【旭说DIY--无双上将篇】周善收尾
写在前面
在经过了卷字数的前40个作品后,本期更新周善投稿的最后一期,即非字数前40但具备亮点的作品赏析。由于越往后字数越多,所以阅读并理解后面的作品会花费比之前更多的时间,尽量不漏掉比较值得拿出来欣赏的作品。
在后续的作品中,因为字数较多,所以越来越多的作者选择了两个甚至更多的技能来设计,这样可以形成一些很好的联动,当然也会带来一定的问题:不少技能都是1个技能设计的很好,另一个技能拖了后腿。遇到这种情况我就会很纠结,拿出来讲吧,可能会有失偏颇,并且也不在少数,不讲吧,又埋没了可能存在的亮点。于是,在经过取舍以后,我在其中选取一些足够亮点,或是另一个技能也没有特别拖后腿的一些技能组供赏析。
这些作品我就不评分了,毕竟规则是前40才会评分(其实评语比分数更重要),我们更多以欣赏和交流的态度来看待吧。
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首先先放的这两个作品,是前40作品的补充。因为这两个作品一个是被系统吞掉了,没有收到,但完全符合要求,第二个作品是因为他的思路和技能写一起了所以统计的时候把设计思路也算成了字数。
41号作品 作者:四叶喵kube
周善 吴 4体力 江头荧惑
奔逸:锁定技,你攻击范围内的角色使用普通锦囊牌对你的效果改为「令目标角色摸两张牌或令其弃置一张牌」。
跃波:你可跳过出牌与弃牌阶段,将一张装备牌当作任意普通锦囊牌使用。
设计思路:
这种就提到几句话的虚构人物,感觉契合全靠嘴了……
一技能大概情景就是“在儿子被抢的危急关头,计谋对周善没什么用”,也契合一下蜀国菜刀,假装能被菜刀克制。
二技能大概就是急中生智逃跑的感觉,选装备牌大概是形容逃跑时用的武器,不过主要是为了降低强度,也可以硬说是契合孙尚香。跳回合存一堆手牌暗喻周善筹备时的蓄爆感觉,也可以硬说是契合刘禅。
各种小细节微调一下,强度差距会很大。本身又带点自闭属性,很难平衡不同人数的模式之间的强度。
负面效果有一点但是不多,标军环境也就是五谷桃园火攻。

短评:
1技能直接改效果有点生硬,而且既然是对你的效果,那目标角色摸牌弃牌就没必要了,毕竟只对你生效。这技能倒是可以配合队友,不停的给你刷无中生有…2技能虽然思路里说到急中生智的感觉,但在牌局内印卡的武将通常代表了智将所作的事,所以这里如果印锦囊,加一些限制会更好。
评分:☆☆☆☆☆ 5分
42号作品 作者:1-2-3-4-5-6James
周善 吴 4体力 血溅舟头
急进:摸牌阶段,你可以额外摸2牌,然后跳过出牌和弃牌阶段
藏凶:锁定技,当你跳过一个阶段时,你选择一名角色,视为对其使用“杀”或"决斗“。若此牌未造成伤害,你失去一点体力。
设计思路:因为周善扮作商人执行任务,所以想到跳弃牌
一方面与1技能联动,同时也有与赵云的生克。对各版本赵云发动此技能时很容易偷鸡不成蚀把米。

短评:
1技能居然和吕蒙联系上了,这个思路真是让人惊奇。不过名字和吕蒙完全相反,一个急进,一个克己。
2技能完全可以看做是1技能的一个补充,每回合摸4牌还不用弃,再白嫖两个伤害牌可以说是非常厉害了,虽然可能会扣血,但这货不缺牌,稳当变决斗应该问题不大。
评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
好,接下来就是后续作品中不乏亮点的作品了,我们继续欣赏吧。
附1号作品 作者:伯约的崛起
周善 吴 4体力 称号:无
果毅:出牌阶段限一次,你可以展示一名其他角色一半手牌(向下取整);然后本阶段你对其造成伤害后,你获得展示的牌,本阶段结束时,若你未获得展示的牌,其将展示的牌依次当做【杀】对你使用。
设计思路:展示别人的牌,通过对其造成伤害进行夺取物资,你选择的角色手牌数越多,收益和风险就越大,也说明你的胆子到底有多大,成功了,收获满满,没成功,将受到无尽的怒火(一堆杀糊脸上,暗示被张飞咆哮了)。

