月圆之夜PVP 镜中对决 运营思路1.0

前言
不知不觉9月5日开服已经快6天了,我在摸摸索索中打到了1w的分数,相对内测时玩的十几个小时,正式版本已经打了46小时了,对小红帽的PVP模式可以说是有了更深的认识,本篇专栏会讲解下目前到1w左右的运营思路。
这里先列下之前测试服时期写的一些文章,彻底没接触过的同学可以看看,正式版本第一个赛季跟测试版本基本没啥变化。
8月内测时的几篇文章
8月内测时墨泽大佬的英雄点评,这个对我熟悉英雄的时候帮助极大。
运营整体思路
这游戏不管哪个英雄,想要拿分进前四基本的思路,就是在前期打工稳住血量的前提下尽快升本,4、5本找准自己终局大哥或者反制当前对手手段,对应的你会发现较为强力的英雄基本都满足这个条件:234升本时战力不降太多。这个条件可以通过直接的场面造成,或者通过经济运营反向变成场面造成。
绝大部分英雄开局都是3块钱,第二回合4块钱,第一回合基本上除了皇家跟猫(批发商人)外都会买一个怪,一本怪较强的生物稍后会讲解常见流派。
第二回合要不要升本这就跟英雄的初始金币以及技能、对手是不是升本有很大关系了:例如,猫第一回合不买第二回合可以买3个,乞丐第二回合6块可以买两个,调酒师、追梦人因为技能的原因需要铺场都需要继续买随从,小雪人(暴风女士)、精灵女王、厨师这些需要前期加强场面或者点技能可以大幅提升2、3本左右场面的英雄大概率是不升本的。
较为弱势的英雄2本如果直接升本会造成一个非常容易被打到5名开外的局面,2本你升本了,拿了一张垃圾法术,第二回合打不过对面被入3~4血,第三回合因为只有5块钱,只能买1个怪,万一刷出来的3个是12本的3个垃圾,第三回合又打不过别人,被入3~4血,血量在开局3个回合可能就被入到30了,这在高分段是非常危险的一个局面,因为后期45本的时候别人很容易血入10血甚至17、8血,30血的基础被血入一次之后基本就没有什么容错了,这时候你只能被迫不敢较为激进的升本(例如10经验+升本),只能D底本生物,这样离着12名基本走远了,目标吃烂分就完了。
我玩下来强力的英雄有下面的特质:2、3、4本升本不太降低战力;不过于看发牌员的脸;有一定经济能力。
这里贴下墨泽大佬这两天新的强度T度榜,里面有几个英雄跟我个人玩体感出入还是比较大的。
在我这里的T0英雄:古堡三杰、追梦人(赌狗最爱,尤其是有龙的时候)、天才发明家、批发商人。这里着重介绍下,这几个英雄:
* 古堡三杰:2回合无脑升本,点一次技能,配合升本奖券基本可以稳住血量,3回合5块买个怪,4回合6块买的时候看看之后升本的钱如果留3块的话下回合够不够,够的话留3块,下回合直接点本点技能,这样前期快速升本不降战力,最后一次技能留到5本点,是我玩下来最为稳定的强力英雄。
* 追梦人,有龙的时候最胡可以在第三回合开奖(2个01召唤1个随从的龙),开出的奖品1等奖为可以极大幅度提升战力前期血入别人的东西,尤其是棺材板,这里提前说一下,不管开出的是什么5星怪,前期最好不要卖,放到你第二排最右边的格子,只要能赢,就是入人家7血以上,如果对面开了棺材板,很有可能入对面15血(这里同样适用于其他英雄,跟对面打战力感觉溢出的时候,高星往后放,血入对面)。如果是泉水精灵(更新,9月5日晚上更新后泉水精灵到6本了)跟狗头人这种身板差的同时出现,我会选狗头人;泉水精灵前期成长太慢了,1要看发牌员给不给你成长,2是追梦人本来就是亏了3回合的时间先发育的,想要吃鸡需要靠强力生物稳住场面尽快跳本追回中间的差的经验。狗头人在这个游戏里前期拿比后期拿强很多,因为后期你要腾两个格子一个给狗头人,一个给要卖掉的战吼怪,基本没有这么富裕,所以后期的时候狗头人大概率是一个一次性的东西,用完马上扔了不要贪。几个看起来不错但相对而言没那么强的5本生物,1是后排打8的炸弹人,首先这玩意前期对面不一定有后排,5本大奖我们基本思路是留在放在最后血入别人的,炸弹人要求第一个死;再就是商店每回合+1+1的那个机械,商店的成长在前期对落后3回合的追梦人来说太慢了,而且不一定有想要的东西。
* 天才发明家,这个英雄着重讲下奖券,前期拿提升场面的,除非有碰对子3连的牌否则不拿碰对子奖券,有装备看场面可以考虑拿装备,这游戏前期的基石是随从,在格子不满的情况下除非即为需要某个装备装备可以不着急拿。天才发明家由于升级有2张全,可以补充下前期2回合升本的劣势,较为激进的跳本,前提依然是稳住血量,如果下回合钱够了,但看明显打不过对面,先买怪增强场面,稳住血量。
* 批发商人:赚钱与无形,只要一轮可以买2个以及以上就能转到钱,这游戏能打经济差的就是强
T1 掌灯者、皇家指挥官(脸不好有可能会被入3回合)、雷精灵、掘墓人、厨师学徒(必须在有自然的时候再拿)、贪婪地精、调酒师
另外的基本就随意了,下面几个英雄打死我也不会选:地灵殉道师、魔法丛林、变色龙、鲨鱼恶霸,森灵。
有几个浮动差距非常大的英雄,排名第一的当属有自然才选的精灵女王,这个1本如果有树苗,爽,升本马上能拿到成长的法术,爽,而且很容易胡,尤其之前精灵之泉在5本的时候(9月5日变成6本了),自然成长胡起来是真的爽;但这个英雄很吃前几回合发牌员,而且更新后泉水到6本对成长类都是非常大的削弱,除非碰6碰出来,不然正常情况下玩家在5本会带好几个回合,这几个回合后才出泉水的话对于成长类的强度个人认为是大砍的。

