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关于村庄机制的一些粗略讲解

2023-04-11 13:18 作者:如風AsTheWind  | 我要投稿

此机制适用于掠夺与村庄版本以后

如有不准确的地方还望指正,版本1.19为例,距离模拟距离:6,+xyz均为两个床头之间距离

村庄形成与堆村。

一个村庄存在最基本的要求是,一个床一个绑定了床的村民

默认范围为以床头为中心,65*24*65【即为床头上下12,左右32】

检测范围为两个村庄互不干扰的基本要求,+y=79,+xz=97

拉进距离方法:最简单易懂的一种办法是,假设两个独立的村庄AB,村民A1,A2,B1,B2

村庄默认范围外一格弄一个村民A2加床,由于就近原则,A2绑定了A村庄【村民绑定床冒绿色粒子】村民A2绑定后,再拆A1床,此时,村庄A仍然存在一张绑定的床,村庄中心迁移到了A2的床,B2同理,这里就可以逐渐拉进两个村庄距离。

拉进村庄距离可以在有限的加载范围内堆叠更多的经济效益,比如刷铁机,袭击塔。

需要注意的是,铁傀儡会在村庄中心为基础,上下3格,左右8格的范围内刷铁傀儡,所以刷铁机的两个村庄中心堆叠不能超过16格。避免刷铁范围重叠。袭击堆叠如果要把村民拉到只有一格的距离,需要斜着堆,如图

好看被

关于繁殖与运输

村民繁殖需要开启生物破坏,然后最基本的要求是两个成年村民,三张床,足够的食物比如(马铃薯,面包什么)当满足要求,村民头顶开始冒爱心粒子,随后产生小村民。你要多少小村民,就要多放相对应的床。

这边建议给繁殖的村民独立出去,或者基于他们工作方块,避免影响交易所的村民

运输一般用矿车就行,前期没有可以用钟加床吸引村民进入你挖的大坑

交易

前期交易基本是以盔甲,工具和附魔为主,这边推荐的搭配为,

五个图书管理员【效率,耐久,锋利,经验修补,保护】

两个盔甲匠【钻石头盔,钻石胸甲,钻石护腿,钻石靴子】

一个工具匠【钻石斧头,钻石镐子】

武器匠【钻石剑】

牧师【红石,青金石,末影珍珠,腐肉换绿宝石,金锭换绿宝石等等】

农民【绿宝石换苹果】

弓箭匠【木棍,燧石换绿宝石等】

有了这些基础,前期做个猪人塔刷刷经验,除了附魔台基本不有下矿,在获得虚弱药水这一关键物品后,引诱僵尸感染【最好困难100%感染】村民,给僵尸村民虚弱药水加金苹果,打折,很快就能满配打龙

交易内容一览

后期只要你会做相应的机器,你会发现大量堆叠村民交易真的很有实用性,比如猪人塔刷腐肉给牧师。换红石这种重要资源。

重点:村民补货和村民变更职业的的前提是其中一个村民必须绑定床,即为村庄存在,当村民交易后是不能变更职业的,村民补货的另一个条件是所有玩家睡觉,村民不睡觉无所谓,后期村民交易所如果不想串职业,附近128格不要放工作方块,有条件请一个村民加一个工作方块,刷到满意的交易后,交易然后再引进新的村民,因为村民绑定工作方块是随机性的,很有可能会出现职业方块乱串的情况,这是致命的。

关于刷铁机

基础单核刷铁机条件:十个绑定床的成年村民,二十个床,一天内75%村民工作过,就会在村庄中心上下3格,左右8格可生成方块上生成铁傀儡,铁傀儡的数量不足村庄的铁傀儡上限(上限为村民数量的十分之一,向下取整)

关于村庄中心,前期你找个位置先放一张床,确定后利用钟吸引村民,或者用船运输,进你挖的大坑。等第一个村民绑定后,把他困在床上,或者泡脚,{床旁边堵起来}旁边摆一个工作方块{不摆也行},然后再根据实际需求放对应数量的村民,工作方块,床。根据村庄中心来做铁傀儡生成和处死,这样就会简单很多。后面堆村的话,两个村民繁殖,给食物,小村民绑定床,多余的直接把他砍了。成年,工作,铁傀儡生成。

基于堆村制作的刷铁机


关于袭击农场

掠夺者前哨的最上层会在固定点刷掠夺者和小队长,,直接用玻璃铺上第二层,来确定位置。

然后做好三叉戟搅拌机和物品处理。距离怪物生成点向上搭建25格,放置第一个村庄,当三叉戟杀死一个小队长,玩家触发在村庄范围内,触发袭击,注意,袭击会在任何可以生成的地方生成【不包括树叶和床】,重点来了,在确保村庄中心所在的小平面内不刷新袭击后【这边劝你在床上面也放树叶漏斗上面两格高位置也放一个】,观察村庄中心和地面距离,袭击会根据就近原则选择刷新点,如果你要做高度处死,就需要观察生成平面和地面那个距离村庄中心近,不放心可以垫高村庄中心距离刷怪平台【前哨】远一点就行。不然会刷在地面上。

秒杀机制:若袭击波次生成在其他村庄范围内,此波次将会被视为已迁移出原有村庄,进度条会进入下一波次。迁移后,即使将此波次的袭击者移出所在村庄并返回原有村庄也不会中断进度条。

这个可以无视怪物数量,只要进度条满了就会直接刷下一波怪物,无视怪物是否存活,这样可以很大程度上提高袭击农场效率,

我们上文教了大家堆村,粗略讲一下秒杀过程

1.三叉戟杀死小队长,玩家在独立村庄A【玩家挂机平台】触发袭击

2.系统发现地面和刷袭击的平台S距离对比,平台S距离村庄中心更近,选择刷新在平台S

3.刷新平台确定,发现平台S附近存在独立村庄B,触发迁移机制,进度条刷满后直接刷新下一波怪物。无视怪物是否存活


然后就是循环。离开时候记得关闭三叉戟搅拌机,然后最好等到最后一波袭击结束再离开,不然可能会出现不刷新小队长这种Bug【原因未知】

好了这一期专栏就到这啦。



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