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三国杀单挑赛战报(一):单挑王的夫人当然也是单挑王吧

2023-02-04 14:53 作者:jrj5423  | 我要投稿

前言

本文全长约22000字,其中去除武将技能部分约14000字

朋友们新年快乐!近期打算发两篇专栏,用作对2022年最后两个月和2023年初这段手杀新单挑强将较少时期一部分其他测试的总结,这一期是关于一些弱武将的,关心顶尖强将的朋友可以期待下篇(目前计划是把重心放在这些武将对局的测试数据以及结论,技术部分会提及但可能不是重点),想了解更多内容的朋友也可以关注下@澈舞云裳 正在连载的三期专栏~

建模哥“流量指导测试”的高论始终振聋发聩——只是感觉后面还应该加一句:“我测出旧孙翊劣四血白时除外”

单挑赛就是模拟各个武将间的单挑“比赛”,是单挑测试组多年的传统。除了本就有的自娱自乐性质之外,单挑赛也能对单挑表的结论和排名起到匡谬、补遗等作用。

手杀的单挑表目前会维护前50名武将的人头优劣(也就是俗称的“表内将”),再后面的武将中,对于被“挤”下来的此前的表内将,排名只需在原有排名基础上顺次滑落同时根据近期战绩进行微调;对于新出的确定与前50有一段差距的武将,排名主要通过和标杆打“定位战”以及单挑赛的方式来确定。不过三服正式差异化运营,手杀刚开始独立测试制表的时候手杀的测试力量并不多,弱武将的测试就相对稀疏。再到后来又有出新强将速度快、武将改版和大多数测试者(其实也包括我)相比之下没那么喜欢测弱武将等原因,手杀去年上半年百名开外武将的测试几乎都是由另一位测试者和我合作完成,能力心力所限,差舛之处难免。也因此手杀单挑表几乎从没把110名以下的部分发出来过。

前段时间陆续有关注单挑的朋友问我一些表外将的名次,本着要对自己说出口的数据负责的态度,为了修订表外将的排名,我才有了打这样一个单挑赛的想法。我预计会在一年左右的时间里,在以表内将测试进度和准确性优先的前提下从底至顶打完这个预期共有5500-9000局,涵盖绝大多数表外将的比赛。而更新专栏一方面目的是让自己重新总结记录一下这部分武将的技能和对局特点,另一方面是为了给关心其中部分武将排名的朋友打出一个排名失误尽量少的榜单、给对单挑感兴趣却不太了解单挑的朋友一个尽量能消除误区的简要介绍(个人不成熟的意见是,了解并大致理解弱将的单挑强度和克制关系对于理解强将的单挑结论很有帮助,而且可能比直接尝试理解那些特点纷繁,测试者都很难给出准确定位比如11-15的武将效率更高),因此对于已经很熟悉单挑的测试者来说应该是几乎没有借鉴意义的。这个系列专栏更新周期受新武将速度和强度以及我个人的时间影响较大,但我会尽量每两到三个月更新一期。

这里我尝试给出一个可以评价你对武将纯单挑能力的自测题,下面有14个手杀武将,其中纯单挑最强的在目前手杀30名附近,最弱的和四血白强度相近。你可以依照你认为的他们在整个手杀纯单挑里的强度给他们从强到弱排个序,把结果记录下来,如果有武将技能不熟悉的话可以随便查。答案和评分标准在文章末尾。

曹节 界貂蝉 界顾雍 界关羽 贾诩 李典 界司马懿 孙茹 王凌 界王异 王元姬 张星彩 SP赵云 界周瑜

赛制介绍

现在51-60名的武将中有神诸葛亮张绣刘琦麹义这些老朋友,把他们拉来和薛综杜畿对打实在是没有太大测试意义的降维打击,因此比赛分阶段进行,第一阶段只选取了原排行榜倒数93名武将中的60位,因为弱将技能特点高度趋同,我排除了大部分单挑强度不强于四血白且定位有足够参考的武将、除蹋顿外所有四血白武将、一些技能在单挑里极度接近白板的四血武将和个别仅略微强于四血白且定位问题不大的武将使测试效率尽量最大化。

第一阶段的60个武将按分档随机抽签分成10个小组,每个小组6个武将之间打单循环,每场比赛打6小局,纯单挑规则,先手各半。第一阶段总共有900局的测试。最终每个武将按照(胜局数*4+胜场数*6+平场数*3-先手负局数)计算积分(可以近似当作是直接按照胜局数计算,其他项大部分时候都只有胜局数相同时的tiebreaker作用),每组积分前两名晋级下一阶段。

分组情况

声明

比赛目的是通过几组测试判断武将的大致实力而不是测试人头,如果只看一组6局的小样本很难说明问题,所以不管打出什么比分,都与这两个武将的优平劣结论无关。类似地,每个武将总计三五十局的测试量也绝对算不上多,受到克制关系和运气偏差的影响,整个阶段比赛的战绩好坏同样未必能直接反映武将单挑强弱。我会在本文临近末尾的地方放出综合各种因素后排出的手杀单挑倒数82名武将的排行榜。

