【屠夫排行榜5.0】日韩服标准速修局下的屠夫强度-T4篇
T4级别的屠夫(标准走地级)
T4级别的屠夫一般情况下打国服能双杀三杀,运气好还能四杀。一般是萌新经常使用的屠夫之一。这类屠夫有一定的强度,即依靠有一点强度的技能+4.6走位压迫流,耗板速度很快,基本上不能2圈半稳健交板,只能1圈半下板(或者预判碎板和报应贪一圈)。但不管哪个屠夫,都是人类只要知道如何溜4.6走地就知道如何溜这些屠夫。
与T3以上的屠夫基本上是每个屠夫都要有不同的心理博弈溜法不同。T4屠夫更多要求了解开技能的时机,只能在某个合适的时间点开技能。与T5屠夫对比,T5屠夫容易少于6挂。而T4屠夫一般多于6挂,或者能翻盘多趴。要么是像魔王小丑,压迫性强,带碎板能瞬间爆发至少7挂并且单排稳定双杀;要么是迈克尔一个三阶段捅2个人,加上报应蜘蛛顶板硬吸;鬼面每次见到人就是一个夜幕先来个侧身吸一半,第二次夜幕就秒标记;但是后来发现莽夫套的军团同样能达到至少6挂这个水准,因为碎板是一次性技能,军团的残血也是一次性击倒,正好契合碎板的作用。

No.10:迈克尔·迈尔斯
很多人玩迈克尔总有一种错觉,即开局吸一下没两台,上三阶段非常慢。想上段基本靠速吸。但是!很多人只是不清楚迈克尔的技能机制,想要了解迈克尔的技能机制建议先看这篇专栏。

迈克尔最难的是技能开启的时机与砍人的时机。其实控制好开技能的时机,并且做好卡一丝三阶段的操作,可以达成一个三阶段砍倒2个人的话也是很强的。迈克尔的优势是16米恐惧范围接近人类会节省大量马拉松的距离,其次是一个三阶段持续60秒,只要有把握三阶段砍倒,那么卡三阶秒砍擦刀3.3秒,抱人3秒,挂人0~12秒,0配挂完人后还有至少40秒的时间。在40秒时间内砍倒第二个人,这样的节奏就不亏了。具体细节为:
一阶段的时候,除非你有绝对的把握把人从电机上拽下来,否则不建议出刀,以吸上二阶段为主。如果人类开始和4.2的迈克尔绕石头模型或者一些吸不到并且人类视野好的地形,直接放弃当前的人类去找下一个人。
二阶段如果人类直接下板可以被砍极限刀,追第一个人时不建议砍极限刀。如果没有砍到的机会,人类还有可能极限下板;所以第一个人的时候可以预判下板或者预判跳窗。因为0配吸满一个阶段在0~16米内只需吸5~6.66秒,而下板跳窗动画持续0.9秒,预判下板人类走到板子也需要1~2秒,人类下板跳窗后躲吸也需要0.5秒左右,这么一算下来大概人类在跳3个窗或者下2个板就足够卡一丝。24m之外的人类如果不是差1/8左右或者用来卡一丝,远距离不要吸,先追上去再吸。
三阶段在没有把握蓄力刀砍倒的情况下不要交。尽量头铁逼板,可以穿插藏红光蓄力刀,不要想着套路预判下板反绕,除非这是无解的压迫(如人类必须得砸中的死亡板防砸或者是压踢板方向走位),或者你对这种套路非常熟悉。否则套路失败则浪费了三阶段宝贵的时间。
如果你觉得这个近身吸人的操作不实际,具体可以看这个视频的操作,其实还是可以打的。并且我这个视频的迈克尔还是不全技能的,如果全技能会更上一层楼。

迈克尔还是比较看运气。如开局4个人每个人都能完美防一阶段偷袭绕石头,如车库与庄园的石头板,到二阶的时间会慢1分钟,这时一阶段就只能跟上给一刀送32秒自摸;又或者是在40秒内人类稳健下板不给机会砍倒;抑或是后期不摸直接修。并且报应蜘蛛还是吃地图的,遇到溜窗图如哈登菲尔德,巴德姆幼儿园。报应蜘蛛容易启动太慢,一局下来可能只有4~6挂。这些都是可以针对迈克尔的操作。
即便如此,迈克尔并没有大众认为的垫底级别的弱,带上报应蜘蛛打正常图能达到走地标准以上的8挂强度(不稳定),比瘟疫的报应蜘蛛差在迈克尔在被吸干了的人身上拿不到能量,中期不能带着1~2层蜘蛛找被吸干的人一刀斩带走,前期一阶段吸到三阶段就算要叠蜘蛛砍倒第一个人至少需要70~80秒,迈克尔吸人减移速送距离,中期吸人板子可能砸不中无法接上报应,而瘟疫顶在人类屁股后面吐绝对稳定叠。
配件方面,迈克尔有2套顶配,一套是绿速吸+蝴蝶结,另一套是墓碑碎片+茱蒂丝的日记。前者为保证一个三阶段必定能砍倒2个人,运气好还能砍倒第3个;后者为现版本无解四杀但是上不了段+拿不到多少血点的搭配。

