欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

从三色队的构筑到七圣召唤的本质

2023-02-20 12:33 作者:拾字成词  | 我要投稿

      之前做视频的时候都是脱稿的,想到哪算哪。这次还是发个专栏仔细讲讲我的一些理解吧。虽然没什么人看,但也希望能对看到的人有些帮助。

  • 一、数值模型

    首先从数值模型谈起。大部分角色都是有10点血量,然后1技能(平A)3个骰子打2点血量,技能3个骰子能打3点血量,有特殊效果的另算。

     这里就有个小学生都会算的东西,那就是在使用技能时,要行动多少次才能击杀一个满血角色。打3需要4回合,打4需要3回合,打5需要2回合。很简单,对吧。需要的骰子数,分别为12/9/6。

  • 二、武器与天赋

     再引入另一个因素,那就是武器。武器能把伤害从3变到4,需要投资的最多也就3点骰子。因此,要达到4点伤害,实质需要的骰子数也是12(11)。从此,我们可以得出一个结论,那就是装备武器在大多数情况下是不亏的。那么,如何让伤害到5呢,除了大招,这就需要引入了另一个因素,天赋。比如琴,风伤+1,刻晴,雷伤+1,但是这一种方式并不靠谱,比如琴需要攒大招能量,刻晴需要第二次放技能才能使雷伤+1。所以我们需要另一个因素:元素附着。

  • 三、元素附着

     元素附着,或者说元素反应,种类繁多但万变不离其宗,可以理解为一费(切人的费用)的一次性武器。打前台的元素反应,通常是伤害+2。这也就意味参与元素反应的两个人,每个人伤害加了1。打后台的元素反应,我们可以转换思路,那就是所有的角色卡血量上限减了1(保底1次反应)。这时候打3和打4是没区别的,都是需要三回合击杀,打5还是两回合,另一种意义上的没区别。

     到了这一步,关于武器,元素反应,已经可以得出很多结论了。第一版本的神宵为什么厉害,因为他2回合就可以以很低的代价做到3费打5,甚至2费打5。第一版本剑鬼为什么强,因为别的打后台队伍是血上限-1,而剑鬼是血上限-2甚至更多。这两个队伍就是可以轻易触发反应。回到当前版本,行秋为什么是神,因为他就是一件装备,装备给谁谁就能打5点以上血量,而作为他的对手,则很难做到同样的输出。

  • 四、骰子

     在谈圣遗物(减费圣遗物)之前,先谈骰子。关于骰子,有两个很重要的东西,一是只留一种颜色的情况下,期望是3.5,群玉阁图书馆期望是4.6,当你想要留两种颜色的骰子时,骰子正确的期望是4.86~4.875,浮动是取决于第一次投出的元素中,单个元素超过3时候的策略。二是8点骰子能干多少事,9点或10点呢,这太多了,我就不列举了,大致除以3向上取整就行了。光从这两点就有很多有意思的东西,就稍微提一提吧。比如说提米,在没有其他减费手段支持的情况下,他给的一个骰子用处没有想象中的大,没有装备的人放三次技能的收益并没有想象中的高,而有装备放三次技能,不打反应也不亏,这一点前面已经说过,而提米给的1点骰子拿来切人,那8点骰子和9点骰子就没太大区别了。所以提米是一张可以留在手里的牌到第二回合,甚至第三回合再打的牌,这样等到第四回合,有人神装了,这才是提米收益最大的打法。当然,这对使用者的判断能力,控场能力有很高的要求,所以第一回合有就打也不亏就是了,毕竟,触发提米了,还能过一张牌。此外,在骰子的制约下,不管怎么配队,一个大回合只能照顾到两种颜色的骰子,也就是两个打反应的和一个看戏的,只不过有的纯看戏,偶尔挡刀,有的看着看着就成了主角。所以在这一点上,三色队和共鸣队没有区别,甚至三色队还优于共鸣队,共鸣队的强度就在于共鸣牌,而这一点,就是为什么三色队需要减费圣遗物。

  • 五、圣遗物

      关于8点骰子可以干多少事,基本都是3+3,还有两个骰子自由发挥,或者3+5打出一个技能5个骰子铺地板。但当我们引入减费圣遗物后,情况不同了,8个骰子可以2+3+3了,直观点的以班尼特为例,魔女帽+旅行剑,技能+平A2次,一共能打出4+3+3=10点血,只需要4个火骰子+4个杂色骰子,而一回合的期望是3.5个再加上每回合摸2张牌可以拿来烧,甚至可以两次技能+平A,这样是需要6个火和2个杂色,打出了11点血,如果对面还有元素附着的话,就是13点血,已经是吃莲花酥都没用了。所以单挑真的需要风鹰剑幸运儿么,10点血赢和1点血赢有区别么。由此可以得出第一个结论,减费圣遗物单挑非常强,在三色队中仅仅稍弱于共鸣队中的加费骰子。当我们有两个减费圣遗物后,情况又变了,前文已经说过留两种颜色的骰子,骰子正确的期望是4.8,有两个减费圣遗物后,我们已经只需要4个正确的骰子了,这就意味这我们不需要,至少在大部分情况下不需要烧手牌了。三个减费圣遗物的情况又是一种质变,这意味着我们能切两次人,还能打出3个技能,但其实想想就可以了,没有那么多骰子给你打圣遗物。两个圣遗物打得出的原因是第一回合8个费用,装上减费圣遗物后,其实是2(圣遗物)+2(技能)+3+1。减费圣遗物还有一个好处就是把不正确的两个同色骰子变成了一个正确的骰子,这是比烧一张牌是要赚的。所以,三色队里,请带上减费圣遗物,三色召唤队里,那我也不知道,召唤队是另一套体系了,我研究的不多,不敢妄言。

  • 六、配队

      这个其实就不讲太多了,看我视频应该就行,三剑三色和三弓三色以及三风队都是在这一套理论下的产物,使用难度三风<三剑<三弓,强度三剑肯定T0级别,其他的我不好说。


  • 七、其他队伍

      这里只说一下神行云,带把旅行剑吧.jpg。行秋开大后装个旅行剑自己已经是打5的水平了,和切人平A一样了,为什么还要切人呢,第二回合切人你能多打出一次攻击么。第一回合对面能秒你么,第一回合装了,平A打3,对面只剩下7血,7血就是共鸣警告了,很简单的账,即使行秋不装,给神里装也不差啊,从打5变成打6,这就意味这食物不管用了。希望神行云玩家别看到,反正他们不带,我打的挺舒服。

  •  八、关于食物牌

    不管打3还是打4,最后都会溢出两点伤害,所以这时候食物都是没有用的,只有面对打5的伤害才有用,然后为什么莲花酥人人都带,因为他挡3点,正好错开所有伤害的斩线。举例就是如果我知道面对冻结队,那我肯定带一个甜甜花酿鸡,他的效果和莲花酥是一样的,但面对其他队伍,甜甜鸡显然不能和莲花酥比。当然,真是情况肯定不是数学题,伤害也不是说一直打3一直打4,平A加技能打7的时候,一个食物就错开斩线了。我更愿意把食物理解为1个骰子换3个骰子,但是很被动,决定权在对面。

  • 九、本质

    最后的结论,太长不看版:先到单次行动稳定打4的优势,先到单次行动打5的胜势。到不了打5,就要在打4阶段积累足够多的优势。七圣召唤就是个谁能单次行动打5的游戏啊。


从三色队的构筑到七圣召唤的本质的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律