战报

比分一览,每组比分下面的两排小比分分别代表左边武将先手和后手的战绩,例如孙皓4-2士燮 2-1 2-1表示孙皓先手2-1,士燮先手1-2

A组

参赛:孙皓、曹休、界吴国太、杨仪、刘协、士燮

小组第一能够很好说明本阶段比赛强度。

A组积分榜,孙皓、界吴国太晋级

孙皓 吴 5/5

〖残蚀〗:摸牌阶段,你可改为摸X张牌(X为已受伤的角色数),然后当你本回合使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。

〖仇海〗:锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。

〖归命〗:主公技,锁定技,其他吴势力角色在你的回合内视为已受伤的角色。

手杀孙皓单挑几乎等于五血单负面技仇海,能力上比五血白板稍弱半档。高血量提供的抗压能力和手牌上限需要被利用起来,特别是针对杨仪这种对手能在一定程度上弥补对局节奏的被克制。


界吴国太 吴 3/3

〖甘露〗:出牌阶段限一次,你可以令两名装备区里的牌数之差不大于你已损失的体力值的角色,交换他们装备区里的牌;若你选择的角色中含有你,则不受牌数之差的限制。

〖补益〗:当一名角色进入濒死状态时,你可以展示其一张手牌,然后若此牌不为基本牌,则该角色弃置此牌,然后回复1点体力。

界吴国太单挑的主技能是甘露,这个档次的武将进攻普遍不强,对防具和距离的掌控经常能起到非常关键的作用。不过如果对比能力方向类似的三血武将孙鲁育和嵇康在其他组的战绩,应该说吴国太是吃到了本组对局节奏偏缓的福利的。A组90场比赛中先手获胜和后手获胜正好对半开,也就是在运气因素的影响下先手方优势被抹平了,其他九组都没有出现这样的情况。而且单挑对局不同于残局,初始状态没有装备,甘露的作用还远比不上直接废除对手装备区。


由于开始比赛时界曹休还没有上线,这里的曹休是标曹休。界曹休13-7界貂蝉。


刘协 群 3/3

〖天命〗:当你成为【杀】的目标后,你可以发动此技能。你先弃置两张牌再摸两张牌,然后全场体力值唯一最大的角色(除你以外)也可以如此做。

〖密诏〗:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后令该角色与你选择的另一名其他角色拼点,拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【杀】。

刘协单挑能力在多年以前曾被很多人过分吹捧,不过现在大部分人应该能正视这个武将的单挑强度了。单挑局没有密诏给牌的队友,天命可能还会给对手过牌,顶着天命对刘协出杀在单挑局里是个很常见的事情,天命能够提供的防御也比较有限。


杨仪 蜀 3/3

〖度断〗:每回合限一次,当你成为【杀】的目标后,你可以重铸一张牌。然后你令此【杀】的使用者执行一项:1.摸两张牌然后此【杀】无效;2.弃一张牌令此【杀】不可被响应。

〖共损〗:出牌阶段开始时,你可以弃置两张牌并选择一名其他角色,然后你指定一个基本牌或普通锦囊牌的牌名,直至你的下个回合开始前或你死亡时,你与其均无法使用、打出或弃置该牌名的手牌。

杨仪单挑主技能是度断中的让对手弃一强中的选项,另一个摸二无效的选项需要谨慎选择,只要没闪就无脑送对手摸二肯定不是合理的策略。共损在单挑里更像一个添头技,两张牌的消耗对于杨仪来说很难承受,要打酒杀或是配合乐不思蜀等少数情况可以有发挥。


士燮 群 3/3

〖避乱〗:摸牌阶段开始时,若有其他角色与你距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为场上存活势力数)。

〖礼下〗:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,你选择一项:1.摸1张牌;2.令其摸1张牌。然后其他角色与你的距离-1。

士燮是这一阶段比赛势力怪里遇到群雄武将最少的,整组只有刘协一个武将也是群雄,但是依然五战全败。士燮在打非群武将时技能稳定状态下不影响总摸牌数,但是对手的一张武器牌就能击溃士燮所有花里胡哨的操作(士燮22-28非群雄四血白)。打群雄武将时自身实力不如三血白板,因为卡对手+1马会触发礼下。


B组

参赛:SP黄月英、神曹操、界陆逊、卑弥呼、界程普、界伏皇后

一人八卦阵,一人+1马,此可行邪?

