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从时光酒馆大胆预测《炉石传说》下个版本可能会有的新机制

2018-06-27 13:37 作者:旅法师营地  | 我要投稿

本文作者:祈祷老师拉娜娅

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按照之前一个版本持续17周以及发布新卡通常需要一个月左右的惯例来看,7月初左右就会有新版本的信息。身处版本末期同时也是时光酒馆活动的末期,这次我就不和大家分享竞技场相关的经验了。而是想趁着新版本的消息还没来之前,先给大家show一波预测,大胆地和大家聊一聊新版本中可能出现的一些新机制!

首先我们先来回顾一下之前版本的新增的机制。

  • 勇闯安戈洛:任务牌,关键词:进化

  • 冰封王座的骑士:英雄牌,特殊构筑(二、三、四王子),关键词:秘密抉择

  • 狗头人与地下城:升级法术石,关键词:招募,鉴定卡牌,橙武

  • 女巫森林:关键词:突袭,关键词:回响,随从的攻击力和生命值互换、特殊构筑(奇偶数)

相信细心的玩家已经发现了:在确立一个新机制或者新关键词之前,暴雪有时会先在之前的版本中设计一张类似效果的卡牌来试水。又或者说后面的新机制一定程度上是对失败的旧机制的更新迭代。这对于我们对新版本机制的预测是非常有帮助的哦,我们可能需要留意下一下那些“异类”卡牌哦!

突袭的前身

勇闯安戈洛中的例子

在女巫森林中新增的关键词“突袭”远在冠军的试炼中就已经存在类似机制的尝试了,那就是咸鱼王——冰吼,但使用中发现永远不能打脸让它变得太过鸡肋。经过调整之后,在勇闯安戈洛中看的了和现今的“突袭”非常接近的身影——狂奔的魔暴龙。但还是超出了设计者的期望效果:本意是希望它在出场的那回合只能用于解场,但后来发现依然可以使用多种手段(如:琥口脱险、食肉魔块)等方式把它用于打脸上,使得它远远超出了它费用的价值。因此在设计“突袭”时完全规避了这个缺陷,使得无论以何种方式召唤到场上的突袭生物都无法在当前回合打脸。这就是“突袭”特效在几个版本中通过一两张牌进行尝试之后,调整出的最终效果。

回响的前身

狗头人与地下城中的例子

同样的例子还有在女巫森林中新增的关键词“回响”,在狗头人与地下城版本中萨满的不稳定的异变便是一次“回响”机制的尝试。它让暴雪发现,费用越低的回响牌它的价值需要大打折扣。因此在设计回响时刻意避免了1费回响,同时将2费回响牌的单次使用价值压的非常低。使得在发布时使用“费用+1设计法”设计的诸如战路、敲响警钟、南瓜娃娃等回响牌在版本的初期并不被看好,但多次尝试后,大多数玩家还是发现了它们在竞技场中有着不俗的战斗力但又失平衡。

小结

这两个便是暴雪在之前尝试新机制的单卡中调整出新的机制的例子。因此我们有理由相信,暴雪对于之前特殊机制的单卡并没有完全遗忘,极有可能将它们调整后变成一个新的机制加入到新版本中。而对于一些不讨好的老机制,暴雪也可能将它调整之后变成新的机制。

  • 勇闯安戈洛中的任务卡这种全局任务获取超模卡牌,以及狗头人与地下城中法术石这种局部任务获取超模卡牌

  • 冰封王座的骑士中二、三、四王子对于卡组构筑的限制,以及女巫森林中奇、偶数对于卡组构筑的限制

  • 勇闯安戈洛中的关键词-进化,以及狗头人与地下城中的未鉴定系列都是对于可控随机机制的探索

大家可以发现,近期的新机制招募、突袭、回响等都在之前的版本中有迹可循。因此在看到时光酒馆的新机制时,我就有一种感觉:它们可能就是将来版本中新机制的一次试水。那么,下面我们就来看看哪些新机制有机会加入新版本,或者说修改之后有望成为新机制呢?