短评:
虽然也是一个偷牌不成反被杀的设计,但体现的场景还不错,真切反映了“人有多大胆,地有多大产”。不过称号没有,技能名字也起的不够好,有点耽误了技能本身的场景感。
最后一堆杀糊脸上的感觉确实有所暗示,这不同于“同一回合受到多次杀的伤害”这类直白的设计,减少了牌局内和相应武将的联动而从概念层创造场景。
附2号作品 作者:玖镜辰砂
周善 吴 4体力 称号:鱼龙潜跃
争渡:出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,依次横置你到其最短路径上的所有角色,然后获得其区域内的X张牌。(X为因此被横置的角色数)一名角色因此被横置时,可以打出一张【杀】,对你造成1点伤害。
设计思路:
依次横置象征行船的过程,抢牌象征夺回夫人,打出【杀】照应赵云张飞。

短评:
最短路径这种设计虽然不是很新鲜的设计,但应用在这里还算比较合适的。也突出了想抢夺目标要历经途中艰险的感觉。而且这个杀还相当于强命,如果途经赵云,甚至可以有涯角出杀给下一个人让他必定能出杀的梦幻场景。
附3号作品 作者:乱世殇浮华
周善 吴 5/9体力 称号:豪胆忠仆
壮言:锁定技,当你受到伤害后:若此伤害不是你本回合第一次受到伤害,则你减1点体力上限。
豪胆:锁定技,当你的体力上限发生变化时,当前回合角色摸两张牌,其本回合的下一张杀伤害+1。
遣舟:出牌阶段限一次,你减一点体力上限,移动场上的一张牌。
设计思路:因为考虑两方面,一个是历史上打不过张飞,一个是成功护走孙夫人,所以负面技能设置为被多刀会减上限,同时将主动技能设置为移动场上的牌以配合孙夫人,因此第一个模板出来了,之后根据这个强度增加了第二个锁定技,让他具备一定的进攻能力(回合内6收益的5血有负面似乎在十周年也不好混啊要不改6血或者将第一个锁定技改成基本牌),9上限是考虑了无双上将这整个系列,我认为出个浮夸的体力上限也符合这种一看就豪言壮语,但一交手就被张飞砍了的悲催的小人物的风格。

短评:
豪胆这个技能,属于敌我双方都能有发挥空间的技能,但自己一回合可能也就发动一次,而敌人有可能直接把你突突死,建议还是限制一定的次数避免体验不好的极限情况。当然也有小概率可以让队友踩着自己的尸体趟过去击杀目标敌人的时候,这也算是另一种使命达成的方法吧。
另外我感觉豪胆和壮言两个技能名字反了,毕竟豪胆指的是自己,而壮言是说给所有人听的。
附4号作品 作者:gordoncch
周善 吴 4体力 称号:勇斗二虎
【豪胆】你可以把锦囊牌当"杀"或"闪"打出。你的出牌阶段,若你以此法打出的杀造成伤害后,你于此阶段使用杀无次数限制
【計缺】锁定技,你没法使用伤害类型锦囊牌。每个回合结束时,若你手中的锦囊牌大于两张,你需选择一项:失去一点体力,弃置一张锦囊牌
设计思路
他的事迹只有一个,就是想从张飞、赵云等名将手下,偷运孙夫人及阿斗回吴,可见他胆量十足。因此技能豪胆令他可以同时让有像张飞、赵云一样的效果但强度稍降。
孙权诈修国书,以防盘查,也于船内暗藏兵器,但他面對张飞、赵云却并无使用过以上的计策,并自己提刀来迎,最终不敌张飞。因此智缺是指他不擅以谋略应敌,所以没法使用伤害型锦囊牌。另外以防有人把大量锦囊牌扣在手上当"杀"或"闪"用,因此他手上锦囊牌太多时有负面效果。