B组积分榜,SP黄月英、神曹操晋级

神曹操 神 3/3

〖归心〗:当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。

〖飞影〗:锁定技,其他角色计算与你的距离+1。

神曹操的归心在单挑里是个自我翻面的反馈,主要作用是配合飞影卡距离,靠平砍破对手防御。能力较强的武将对抗神曹操可以适当留距离、伤害锦囊和乐不思蜀这类关键牌,时机成熟之后再出手。慢局的对局双方一定要记清楚牌堆中剩余的距离张数和种类。高光战绩:优39名界徐盛、优60名麹义。


界陆逊 吴 3/3

〖谦逊〗:当一张延时锦囊牌或其他角色使用的普通锦囊牌对你生效时,若你是此牌唯一目标,则你可以将所有手牌扣置于武将牌上,然后此回合结束时,你获得这些牌。

〖连营〗:当你失去手牌后,若你没有手牌,则你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。

界陆逊的连营大多数时候都只是作为配合谦逊作为防御威慑的技能,陆逊主动舍弃防御进入连营节奏是否值得需要具体情况具体分析。谦逊的发动有一定博弈味道,蓄伤害牌也是打陆逊的好手段。闪电能给陆逊创造大量收益。


卑弥呼 群 3/3

〖纵傀〗:回合开始时,你可以选择一名没有“傀”标记的其他角色,令其获得“傀”标记。每轮游戏开始时,你令体力值最少且没有“傀”标记的一名其他角色获得“傀”标记。

〖骨疽〗:锁定技,拥有“傀”标记的角色受到伤害后,你摸一张牌并获得一个“疽”标记。

〖拜假〗:觉醒技,准备阶段,若你的“疽”标记数不小于7,则你增加1点体力上限,回复1点体力,然后令所有未拥有“傀”标记的其他角色获得“傀”标记,最后失去〖骨疽〗,并获得〖蚕食〗。

〖蚕食〗:一名角色使用基本牌或普通锦囊牌指定你为唯一目标时,若其有“傀”标记,你可以取消之,然后其失去“傀”标记;你使用基本牌或普通锦囊牌仅指定一名角色为目标时,你可以多指定任意名带有“傀”标记的角色为目标,然后其失去“傀”标记。

卑弥呼单挑大多数时候都只有骨疽效果,一张牌收益很难支撑卑弥呼滚雪球。觉醒后的防御确实可观但觉醒本身并不容易,同组的群月英、神曹操这种武将也都可以算克制卑弥呼。


界伏皇后 群 3/3

〖惴恐〗:每轮限一次,其他角色的回合开始时,若其体力值不小于你,你可与其拼点。若你赢,其本回合无法使用牌指定除其以外的角色为目标;若你没赢,你获得其拼点的牌,然后其视为对你使用一张普通【杀】。

〖求援〗:当你成为【杀】的目标时,你可以选择另一名其他角色。除非该角色交给你一张除【杀】以外的基本牌,否则其也成为此【杀】的目标。

界伏皇后在斗地主模式有“不发动技能就是白板,发动技能白板不如”的美名。纯单挑模式打法正常的话惴恐这种选择权在自己手里的技能当然不会让伏皇后实力不如白板,但这个技能的收益也可以说是不比白板强出多少了。拼点拼赢的正面效果对自己输出没什么帮助,大多数情况下伏皇后都不好承担拼输的风险。


C组

参赛:仲帝袁术、贾诩、苏飞、界袁绍、界陈群、界曹植

国战模式群雄演习。

C组积分榜,界袁绍、贾诩晋级

界袁绍 群 4/4

〖乱击〗:出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合发动此技能时已用过的花色);其他角色响应你使用的【万箭齐发】打出【闪】时,摸一张牌;若没有角色受到你使用的【万箭齐发】的伤害,你摸等同于此【万箭齐发】指定目标数量的牌。

〖血裔〗:主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力的角色数的两倍)。

C组被认为是整体实力最强的一组。尽管袁绍的界限突破常被诟病“反向突破”,但是单挑模式下界袁绍的实力显然比标袁绍要更胜一筹。乱击在单挑模式里相当于对手出闪就双方各摸一,同时花色限制更加宽松,相比接近四血白板水平的标袁绍来说,技能提供的压血能力大大上升。高光战绩:优25名神孙策。


贾诩 群 3/3

〖完杀〗:锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

〖乱武〗:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1.对距离最近的另一名角色使用【杀】;2.失去1点体力。

〖帷幕〗:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。

贾诩的单挑能力有很大一部分来自帷幕对于装备的掌控,凭借技能提供的对拆顺南蛮决斗等牌的抗性,贾诩在打一些节奏比较慢的对局时会有优势。乱武运用得当的话是个有用的威慑和伤害技能,配合拆顺或是+1马可以打斩杀。


苏飞 群 4/4

〖诤荐〗:锁定技,结束阶段,你选择一名角色获得“诤荐”标记。你的下个回合开始时,该角色摸X张牌并清除“诤荐”标记(X为其获得标记后使用或打出过的牌的数量,至多为其体力上限且不大于5)。

〖告援〗:当你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,将此【杀】转移给有“诤荐”标记的角色(不能是此【杀】的使用者)。