No.11:鬼面
鬼面和迈克尔其实是不相伯仲的。鬼面和迈克尔一样需要卡标记状态。但是鬼面比迈克尔更像一个潜行跟踪屠夫。因为鬼面的主要玩法是侧身吸人只需要2.5秒。并且鬼面其实不太需要追击流技能,因为白板4.6在偷袭减少马拉松的情况下不可能在45秒内砍不到一刀。但要是真的45秒砍不到也是正常的,毕竟是个纯4.6,这也是我不把奇迹流鬼面排在报应蜘蛛迈克尔前面的原因。
但是鬼面30秒能充能一次夜幕,在速修局里开局夜幕找人也需要30秒,一局下来估计只能开6~7次,成功一刀斩的次数也就2~3次,除非是卡一丝标记的能多开1~2次,带个一刀斩大概是6~8挂左右。实战表明,鬼面是不需要追击流技能来强化自身的,因为4.6每30秒潜行偷袭一刀斩已经足够强了。更多带封门与气场类的技能来干扰更好。
并且,鬼面强烈推荐一套技能组:厄咒:惩戒,厄咒:吞噬希望,厄咒:闹鬼之地,人肉烧烤(BBQ)。技能搭配是双找人双斩杀,双找人配合夜幕侧身2.5秒潜行秒杀,双斩杀图腾,闹鬼拆也不是,吞噬不拆也不是。除非开局直接拆吞噬和惩戒并且不再碰图腾,否则这套技能非常强势,可以跻身T2水平。但缺点也很明显,只要人类防鬼面知道如何高效看破,那就非常难打。具体可以参考5月下旬直播回放的国服P4与韩服P5,同样的一个套路,国服由于送前期节奏基本局局四杀,但是到了韩服不送前期节奏基本局局只能保一个7~8挂双杀,除非运气好惩戒不炸偷袭一刀斩成功2次。前期节奏这一点跟兔妈的强度很相似,国服奇迹流鬼面基本有T2的强度,国服兔妈也基本有T3强度。不管是报应蜘蛛流屠夫还是兔妈与鬼面,前期电机速度没有给压力亮2台,中后期就会比较好打。


No.12:魔王 No.13:小丑
小丑和魔王都是有压迫性的屠夫。人类在吃压迫的情况下必须一圈下板,并且这两个屠夫都是可以通过右键的技能优势从而不需要封窗的。但这两个屠夫的缺点也正是因为无法阻止人类下板,中期剩2台人类补修遗产机一旦被成功下板硬拖20秒补亮了,那这局就GG了。
魔王更偏向于碎板抢中期节奏,利用擦刀打追击爆发,并且由于飞扑血祭品不会掉擦刀,所以叠擦刀飞快。但如果携带擦刀碎板,仅剩一个技能格只能携带BBQ用于接续节奏。而有人会想着魔王用传送门+心惊肉跳来拖节奏,这点在之前排行榜4.0已经说过这个问题了,不再赘述,如果想这么拖节奏要思考能否在中期在20秒内一次性拖大约75秒的节奏(为什么是这个值看下面军团的排行)。
小丑更偏向于碎板稳固中期节奏而用一刀斩保底,但小丑难在如何控制瓶子。要精准控制哪瓶是为了防远程马拉松,哪瓶是为了封板区,并且能做到一瓶封一点的操作。如白房瓶砸天花板正中心,U型墙砸长边内圈顶部。不仅国内会觉得小丑不如军团和梦魇,国外的排行也认为小丑属于垫底级别的存在。的确,现版本小丑必须只能带碎板套装才有T4级别的水准,要么就只能期待吞噬希望打出2次一刀斩。否则人类中期稳健下板一波就能把小丑的节奏打炸,无碎板打中期节奏甚至会跟T5屠夫一样3~4挂就开门了。

