切换方向导致无法快速进入攻击姿态的BUG

处决

  • [BUG修复]“不留活口”改回断手后处决生效

野武士修改

范围攻击

  • 范围第一击伤害从 33 降低到 20

  • 第二击从 6+20出血 降低到 1+20出血

  • [BUG修复]增加了第二击取消的视觉特效

  • 启动时间从 800ms 降低到 600ms(重击后接踢则延后 100ms 启动)

  • 范围从 4m 减少到 3.5m

  • [BUG修复]修复了踢击后硬直无法被破防的BUG(踢击结束后只有 300ms 无法破防,之前是 700ms)

  • 移除了踢击命中后造成的10点体力消耗

  • 踢击轨迹优化

隐藏姿态后攻击

  • 隐藏姿态后上轻启动时间从 600ms 减少到 500ms

  • [BUG修复]修复了隐藏姿态后上重造成空体力时仍然可以取消的BUG

  • [BUG修复]修复了隐藏姿态后上重取消后防御缺失 100ms 的BUG

侧重终结技

  • 终结侧重启动时间从 700ms 减少到 600ms

闪电退避

  • 闪电退避后 200ms 可连接 毒蛇躲避

上轻上重连击

  • [BUG修复]修复了上轻上重连击中野武士可以水平移动的BUG(会导致格挡推无法命中等问题)

侧向闪避

  • 侧闪避硬直恢复时间从 500ms 增加到 600ms

眼镜蛇突击

  • [BUG修复]修复了眼镜蛇突击可以在敌人闪避后,视觉上敌人与武器没有接触的情况下仍然可以命中的BUG(判定范围缩小到与动画相近)

  • [BUG修复]修复了野武士不能靠前闪避取消眼镜蛇突击后摇的BUG

冲刺攻击

  • [BUG修复]修复了冲刺轻击可以通过教程而冲刺重击不能通过教程的BUG

  • 冲刺轻击不再能把敌人击落悬崖

  • 冲刺重击可以把敌人击落悬崖

  • [BUG修复]修复了空体力铁肺技能生效时可以使用冲刺攻击的BUG

隐藏姿态后轻击

  • 隐藏姿态后轻击伤害从18 降低到 8(这个轻击连击满伤害从 44 降低到 34)

闪避攻击

  • 闪避攻击(包括轻重)后不再能靠后闪避取消后摇,只能进行前/侧闪避

萨满

  • 掠食者的饥渴击退距离减少0.5m

  • 如果抛掷这个动作导致敌人体力归零,则这次抛掷不再会使敌人倒地;在抛掷前敌人的体力已经归零,则可以使敌人倒地

忍者

  • [BUG修复]修复了忍者偏斜敌人后的瞬移过程中会被另一个敌人破防的BUG

  • [BUG修复]修复了踢击未锁定忍者的敌人后敌人不会面向忍者的BUG

  • [BUG修复]修复了忍者的破防有时会影响到锁定目标身后的敌人的BUG

招架修改

  • 被招架后的硬直中可以反破防

  • 招架时角色会向前移动1m

  • 招架重击的整体硬直(从招架生效/武器接触时开始计时到被招架方硬直结束)从 1400ms 增加到 1500ms,在最后100ms内可以切换防御方向

  • 招架重击后,可以获得 600ms的优势时间,此时对方不能招架、格挡、闪避,足够任何英雄打出一次轻击(因为招架时会向前移动1m,所以应该不用再换向轻击才能确保命中了)

  • 招架轻击的整体硬直仍然是1800ms,最后100ms内可以切换防御方向

  • 招架轻击后,可以获得 900ms 的优势时间,此时对方不能招架、格挡、闪避,足够部分英雄打出一次重击

  • 给招架轻击增加了新的特效和音效,以区分招架重击

与招架修改相关的角色改动

看守者

  • 看守者范围被格挡后不再会被破防

狂战士

  • 移除了狂战士原有的招架连招(招架后快速轻击保留,但只有招架轻击后才能必中重击)

高地人

  • 招架后快速进入进攻模式的时间从 600ms 增加到 700ms(招架重击后火踢不必中,招架轻击后火重必中)

仲裁者

  • 招架后火焰上重启动时间从 400ms 增加到 500ms

  • 招架后范围启动时间从 400ms 增加到 500ms

  • 实际使用没有影响,招架收益没有改变,只是针对招架机制的调整做出的改动

大蛇

  • 上轻伤害从 17 减少到 15

  • 上轻二连第二下伤害从 15 降低到 7

  • 居合伤害从 25 增加到 35

  • 激流击(后撤步上重)伤害从 30 增加到 40

忍者

  • 被招架后的后退距离减少到与其他英雄相同(手短如督军上轻也可以命中)

守护鬼

  • 招架后向前移动的距离从 2m 减少到 1m

  • 以前守护鬼可以在招架后700ms做出动作(其他角色800ms),现在守护鬼可以在招架后 600ms 进行轻击、重击、范围攻击,但在招架后 800ms 才能进行闪避、破防、抱抱

冲突模式

  • 更新了复活机制:取消了每个玩家独立的复活时间,现在所有死亡玩家每10s集体复活一次(便于玩家抱团)

  • 处决在此模式下不再影响复活时间,而是增加更多分数(短:15分,中:35分,50分)

举报功能改动

  • 举报内容会每天检查一次

  • 滥用举报会导致举报者被处罚

  • 每场比赛中只能举报同一个玩家一次

增加了更多的举报理由

  • 瞎骂(限PC)

  • 挂机

  • 作弊

  • 冒犯性的徽章

  • 冒犯性的ID(限PC,主机玩家请联系索尼或微软)

  • 恶意影响游戏进行

  • 刷屏

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