苏飞单挑时技能基本上等同于延迟收益的回合外用一摸一,四血的身板为技能发动提供了更多机会。但是闪和无懈在牌堆中的数量有限,这个技能实际收益可能比很多人预想的要低不少。对手要考虑适当蓄爆,在合适的时机出手,但是平砍消耗苏飞的闪大多数情况下都要好过弃杀过。


界陈群 魏 3/3

〖定品〗:出牌阶段,你可以弃置一张牌(不能是你本回合使用或弃置过的类型)并选择一名角色,令其进行判定,若结果为:黑色,该角色摸X张牌(X为当前体力值且最大为3),然后你于此回合内不能对其发动“定品”;红桃,你此次发动“定品”弃置的牌不计入弃置过的类型;方块,你翻面。

〖法恩〗:当一名角色翻面或铁索连环后,你可以令其摸一张牌。

一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五。标陈群的定品在单挑时发动频率很低,因为在大多数时候都是负期望收益,界陈群的定品相比之下有很大改观,先手压制能力与同档次武将相比非常强。缺点是在残血时技能收益较低,同时手牌上限降低使翻面的负面影响被放大,偏偏残血时往往是陈群劣势,需要“求变”赌收益的时刻,这种矛盾也限制了陈群的发挥。这一组里陈群被曹植克制,同时没享受到仲帝袁术的势力福利,战绩上比较吃亏。高光战绩:或许能打55名界满宠。


界曹植 魏 3/3

〖落英〗:当其他角色的一张梅花牌因弃置或判定而置入弃牌堆时,你可以获得之。

〖酒诗〗:1级:当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面向上,你可以翻面,视为使用一张【酒】。当你受到伤害后,若你的武将牌背面向上,且你未因此次伤害发动过“酒诗”,你可以翻面并随机获得牌堆中的一张普通锦囊牌或延时锦囊牌。

2级:当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面向上,你可以翻面,视为使用一张【酒】。当你受到伤害后,若你的武将牌背面向上,且你未因此次伤害发动过“酒诗”,你可以翻面。当你翻面时,你随机获得牌堆中的一张普通锦囊牌或延时锦囊牌。

〖成章〗:觉醒技,准备阶段,若你造成伤害与受到伤害值之和累计7点或以上,则你回复1点体力并摸1张牌,然后升级〖酒诗〗。

标曹植在早年某些论坛的单挑讨论里常被用来和貂蝉对垒,当然很明显这是一个对局表现被对手打法影响明显的武将,实际单挑能力不如四血白。界曹植有一定程度的加强,虽然对局里界曹植翻面摸牌或者成功觉醒的次数不太多,但这两点改动的存在在对手输出能力不够的时候本身就是一种威慑,让对手不能再照搬打标曹植时的打法。觉醒之后的曹植收益不低。


仲帝袁术 群 4/4

〖庸肆〗:锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为存活势力数);出牌阶段结束时,若你此阶段:1.没有造成伤害,将手牌摸至当前体力值;2.造成伤害数超过1点,本回合手牌上限改为已损失体力值。
〖伪帝〗:主公技,你于弃牌阶段弃置的牌可以交给任意名其他群势力角色各一张。

仲帝袁术的战绩受到分组签运的影响实在有些大,但是面对两个非群武将时也都没有取胜。庸肆的技能效果带来的博弈因素在对局时比较明显,负面效果会制约仲帝袁术的打法,不过整体来说打一般非群武将时利还是明显大于弊。打群势力武将时仲帝袁术完全是吉祥物,贡献了小局1胜17负的“光荣”战绩。


D组

参赛:郭图逢纪、全琮、界张昭张纮、神关羽、薛综、吕凯

人多力量大。

D组积分榜,郭图逢纪、界张昭张纮晋级

DEG三组的武将单挑测试我接触得少一些,文字部分看一乐就好。


郭图逢纪 群 3/3

〖急攻〗:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后你本回合的手牌上限等于X(X为你于此阶段内造成过的伤害值)。
〖饰非〗:当你需要使用或打出【闪】时,你可以令当前回合角色摸一张牌,然后若其手牌数不为全场最多,则你弃置全场手牌数最多(或之一)角色的一张牌,视为你使用或打出了一张【闪】。

郭图逄纪的实力在本组中明显高出其余四个武将。饰非在单挑里被让掉了差不多是白板技能,所以去年的小暗改几乎没有影响。急攻一次摸两张牌在这种对局里称得上可怕,在有装备防御之后急攻的使用可以更大胆。当然,郭逄的排名和李丰依旧天差地别,急攻并不能无脑发动,而且破防白板打出伤害甚至要打出多刀的难度也常被低估。另外,选择不发动急攻时就该想好接下来的操作和留牌,为了贪一两张防御牌一直当白板也不是合适的打法。


神关羽 神 5/5

〖武神〗:锁定技,你的红桃手牌只能当做普通【杀】使用或打出;你使用红桃【杀】无距离限制。

〖武魂〗:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1个“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。