另外小Tips:游戏在你右下角英雄投降边上有个剑或者盾的标志,剑代表你下回合先手,盾是后手,这个在中期的时候很影响你怪的站位、是否买反制怪,调整装备。
额,就在笔者写帖子的时候有平衡性调整...算了先按之前的经验来吧,问题不大。

常见流派
喷子流
喷子流最适合的发育思路是自然族1星的大树;战士2星的圣盾喷子(后期5本纵火者、老猎人),动物2星的蛾子,1星的鹳鸟也能养但有前提条件,鹳鸟最好再比较早的时候对出金色才值得投入全部资源,非金鸟非常容易断掉,如果要用鹳鸟的话最好本次对局中有亡灵,选个4星的灵魂祭祀,走先手融化喷子流派。3星里的充能炮前期拿可以锁住血量,后期高法强的情况下配合召唤类流派,例如伪无限召唤类的机械(非必须套娃)、亡灵召唤,都可以有非常不错的表现。
5星里绝大部分对局下比较陷阱的一张卡是怒熊,这玩意要拿需要几个条件,如果之前拿过4星的自然之心(41亡语触发成长)、你没有5星的泉水、老鼠(老鼠最好搭6星小丑)、或者怒熊没3星,单怒熊都不强。
喷子流最为惧怕的决赛圈就是别的几家全是屁股大的大哥,自己的喷子们法强不够,这样一般止步23名。
喷子流前期一定要拿的装备或者随从除了法强外,带有击杀特效的都一定要拿,前期如果拿到击杀+1经验或者加2生命的都非常舒适。









机械伪无线召唤流(非必须套娃)
这个流派最最核心的就是这两张4本卡,4本的玩具商人跟机械犬,尽量镀金,思路基本没有,就是看脸召唤,并且每次召唤的过程中需要有额外收益。如果要套娃的话,吃金机械狗。值得一提的是,小丑在这个流派下并不太需要(卡格子),当然有就捏手里万一最后需要转套娃。