时光酒馆中的特殊机制

我们再来看看时光酒馆中新机制的尝试:将一张牌置于自己的牌库顶部如:(时道漫步者、龙人传令官),它们的特性都是发现一张牌然后将它以不同的方式增强(法术减费、随从加身材),其目的都是将本回合的法力水晶暂时存储起来,用于某一个回合的爆发。同样类型的卡牌,我们在龙争虎斗加基森中也有它的身影——白眼大侠。遗憾的是,我们在使用白眼大侠的时候,我们普遍等不到抽到10/10的风暴守卫者游戏就已经结束了,事实上我们根本无法享受到它的增益而使得白眼大侠变得鸡肋。因此在女巫森林中,暴雪又通过多往牌库加入几张buff过后的卡牌来提高上手率进行尝试——如猎人的凶猛狂暴。暴雪似乎非常热衷于这种存储“战斗力”用于将来的战斗的这种机制用于巩固优势,因此在时光酒馆中又进行了尝试。在我看来这种模式似乎是最有价值的,因为置于牌顶可以保证自己一定可以抽到,让我们的投资不至于没有收益。正如我在【喵星人祈祷】谈谈竞技场中较普遍的错误观点中提到的那样,等待也是一种资源。我们不止需要关心投资过后的我们能赚多少,还需要关心我们什么时候才能获得收益。如果说丢进牌库要8回合才能抽到,同时又等了2回合才有机会打出,那么请问它还有多少价值?10回合纳克萨玛斯之影都成长成大表哥了,我能简单地认为这是一个3费12/12么?答案显然是否定的,因此时道漫步者、龙人传令官的这种机制我认为是目前几次尝试以来最靠谱的一次。

延迟2回合生效——静滞飞龙:

这个设计就略显简单粗暴。将一个6费10/10突袭投入延迟生效区。对方可以看见、可以预防,但无法阻止。对比潜行机制,它不能被阻止但需要等待更长的时间。相信使用过它的玩家都已经感受到了它的弊端。首先,它的投入有点大,需要一次投入6点法力水晶。其次,它是可见的,也就是说对方可以规避静滞飞龙对己方场面造成的破坏。如:提前上一个石丘防御者,或者针对没有补刀职业上一个烈日行者来阻止对方消灭我方的关键随从。又或者说预留一个适当的解牌用于处理一个10/n的静滞飞龙。总的来说,静滞飞龙在我看来它最终产生的效果是不值得两个回合的等待的。

攻击后离场——无限奔狼

这个设计可以理解成将一个4费打5的暗影箭置于延迟生效区,相比静滞飞龙来说,我们无需等待即可让它生效。但它的缺陷也非常明显,如:如果我们只消灭一个2费随从,那么我们是非常亏的。又或者说,我们撞死在一个高费随从上,4费打5的暗影箭也不够优秀。如果上场后选择挂机,它又有可能被对方提前处理掉。因此作为一个可以延迟发动的法术,我认为目前的效果是欠佳的。

新机制大胆预测一——延迟区机制:

我们可以将手头的资源投入到一个对方无法提前摧毁的延迟区中。第一种是类似时道漫步者、龙人传令官这种当回合亏损法力水晶,将它储存到牌库顶部。这将使得我们在对抗大型AOE且场面无需投入更多资源时,不至于只能使用过牌一种方式来对抗。另一种则需要整合一下静滞飞龙和无限奔狼的优缺点重新设计一张可以直接放置在场面上且可以选择延迟生效的卡牌。=

牌库作为延迟区:时道漫步者、龙人传令官这种将增益卡牌放置到牌库顶的模式我认为完全可以引入到新版本中,因为它们已经被设计得足够优秀,又不显得IMBA。

战场作为延迟区:可以选择当回合使用,或者需要使用的那回合使用。满足以下两点:

  • 在对方回合时为休眠状态,攻击一次后去除休眠状态。(即:除非我们主动攻击过一次,否则对方不可以提前消灭)

  • 拥有关键词:突袭。

这么做的好处是,可以盘活原有的“攻击力和血量互换”的机制。相信大家在使用迅捷的信使、吉尔尼斯皇家卫兵时可以感受到:如果可以提前将某个状态锁定,那么她们的价值将大大提升。我们可以在感觉到我们需要6/2的迅捷的信使时,将她提前放置如战场且为休眠状态,不可被2/1之类的小随从直接交换掉。那么我认为攻击力和血量互换这个特效就有了更大的空间。

渡鸦年的三个拓展包

虚空风暴和星界财团

新机制大胆预测二——将一张卡牌放置在牌库顶/底机制:

从上图中我们可以看到,第二个拓展包的图标中有一种魔兽世界中虚空风暴的影子,而虚空风暴中有一方势力叫作星界财团,而他们的形象在本次时光酒馆竞技场中也有体现,即时光见证者。这让我不得不重视一下这张卡牌的特效,他是否是一张已经被完成的新卡候选者?是不是暴雪想引入新机制之前的试水呢?

因此时光见证者的机制也是我觉得最有望加入新版本的机制之一,事实上这并非是一个新机制。猎人基本卡中的追踪术便是可以看到牌库顶部的三张牌,选择一张后丢弃另外两张。由于存在出现两张key牌必须弃掉一张的可能,因此追踪术并不被看好。而时光见证者极有可能就是对追踪术机制的一次调整、更新。

但是相信大家在实战中也发现了,如果只是发现一次,他的价值其实还是不稳定、或者说难以估计的。如果可以多次使用的话,一定是有帮助的。但如果这个特效只发挥一次,那么我们很难讲清楚它到底有没有发挥作用。如果是一个常驻特效,固然没问题。但如果将它定义成一个有时候只能发挥一次的特效,我认为目前的设计是略显不足的。

结合原有的追踪术,我认为可以将发现牌库的特效改成以下三种中的其中一种:

  1. 检视牌库顶部的两张牌,将其中一张放在在牌库顶部,剩下那张从丢弃改为放置在牌库底部

  2. 在你的回合开始时,从你的牌库中发现一张牌,将剩下的放置在牌库底部

  3. 检视牌库顶部的两张牌,选择一张后,将另一张放置在牌库顶部

选择前两种方案的好处在于:

  • 我们不再需要担心像追踪术那样有时候会丢弃key牌的问题

  • 可以和招募产生联动,很大程度上我们是因为对招募的随机性不满意。一方面我们怕招募的随从过弱,另一方面如果像男仆定向拉大哥或者939又略显太强了。因此假设我们可以招募牌库底部的一张随从牌。那么我们就可以先知道招募的可能是什么,然后再选择要不要招募。这样招募机制的可控性就大大增强了。

第三种方案的好处则在于

  • 即便我们看到的牌都不是我们暂时需要的,它依然是有作用的,因为我们看到了自己下一张的牌序。对于我们后面的抉择依然是有帮助的。而不像时光见证者那样,难以估计价值。

结束语

在这次的时光酒馆中还有一个机制是“抽到它时无需使用即可产生作用”,从地精大战侏儒中的烈焰巨兽到冠军试炼的破海者,暴雪进行了很多次尝试都无法找到平衡点。只要可能存在负面效果,玩家就不愿意去使用它。因此本次活动的青铜龙巢母和时空畸体均为正面效果,但哪怕只是多出一个1/1,实战下来如果在前期抽到还是觉得它是IMBA的。无需花费任何资源即可获得收益的机制需要斟酌的点还很多,毕竟我们不希望太快就出现第二个帕奇斯。我不把它作为下个版本中可能出现的机制之一除了它不靠谱之外,更多的是我不想让大家觉得我是把能说的全说了,只要说的多,总能蒙对一个吧;D



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