神关羽武神是个弊大于利的技能,在现在大部分人都对军争牌堆结构有最基本了解之后应该不用过多解释了。神关羽虽说相对不怕加一和仁王,但拆顺还是可以适当留一留,利用好手牌上限优势。


薛综 吴 3/3

〖复难〗:1级:其他角色响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌(但对方本回合内不能使用或打出这些牌),然后你获得其使用或打出的牌。

2级:其他角色响应你使用的牌时,你可以获得其使用或打出的牌。

〖诫训〗:结束阶段,你可令一名其他角色摸与场上方块牌数相同的牌,然后弃置X张牌(X为此前该技能发动过的次数)。若其弃置了所有牌,则你失去〖诫训〗,升级〖复难〗。

记得四五年之前当薛综还常被讨论是不是才子佳人里的添头赠品的时候看见过有人说复难是免费让一个人不能出杀的强防御技,理由是出杀对手不想掉血就要出闪,发动复难换完后就能闪掉对手下回合的杀,这个言论还获得了许多赞同,我当时甚至反复确认了这不是在说反话。1级复难作用十分有限,而2级复难上限也不过是个扫讨强中,实际发挥出来的效果还远达不到上限。牌堆里的方块装备数量居中,适当蓄牌配合诫训寻找血差机会或许才是这个武将的主要单挑思路。


由于开始比赛时界全琮还没有上线,这里的全琮是标全琮。界全琮可能是表内武将。


E组

参赛:灵雎、何太后、界法正、孙鲁育、杜畿、刘晔

懂不懂什么是100宝珠的含金量啊?

E组积分榜,灵雎、何太后晋级

灵雎 群 3/3

〖竭缘〗:当你对其他角色造成伤害时,若其体力值不小于你,则你可以弃置一张黑色手牌,然后此伤害+1;当你受到其他角色造成的伤害时,若其体力值不小于你,则你可以弃置一张红色手牌,然后此伤害-1。

〖焚心〗:限定技,当你杀死了一名角色时,若你不为主公,则你可以与其交换身份牌。

三血武将混战组。灵雎单挑单技能竭缘,技能的两个部分对于素将来说都不是摆设,想打死灵雎不算容易。除了蓄拆顺和打酒杀这种常规方法之外,闪电也是经常可以依赖的。灵雎旧有测试量较小,我打了一组7-1蹋顿体感优势极大,可能等到下一轮打完之后还会对这个武将有些补充说明。


何太后 群 3/3

〖鸩毒〗:其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌。若如此做,该角色视为使用一张【酒】,然后你对其造成1点伤害。

〖戚乱〗:一名角色的回合结束后,你每于此回合内杀死过一名其他角色,你便摸三张牌。

何太后是弱将中的三血杀手代表,代表作是优貂蝉同时只能小优蹋顿。三个5-1轻松拿下孙鲁育、刘晔和杜畿算是这个武将的正常发挥,不过被搅局的法正严重克制。高光战绩:优64名SP貂蝉。


界法正 蜀 3/3

〖恩怨〗:当你获得一名其他角色两张或更多的牌后,你可以令其摸一张牌;当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:1.将一张手牌交给你;2.失去1点体力。

〖眩惑〗:摸牌阶段,你可以改为令一名其他角色摸两张牌,然后除非该角色对其攻击范围内你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。

2012法正和郭嘉、司马懿哪个单挑更强曾经也是个钓鱼问题,典型的错误认知的根源问题可能不是死套收益论判断技能强度,而是有很多自诩技术高超的人觉得会玩的凡是有丁点过牌防御能力的武将都能通过养着打的方式把卖血技打成白板,就像时至今日还有不少人觉得貂蝉能优神赵云或者不用义争的杨彪一样。实际上纯养不动白困难,但是打法正一下给法正一张质量一般的牌却并不难。眩惑在卡防具不卡距离时使用也要极度谨慎。


刘晔 魏 3/3

〖破橹〗:锁定技,回合开始时,若【霹雳车】不在游戏内、在牌堆或弃牌堆中,你获得并使用之。当你受到1点伤害后,若你装备区内没有【霹雳车】,你摸一张牌,然后随机从牌堆中获得一张武器牌并使用之。

〖筹略〗:出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色选择是否交给你一张牌,若其选择是,则你视为使用上一张对你造成伤害的不为延时锦囊的牌。

霹雳车 ♦9 装备/武器 攻击范围9

当你对其他角色造成伤害后,你可以弃置其装备区内的所有牌。

改版后的刘晔单挑实力只有小幅上升,新的霹雳车仍然实在算不上是能抵得上破橹②强度的武器,有相当一部分基础强度可能都来自于最朴实的攻击范围。尴尬的是破橹还是个锁定技,致使卖血技能成功发动的频率很低。