短评:
计缺的设定使这个周善很难和给很多牌的队友配合,并且他应该急于去发动1技能去消耗自己手中的锦囊牌。不过有1技能存在,他的攻防应该也是有所保证的,只是越到后期可能越难发挥。这套技能组融合了张飞和赵云的一些技能特点,也体现了“勇斗二虎”这个称号的特点,这是“以其人之道还治其人之身”的一种感觉。
附5号作品 作者:李幼斌
周善 吴 3体力 称号:絕膽忠僕
限定技:出牌阶段你可选择一名角色,其未触发觉醒技视为满足觉醒条件,并摸四张牌。然后你成为三张无来源杀的目标。
锁定技:你于同一回合连续受到两次杀的伤害,你流失一点体力。
锁定技:当你在全场角色攻击范围内时,你视为拥有“集智”,当全场角色均在你攻击范围内,你视为拥有“胆守”。
设计思路:比较完整版缝合怪,上限很高,下限很低,一技能对应蜀孙尚香,二技能张飞理论克制他,是的理论。一技能和二技能有很好负面联动 一技能和三技能有很好正面联动。上限二二杀一刀拿胆守,对自己开大,三刀胆守摸三 最后一张杀掉血拿集智,七牌集智大爆发。下限给队友送完遗产,自己暴毙

短评:这个技能我纠结了很久,最终还是决定放上来看一看。纠结的原因很简单,没有写技能名!!!这完全是不合规的投稿。不过这套技能组挺有意思的,最终还是决定放上来。多余的不说了,大家自行品味,当然,还是不鼓励这种偷工减料的行为。当然也有可能是作者写了但是我这里没收到?毕竟最近吞稿的情况挺多的。。
附6号作品 作者:工笔吏
周善 吴 5体力 称号:乘舟夺嗣
劫江:锁定技,当你成为其他角色伤害牌的目标时,你将其一张牌置于你的武将牌上称为“劫”,至多三张,你每有一张“劫”,其他角色与你计算距离+1;当你受到【杀】的伤害时,伤害来源获得所有“劫”令此【杀】伤害+1。
归吴:准备阶段,你可将任意数量的“劫”分给其他角色,然后你摸等量的牌。
设计思路:
[劫江]技能名,取自三国演义剧情,周善遵循孙权命令,去荆州用计谋劫取刘备妻儿孙尚香与阿斗,乘坐轻舟延江而返的典故。
技能思路:
[劫江]前半部分可以简单分成两部分:夺嗣与乘舟,夺嗣:获得对方的关键牌,乘舟:增加双方的距离。
技能的前半部分,表现的是周善与赵云之间的博弈。周善坐在船上有距离优势,赵云放弃马匹跳跃到船上,即使赵云夺回阿斗,也处处被限制,难以有所发挥,表现周善“夺嗣”成功后,船上的赵云处处受其掣肘,此外获得对方装备牌效果,还可以与孙尚香有一定配合。
技能的后半部分,是表示周善被张飞代表的远距离多刀武将克制,周善受到杀的伤害时,伤害来源会获得他所有的“劫”,并令此杀伤害+1,此效果代表周善“夺嗣”失败,并且被张飞一刀斩杀。
为了契合人物关系,[劫江]技能设定为锁定技,所以周善每一次都会受到【杀】的额外伤害,如果对手是多刀的武将,那么将会对周善产生巨额伤害。
[归吴]代表的是周善“夺嗣”成功后,将阿斗(“劫”)交还给孙权,同时获得孙权的奖赏。周善拥有给牌补给能力,可以有效的与孙权制衡配合, 同时如果给予的是装备牌,可以同其他吴国的装备流武将有很好的配合。
其他说明:
“劫”至多同时存在3张,但是超过三张以后,不代表“劫江”不能发动,而是保留后边的“劫”,将前边的“劫”置入弃牌堆。

