如何降低战争雷霆春活难度(279工程)

首先需要指出的是,根据我对网上大家分享的组成火箭所需材料的对比发现,每个人对这个材料的需求量并不是都一样的,在总数上会有细微的差别,当然不排除计算误差一类的因素,但我感觉Gaijin做出几种不同需求量的模板随机分配给玩家的概率更大,因此还是建议大家自己算一下。下面放出我需求量的图,如果与你的一样,那么恭喜你了,以下数据可以直接参考。

经过统计,我的需求量是这样的:
铝合金:74
铜:16
钢:12
钛:12
保温材料:24
由于第一枚火箭已经拼完,因此以上数据X2就是279工程的总需求量,但是。。。

很多材料是组合而来的,比如以上统计的铜需求量为16,但是组成1个铝合金也需要1个铜,而组成1个铜又需要1个铁,无形中增大了铁矿石的消耗量,这点需要大家特别注意,因为每天集装箱总量是一定的。

我看到很多人都在讨论零件掉落问题,有些人卡在一个零件上就是不出,一开始我也是这样,特别缺铝土矿,经常打三四场不给一个,后来我发现规律是哪个多就总给哪个,因此我调整了一下原材料数量,因为时间还很富裕,我就把多的直接在方案里转化成自己缺少的材料,这样掉落的概率直接增大了。大家从图2可以看出我大概屯的量,需求量大的给的已经多了,而需求量不大的就放在那儿不用管它,实在不行最后转化下就行。因为煤炭每场必掉,而且都是X4左右,因此那个可以不考虑,当然,我也看到有人说缺少煤炭,这个就因人而异了。总之,如果你发现有一个特别稀缺但又不给你,可以试着将它的数量提起来,这样给的概率会增大,但不要一味地屯这个,因为总量是一定的。

燃料和氧化剂是只要你满足所需的活跃度和时间就会给,而且同时给两个,因此不需要担心概率问题,并且可以累计。也就是说,在达到80个之路你可以合成一个火箭推进剂,剩下的慢慢攒着,总量是240个,如果最后富余了也可以合成后拿到市场上去卖,这东西目前还挺值钱的。
以上就是我总结的本次春活小技巧,希望可以帮助到大家,祝早日完成任务。