杜畿 魏 3/3

〖安东〗:当你受到其他角色造成的伤害时,你可令伤害来源选择一项:1.防止此伤害,本回合弃牌阶段其红桃牌不计入其手牌上限;2.你观看其手牌,若其中有红桃牌则你获得这些红桃牌。

〖应势〗:出牌阶段开始时,若没有武将牌旁有“酬”的角色,你可将所有红桃牌置于一名其他角色的武将牌旁,称为“酬”。若如此做,当一名角色使用【杀】对武将牌旁有“酬”的角色造成伤害后,其可以获得一张“酬”。当武将牌旁有“酬”的角色死亡时,你获得所有“酬”。

在2021年之前,我常会好奇:杜畿一个这么白板的武将,到底是怎么被设计出来,还这么多字,最后能正式上线的?2021年之后确实很少再想起这码事了,不是因为这个问题被自己解决了,而是因为手杀出了许靖。不过公正地说,在单挑里安东这个技能还是能起到一定恶心对手的作用,帮助杜畿取得了小组第五的好成绩。对手摸到有用红桃非装备牌,或者之前留了红桃手牌这轮想要进攻的话,安东的存在能让对手多花费一个回合调整手牌结构。


孙鲁育 吴 3/3

〖穆穆〗:出牌阶段开始时,你可以选择一项:弃置场上的一张装备牌;获得场上的一张防具牌,然后你本回合不能使用或打出【杀】。

〖魅步〗:其他角色的出牌阶段开始时,若你在其攻击范围内,你可以弃置一张牌,然后其本回合视为拥有〖止息〗。若你以此法弃置的牌不是【杀】或黑色锦囊牌,则本回合其与你距离视为1。

〖止息〗:锁定技,出牌阶段,你至多使用X张牌(X为你的体力值)。你使用锦囊牌后,结束出牌阶段。

孙鲁育单挑的主技能无疑是穆穆,相当于半个废除对手装备栏的效果,但是在对手上了装备之后拆掉比起让对手不敢上装备来说收益差别还是不小,另外一轮只能拆一张装备和怕乐也是制约,摸到白银狮子可以杂技回血。魅步在对手残血的一些特定场合能发挥出作用,但大多数情况不发动。


F组

参赛:毌丘俭、界孙鲁班、张宝、界潘璋马忠、界刘禅、花鬘

锁定技,你单挑不如三血白。

F组积分榜,毌丘俭、界孙鲁班晋级

毌丘俭 魏 4/4

〖征荣〗:锁定技,每当你于你的出牌阶段对其他角色使用累计偶数张牌后,你选择一名其他角色,随机将其一张牌置于你的武将牌上,称为“荣”。

〖鸿举〗:觉醒技,准备阶段,若“荣”的数量不小于3且场上有角色死亡,则你摸等于“荣”数量的牌,然后以任意张手牌替换等量的“荣”,之后你减1点体力上限并获得〖清侧〗。

〖清侧〗:出牌阶段,你可以移去一张“荣”,然后弃置场上的一张牌。

一游五制武将毌丘俭,手杀这个版本单挑可能是五个版本中第二弱的。觉醒技清测没有机会发动,征荣的计数条件很苛刻,并且拆牌是随机拆,对手有保护意识的话拆到想要拆的牌并不容易。对局的时候技能发动的频率比较重要,要通过合理蓄爆和对爆,尽量让拆牌用到关键地方。


界孙鲁班 吴 3/3

〖谮毁〗:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌仅指定唯一目标时,你可选择能成为此牌目标的另一名角色并选择一项:1.获得其一张牌,然后令其代替你成为此牌的使用者;2.令其也成为此牌的目标。

〖骄矜〗:当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,然后防止此伤害。

界孙鲁班骄矜的加强幅度相当小,性别限制仍然存在,同样也没解决怕闪电的问题。孙鲁班的对局常会拖得很慢,因此记牌特别是牌堆里的各种装备牌存量对双方的选择常能起到帮助。界限突破后的谮毁单挑时可以用单连自己,实现免费一顺的效果。


张宝 群 3/3

〖咒缚〗:出牌阶段限一次,你可以用一张手牌对一名其他角色施“咒”。当有“咒”的角色判定时,将“咒”作为判定牌;一名角色的回合结束后,你令本回合移除过“咒”的角色各失去1点体力。

〖影兵〗:锁定技,有“咒”的角色使用与“咒”花色相同的牌时,你摸一张牌;若这是你第二次因该“咒”摸牌,则解除该“咒”。

张宝在游戏里的技能描述时至今日还是那个需要玩家猜测“移除”与“解除”是否有从属关系的版本,属实难绷。很难说清影兵发挥的限制作用和摸牌作用哪个更大,就像我同样搞不明白为什么有人评价这个武将时会夸他的单挑强度。咒缚牌的选择同样比较依赖对牌堆结构的理解、对剩余牌的记忆和对对手当前手牌的判断,方块牌被作为咒缚牌的频率在一般对局中应该是四个花色中最高的。