短评:
这个来追兵追击,用加距离来表示越划越远的想法是个很好的设定。不过也正是越来越远,菜刀武将也越来越难杀到他。从这一点来说感觉不像是赵云来劫阿斗了,倒像是黄忠来劫的…归吴的邀功受赏也表现出来了,可以说这套技能组整体都表现不错。
附7号作品 作者:食饿不赦desu
周善 吴 4体力 称号:荆吴刑天
【密运》 锁定技,每轮开始时,你展示并获得一名其他角色的一张牌,称为『安』;每轮结束时,你将『安』交给一名其他角色。你不以此法失去『安』时,你失去1点体力。
【胆迎》 每回合限一次,你可展示手牌中的『安』,然后视为使用或打出一张【杀】或【闪】。若如此做,本回合你下次成为牌的目标后,使用者弃置你一张牌。
设计思路:
“密运”为周善接到任务去“偷偷”把孙夫人和刘禅从荆州接回来,不过仍然被识破了。这个任务贯穿一整轮。标记牌『安』名称是采用古戏剧中孙夫人“孙安”的名字。当失去这张牌时,任务就算失败了。
“胆迎”孙夫人(『安』)还在船上(手牌中)时,还能游刃有余,不过这也给敌人机会能直接抢回孙夫人(弃掉『安』)。
称号和技能名都用了春秋笔法“密运”不是很“密”。“胆迎”借的是别人的胆(据孙权说周善胆子很大)。
“荆吴刑天”的“荆吴”古指“春秋的吴楚两地”。现指“长江中下游”,也可说是“荆州和东吴之间”也就是周善的死地。“刑天”则是指最后他的头被张飞砍了扔到孙夫人前。有意思的是“荆吴”两字去掉上半部分(头)正好就是“刑天”。

短评:
这个设计初看真是太有意思了,秘密运输、败露迎敌的感觉都有,脑补一下玩起来应该也会有意思。“安”按照思路来说也有一语双关的意思,不过恕本人才疏学浅,没有听过孙安的说法,倒是经常听到孙仁…当然如果这张牌叫仁就完全没有那个感觉了。
这么说吧,这套技能组即使不能以周善的形式上线,我也很希望类似机制能出现在别的武将上。送上本次周善评选的唯一满分。
评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 10分
附8号作品 作者:小番茄生气了哦
周善 吴 4体力 称号:孤胆渡江
狡勇:锁定技,当你成为【杀】、【决斗】的目标后,你需选择废除装备区的一个装备栏,然后选择一项:1.手牌上限+1;2.攻击距离+1;3.摸两张牌。若废除的装备栏里有装备,则你可多选一项或把因此废除进入弃牌堆的装备交给一名其他角色。
逞威:锁定技,回合结束阶段或当你造成伤害后,你选择恢复或废除一个装备栏。出牌阶段结束时,若你的装备栏均被废除,你死亡。
设计思路:
本稿设计思路从四方面入手:无双上将,吴势力角色,阴包废除概念,以及周善独特的个人经历。
无双上将系列延续着高风险,高收益的设计理念,顺风局一定要玩起来很爽,同时也要有明显的软肋。对手可以针对性攻击,削弱无双上将的嚣张气焰。
吴势力角色秉承着灵活的手牌调控和装备调配优势,在牌局中大放异彩,在技能设计上也给予周善一定的仁德装备能力。
阴包设计的废除概念,现在看起来仍非常新颖,但整体废除型武将的强度一言难尽,所以本稿参考了以往废除武将的设计,并进行大胆探索,加入丰厚的废除收益,让玩家喜爱上周善的独特玩法。
周善自幼跟随孙策,后为孙权家将,刘备入川之际,奉吴侯命,以吴国太病危为由,接权妹回吴,在半路被张飞,赵云所杀害。观其一生和周善有交集的是孙尚香,张飞等人,所以在设计上,也要遵守能辅助孙尚香同时被张飞赵云克制的原则。