No.14:军团
在谈论军团的强度之前,建议先去观看军团的专栏介绍,了解军团的“平均移动速度”。

军团这个屠夫打乱了人类与屠夫固有的思路,即屠夫开技能不一定跑的快,人类受伤了也不一定要摸。只要双方都清楚这2点,那么军团在打速修局时就如同一个次级的瘟疫,一般中期偏后时场上全员残血,丑脸碎板封窗体感一局下来至少6~8挂。强度参考如下视频。

拿涅槃杯的比赛局来举例子:

如果人类是不知道军团局时不需要自摸的。因为深度伤口+自摸一次12+32=44秒,约等于半台电机。就算自摸可以留一丝,让军团来时直接摸好蹭一个弹射,如果一个人类没有溜军团双人机47+自摸好32=79秒的自信的话,自摸反而是亏了。
小组赛第三组第一场,由于人类在前期与中期自摸了4次,最后差了半台电机,并且修出了一个三连,屠夫把最后半台电机的劣势强行扳成了三连的优势。
小组赛第三组第二场,由于腐烂干预拖住了前期无法亮双人机必须得跑起来,每个人类基本60秒倒,就算没倒也能大局观上线直接换人情况下,也只能成功在最后一台前减员了一人。但是这局最大的问题是由于人类又是修出了一个三连机+倒遗产机附近+心惊肉跳的情况下,屠夫还是强行把这局双跑局盘成了四杀局。
如果屠夫是不知道开技能赶路降移速并且直接取消技能还是送距离的情况下,中期开一次技能节奏就会断一次。即使人类失误秒倒,全残都能保证三跑。
淘汰赛第一组第一场,每个人类都出现了贪钢筋铁骨的失误,屠夫虽然有封窗,但是3个人的钢筋铁骨都不舍得交出来下板。但残血修机没有治疗的任务,这就要求屠夫必须得将挂人的时间压缩到40~50秒。否则,挂人的间隔时间就是完全换算到电机的时间。
屠夫从开局到挂人, 从挂人到挂下一次人,每一波放倒挂人的速度分别为:71秒,90秒,63秒,55秒,46秒。这就涉及到速修局节奏的问题了,假设前期没有挂人+救人节奏,中期算上挂人+救人每次救人默认耗费40秒。
前期一挂71秒,耗费接近80秒,相当于双人机必亮,单人机可能被干扰只能修1/2~3/4。
二挂耗费90秒,意味着第一台单人机肯定亮了,第二台双人机快亮了,第二台单人机1/2~3/4了。实际情况上也是第二台单人机是二楼电机,并且被屠夫干扰了。(这波能溜这么久其实还是屠夫开技能赶路+下一波技能空刀了)
三挂63秒,意味着第二台单人机或者双人补的单人机亮了。此时场上可能就2台满机,并且实际情况也和我预料的一样,上钩后白妹与昆汀直接双人补亮了之前的单人机,楼上的坦克修了1/2的电机,并且屠夫上楼干扰了。
四挂55秒,此时4人残血,但是这次上钩后昆汀修了倒数第二台的一半,并且黑妹同时过来合修双人机。其实这个时候就算军团赶路过来,也是拦不住的。
五挂46秒,三挂的坦克之后来救援的白妹救下来后直接和坦克继续上楼双人补机。就算电机被踢空了,最多只需要人类撑47秒也能亮了。算上上楼赶路,也就是说人类只要拖50~60秒就已经完成任务了。实际上黑妹在双窗硬拖了46秒,然后电机也就只剩下1/5了。这个量是正常速修的量。
淘汰组第一组第二场,这组人类虽然中期出现了秒倒的情况。但是屠夫的唯一失误在于开技能赶路与无法干扰遗产机。如白房踢板后其实可以直接追逐,或者不要用狂暴封窗后直接取消技能。
全局下来,操作就只有这个问题,但为什么还是这么难打呢?就是因为军团白板4.6在针对5柜板与白房板等安全板时,人类直接下板踢板再追都是得至少消耗25秒的。军团如果不发挥追残血可以用碎板打出一波爆发的优势,那么拖节奏技能是无法给予25秒*3人分修的节奏的。最直接了当的问题:现在有哪个技能或技能组能在中期拖75秒的节奏?于是,丑脸碎板在残血速修+稳健下板+无法干扰遗产机局对于军团的重要性就不言而喻了。