界刘禅 蜀 3/3

〖享乐〗:锁定技,当你成为一名角色使用【杀】的目标后,除非该角色弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。

〖放权〗:你可以跳过出牌阶段,若如此做,则你本回合手牌上限等于你的体力上限值,然后此回合结束后,你可以弃置一张手牌并令一名其他角色获得一个额外的回合。

〖若愚〗:主公技,觉醒技,准备阶段,若你是体力值最小的角色,你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得技能〖激将〗。

〖激将〗:主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。

刘禅的享乐对于摸牌少和靠杀输出的对手来说是个还算可以的防御,在对手低血量时尤其有用。相对地,难以突破刘禅手牌里闪的防御的对手对于舍弃防御出杀的意愿也该适当下调,尽量做好自己防御用锦囊牌尝试破防。另外经典话题刘禅打四血白,胜率在5成到5.5成附近。


花鬘 蜀 4/4

〖象阵〗:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;【南蛮入侵】结算结束后,若此牌造成过伤害,你与伤害来源各摸一张牌。

〖芳踪〗:锁定技,出牌阶段,你使用伤害类的牌不能指定你攻击范围内的角色为目标。攻击范围内含有你的其他角色使用伤害类卡牌时,不能指定你为目标。结束阶段,你将手牌摸至X张(X为场上存活人数)。

〖嬉战〗:锁定技,其他角色回合开始时,你须弃一张牌并令你本回合〖芳踪〗失效,或失去1点体力。若你以此法弃置了牌,根据弃置牌的花色,执行以下效果:黑桃,其视为使用一张【酒】;红桃,你视为使用【无中生有】;梅花,你视为对其使用【铁索连环】;方片,你视为对其使用一张无距离限制的火【杀】。

花鬘9-17三血白板,芳踪①极大地限制了花鬘的用牌能力,也让单挑对局里芳踪③的摸牌收益变得很低。可能玩其他武将的惯性会让使用者很喜欢追求多过牌,但花鬘几乎全部的输出手段都在方块牌上,在有防御有方块的情况下过度调整手牌结构求过牌意义可能不大,同时不要忘了嬉战还有流失体力的选项。


G组

参赛:戏志才、关平、诸葛瑾、星张辽、胡车儿、界袁术

虎父无犬……子!

G组积分榜,关平、胡车儿晋级

胡车儿 群 4/4

〖盗戟〗:出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌并选择一名装备区里有牌的其他角色,你获得其装备区里的一张牌并使用之。若你以此法获得的牌为武器牌,则你使用此武器牌后对其造成1点伤害。

负重前行的侠盗圣胡车儿单挑技能的发动频率差不多都转化为了对对手上装备的限制,拿武器牌额外的一点直伤基本上能彻底断绝对手用武器的念头,只不过必须使用拿到的装备偶尔也会带来两难局面。对比另外几个档次相近的控装备武将最大优势在于四血。


星张辽 群 4/4

〖威风〗:锁定技,当你于出牌阶段第一次使用【杀】【火攻】【南蛮入侵】【万箭齐发】【决斗】中的一种牌结算结束后,你选择此牌其中一个没有“惧”的其他角色并指定此卡牌的牌名称为“惧”标记。有“惧”的角色受到伤害时,移除“惧”并执行以下效果:若造成伤害的牌牌名与“惧”相同,则此伤害+1,若不同你获得其一张牌。准备阶段或你死亡时,移除所有“惧”。

星张辽单挑时创造收益比较困难,需要自己打出多刀伤害。获得牌时机比扣减血量流程更早,蓄伤害牌对残血的对手是个很大的威胁。除此之外星张辽在这组里还占了势力的便宜零封界袁术。


戏志才 魏 3/3

〖天妒〗:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。

〖先辅〗:锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色。每当其受到伤害后,若其存活,你受到X点无来源的非属性伤害(X为其此次受到伤害的点数);每当其回复体力后,你回复Y点体力(Y为其此次回复的体力点数)。

〖筹策〗:当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:黑色,你弃置一名角色区域里的一张牌;红色,你选择一名角色,若其是“先辅”角色,其摸2张牌,若不是,其摸一张牌。

戏志才的技能机制决定了这也是个打三血将相对战绩要好于四血将的武将,然而还是只和诸葛瑾打了3-3。三个技能合在一起来看在单挑里肯定还是利大于弊的,但是打四血白就会比较吃力了。


界袁术 群 4/4

〖庸肆〗:锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为全场势力数);弃牌阶段开始时,你弃置一张牌或失去1点体力。

〖觊玺〗:觉醒技,回合结束后,若你已连续三个自己的回合没有失去过体力,你加1点体力上限,然后回复1点体力,选择一项:1.获得〖妄尊〗;2.摸两张牌,然后获得主公的主公技。