幽灵亡魂流
我最不爱玩的流派,这个流派可以说非常自闭,核心思路就是通过能养大亡灵的牌(不管是战后、击杀还是成长的)养大亡灵,然后通过召唤亡灵的牌尽量多的召唤。亡灵类的我就不贴了,最适合玩这个流派的是黑市商贩(技能1块钱刷新对应阵容随从),但我玩了一次经常场上好几个对子就是刷不出来,我就更不爱玩亡魂了,自闭居然还挺看脸。
能插入的额外组件有下面这些,核心插件基本都是幽灵自己家的,如果要玩这个流派,前期的各种箱子尽量不要卖,不然后期有可能你幽灵长的很大但没出幽灵的东西就尬住了。


大哥套娃流
万物可转套娃,前期养了一个巨星大哥,但其他都是杂毛怎么办?3个大哥我不就打过了!3个不够我就456个!
如果有能力或到6本或者在碰6本的时候见到了下面3张牌,一定每样先留一个,方便后期转成套娃,没有小丑之前有5星老鼠可以先拿着,不管是小丑还是老鼠如果有能加、成长生命圣盾的装备一定要给他们带上,防止开局死于不明aoe。




先手龙
核心是灾厄巨龙、以及其他2张涨身材的先手生物,配合6本西湖龙在开局(如果还能先手的话)全体随从身材会非常夸张的长大。








成长类
小树苗基本是精灵女王这个英雄的独宠,成长类下面放了自然里以及龙里核心的一些卡,战士、野兽、机械也分别有强力成长生物,这里不截图了(因为单专栏最多100张图快放不下了)。今天刚刚的调整,原本 5星泉水精灵、4星的野猪都被放到6星了,成长流这算是大削了,之前成长类确实是非常的稳定强力,这刀不冤。
注意成长这个关键词是进入战斗前成长,战斗中自然之心长起来的效果战斗结束后是不保留的(身材和法强都是,所以养怒熊挺慢的)。
成长之前最长久的是带5本的哑巴先知,4本的那个中立成长+2金币、5本泉水、4本自然之心、其他某个成长组件和大哥。钱跟咒术都花不完的。













鸡杂流
可能在某些情况下,自己某个大哥太强了(例如前期的进双盾,并且没被魔女、木偶、强袭飞龙针对),前期对手们被血入(尤其是天湖追梦人),并没有形成特定的流派,通过适当的反制就吃鸡了。
反制卡讲解
对面已经成型了,我们就毫无反制手段了么?这游戏虽然不像炉石有剧毒,但给了非常多的PVE没有的反制卡,反制用的好,最少吃个烂分是没问题的,第一名的博弈很多时候也是围绕反制来的。反制除了下面要讲解的单外,每次买牌前一定要先点下个对手的头像,观察对手阵容、装备,然后根据下局的先后手调整自己的装备、随从站位,装备随从解决不了的,并且自己要被血入的,有可能要踢格子买下面的反制卡了。
魔女:极限1一换一,适合自己先手的时候破对面前排亡语(套娃)、大哥。(之前我记得是5星来着?今天更新到6星了)
傀儡,破大哥专用,可以带忘语打3个随从的那个装备或者嘲讽类装备,时候后手的时候放前排。
经营刺客,基本是亡语专杀(核心目标是套娃)
勇敢挑战者、杀手鱼、丛林枭兽都是破大身材随从的,这个要非常注意站位,如果自己是后手or对面大哥可能放到后排,这几张可以考虑放到后排、幽怨之魂。
苔藓骑士,这张卡其实也算是前期打工强卡,但没用过之前觉得好垃圾。如果有5星装备焊接器(战斗中获得的属性保留)苔藓骑士可以长的很大。这张卡是专门克制对面喷子类的,尤其是打工的时候对面喷子发起不够大的时候非常好用。但如果不是从中期开始养苔藓骑士,决赛的时候对面高法强喷子买个苔藓骑士是没用的。
强袭飞龙可以破决赛圈时候对面的傻子类随从(尤其是双盾)。但如果对面双盾带了红斗篷(被攻击时先对攻击者造成2次伤害)那就没办法了。








