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大江湖之苍龙与白鸟开发日志-20230427

2023-04-27 18:23 作者:大江湖之苍龙与白鸟  | 我要投稿

各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽~

这段时间里,项目组内的同事与我们凉屋的小伙伴们一起对战斗系统进行了优化设计忍不住跟大家分享一些新功能,都在视频里啦!走一个!本次展示的是大江湖正式版本战斗部分新增逻辑

下面是一些新增战斗效果的展示说明

1,击退碰撞效果

击退敌人产生弹球类效果,被碰撞的敌人也会受到伤害

2,悬崖和水域地形

被击退至悬崖和水域地形将直接退出战斗,当然这类战斗主要出现在野外战斗中,但部分特殊BOSS可能会出现在悬崖地形,应对时要提高自己的抗击退属性。部分擂台赛还将添加击退至擂台下则战败的设定

3,敌我换位

增加可以和敌人或队友互换位置的武学

4,冲击类武学

角色从起始位置向敌人发起冲击,将敌人撞飞,一定概率会撞击失败,同时自己受伤

5,贯穿类武学

角色向前突刺,贯穿沿途敌人

6,特殊的攻击范围

结合不同武学,可能会出现不同的特殊攻击范围,比如S型的白莽剑法,双线型的两仪剑法等,同时部分武学还会出现特殊范围比如横线型、花间弄蝶型……等等

以上便是部分战斗效果的说明啦,更多演示内容请观看文章开头的视频喔~

3~4月,我们也在研究一些新的技术,期间我们凉屋各部门的同事都对项目的技术、美术、策划方面进行了支持,以上的战斗系统就是由团队共同设计,并逐步开发实现的效果,这样项目内同事才能有时间专心开发正式版本江湖线、羽衣线以及其他新增路线的剧情设计。

视频中展示内容大概占战斗更新计划的1/3,接下来几个月,我们还将对战斗机制、战斗技能效果、特性效果进行优化,更多新内容我们将在后续官方正式宣传中放出。

如大家有更多战斗方面的好点子,也可以留言告诉我们

欢乐嘎时光总系过得特别快~又系时候讲BYEBYE

莫思宇内无穷事,且尽身前有限杯

公告之后又是漫长的等待

我们和大家一样,希望正式版早日优化完成并能和喜欢的玩家尽早见面

想把内容做得再好一些,现阶段还是要专心肝进度

希望这次4月的公告能有大家喜欢的内容

咱们下期公告再见!

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