短评:
这套技能组机制上并没有很新鲜的设定,但玩起来的紧迫感是有体现的,被杀多了如果不赶快杀回去,是会逐渐步入死亡的。而且装备栏逐渐废除,失去攻防两端的辅助越到后面越难以翻盘。
附9号作品 作者:人人人卜卜
周善 吴 4体力 称号:勇胆扬波
【豪胆】锁定技。当你使用杀指定唯一目标/成为杀的唯一目标时,你将此牌目标/使用者场上的一张装备牌移动至自己的区域内,然后若此杀未造成伤害,该角色也可以如此做。
【江阻】一名其他角色的回合开始时,你可以弃置任意张牌(若为装备牌则改为重铸)视为对其使用一张无视距离的杀,然后回合结束时,若该角色本回合使用牌数不小于你依次法弃置牌数,其视为对你使用一张无视距离的杀。
设计思路:一技能来源于孙权对周善评价“最有胆量”,意象取自其护驾孙夫人(移动装备牌),但遇到更有胆量的人(未造成伤害),就会被反制。被赵云龙胆克制。
二技能来源于其江上阻拦赵云一事。可以在回合外打击敌人(出杀),但一旦遇到更有胆量的人(用牌多)就会被反噬(被杀)。被用牌能力强的武将(界张飞)克制。
整体较为灵活,可以控场、打干扰,技能组联动也较为紧密,通过二技能洗装备,再通过一技能移装备,二,技能更有博弈感。但也有负面效果(被移装备和被杀)。被赵云和张飞克制,契合历史。

短评:
一件装备抢来抢去的还挺有意思,不过用装备来表示在抢“阿斗”可能有点对阿斗不敬…
2技能就属于比1技能稍差的技能了,首先没有限制条件的话还是每个回合都会询问,现在这类技能已经很多了,建议还是加一些条件。其次括号内容也有点多余,弃装备有好处的话反而对1技能的发动不是太有利。
附10号作品 作者:烛龙游马
周善 吴 4体力 称号:勇及力怠
【护行】使命技 游戏开始时,你令一名角色获得“归”标记。当你获得其他角色的装备牌后,你可以将此装备牌移至有“归”的角色的装备区,然后其选择一项:1.翻面并令你使命成功,2.令你流失1点体力,其移动场上的一张牌。
若你因流失体力而进入濒死,则使命失败。
成功:你获得【归舟】(锁定技:与你距离不为1的角色无法指定你为【杀】的目标,其他角色无法获得/弃置你的装备区的牌)
失败:失去【护行】,获得【截害】(锁定技:当你受到【杀】的伤害时,改为受到当前体力值的伤害,你不能响应距离1以内的角色的【杀】)
【虚勇】锁定技,当你成为【杀】的目标时,若【杀】为转化牌,或你不为本回合第一次成为【杀】的目标,则你流失1点体力。
设计思路:
【护行】用使命技来设计感觉十分贴切原著,周善的任务就是带孙夫人回家,确定要带的人为目标即是“归”标记的任务目标,移动装备牌切合孙夫人的利好,用装备献给夫人投其所好,而由孙夫人决定是否回家。选项则对应夫人的选择:返乡归途/一意留蜀(可以是牺牲周善把拿来的东西还回去)
使命成败,周善成功则上船归乡。成功上船那么孙夫人也就需要时间回家,因此用翻面的cost表示上船的过程,成功后的if线则是周善和夫人上船回家,因此在岸边的猛将如云也打不到周善。任务失败则对应演绎中周善难逃一死,面对张飞赵云的攻击不是对手,一刀毙命。
【虚勇】周善虽然有勇气,但是武力不足,面对蜀国大将不是对手,蜀国武将重在特化【杀】的技能,因此虚勇也体现在不敌张飞赵云之上,也决定了追杀周善是护行的失败条件。

短评:
评价之前先说一句:我是双标狗!呜呜呜
前一篇刚刚说过这是十周年服务器的评选,非十周年的设计尽量不要出现,这就选了个使命技…个人并不抵触使命技的设计,并且也认为这是手杀和十周年各种区别机制中很好的一个。
好,说回这个周善,要不是看到这个设计,我甚至都没想起来使命技这个设计,这周善不是跟使命技完美契合吗?他能出现在演义中,完全就是使命所至呀。
使命的设计还不错,体现了成功和失败的场景感,就是另一个技能【虚勇】有点没有和上面匹配的感觉,算是一个遗憾吧。
总结:
周善的评价就到这里了,剩下没有放出技能和评价的作品,对作者们说一声抱歉,本人每个作品都有认真阅读,奈何精力有限,并不能所有作品都放上来,还请理解。
并且没放出来的作品也有很多还不错的设计,可能也只是因为没有戳到我的某个点,就没有放出来,不代表设计的不好。
好了,就说这么多,我们共同期待正式的第三届旭说活动吧。
(在此小声承诺,第三届旭说之前更新一篇设计杂谈)