〖妄尊〗:锁定技,体力值大于你的角色的准备阶段,你摸一张牌;然后若其为主公,则你额外摸一张牌且其本回合手牌上限-1。

单挑无身份,也就是说界袁术妄尊的效果只有前半段。同时这也是个势力怪武将,打非群武将的时候弃牌守住三轮,觉醒收益还是能给袁术胜利的可能,但是由于伪帝存在,界袁术缺牌的问题很难解决,依靠妄尊过牌又要消耗自己状态。打群势力没什么可说的,属于赢一局就能烧高香。


H组

参赛:SP庞德、界孙尚香、鲁肃、司马徽、陶谦、界刘备

属于单挑王的小组。

H组积分榜,界孙尚香、司马徽晋级

界孙尚香 吴 3/3

〖结姻〗:出牌阶段限一次,选择一名男性角色,弃置一张手牌或将一张装备牌置入其装备区:你与其体力值较高的角色摸一张牌,体力值较低的角色回复1点体力。

〖枭姬〗:当你失去装备区里的一张牌时,你可以摸两张牌。

3202年的今天应该不会再有人拿着一两局的爆发吹枭姬在单兵状态下的过牌了,但是即便如此,一个在第一个牌堆装备栏全满的孙尚香依靠单枭姬在牌堆剩余部分的过牌量带来的强度还是足够甩开这里的其他武将(略逊色于貂蝉)。界结姻带来的回血保命能力恰好能够支持孙尚香发育,在使用时应该多注意,除非是很需要摸牌的轮次,否则就把结姻当作一个资敌小青囊来用就行,打鲁肃这种一血强势的武将尽量不要压残血拼刀。这组恰好没有女性武将,孙尚香也是这期所有武将里拿到最高积分的。

界孙尚香


司马徽 群 3/3

〖荐杰〗:游戏第一轮你的回合开始后,如果场上没有龙印与凤印,你令两名不同的其他角色分别获得其中一个;出牌阶段限一次(游戏第一轮除外),或当拥有龙印、凤印的角色死亡时,你可以转移龙印、凤印

龙印:获得〖火计〗 凤印:获得〖连环〗(均一回合限使用三次)

龙凤印齐全:获得〖业炎〗,业炎〗发动后移除龙凤印

〖称好〗:当一名角色受到属性伤害后,若其处于“连环状态”且是伤害传导的起点,你可以观看牌堆顶的X+1张牌并分配给任意角色(X为处于“连环状态”的角色数量)。

〖隐士〗:锁定技,若你没有龙印、凤印且没装备防具,防止你受到的属性伤害和锦囊牌造成的伤害。

单挑局只能给出龙印,但是除非对手武将是需要自己清牌的,否则由于隐士的防御火计也没有太大作用。隐士的防御能方便司马徽的留牌,特殊情况下也可以把龙印转移给自己打输出,但如果没有比较明确的计划的话,摸到铁索一般还是正常重铸比较好。


鲁肃 吴 3/3

〖好施〗:摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你的手牌数大于5,则你将一半的手牌(向下取整)交给手牌最少的一名其他角色。

〖缔盟〗:出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差),然后令这两名角色交换手牌。

玩好鲁肃单挑可能不太容易,但鲁肃的上限强度依旧被很多不了解单挑的人高估。实战中鲁肃很多时候都像一个超级弱化版的星徐晃,要想发动更多次好施就需要放弃蓄爆甚至放弃部分防御,血多的时候还要专门花费轮次调整手牌,这一通操作可不一定值得。


SP庞德 魏 4/4

〖马术〗:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

〖决死〗:出牌阶段,你可以弃置一张【杀】并选择攻击范围内的一名其他角色,然后令该角色弃置一张牌。若其弃置的不是【杀】且你的体力值不大于该角色,则你视为对其使用【决斗】。

SP庞德只排到第四名多少有些运气差了,首先是和界孙尚香司马徽两个技能强克制的分到一组,其次还运气不佳被界刘备爆冷击败。决死能把对手的血压得更低,如果对手进攻能力不强那还能留给SP庞德充足的摸杀时间和蓄杀空间。


界刘备 蜀 4/4

〖仁德〗:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名本阶段未获得过“仁德”牌的其他角色。当你于本阶段给出第二张“仁德”牌时,你可以视为使用一张基本牌。

〖激将〗:主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时,你可以令其他蜀势力角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。

界刘备单挑本身没什么好说的,只不过也不知是被一些盛传的梗误导还是想标新立异装高手,有些人居然真的觉得刘备单挑能吊打四血白,很是令人迷惑。仁德这个技能单挑时有用但是作用很有限,并且有不少时候都是用来吃桃回血或是出杀换血,真正适合仁德打酒杀的时机寥寥可数。


I组

参赛:朱儁、贾逵、孙资刘放、卞夫人、界蔡文姬、蹋顿

通渠哥和被通渠了的反向挽澜哥。

I组积分榜,贾逵、朱儁晋级

贾逵 魏 4/4

〖通渠〗:游戏开始时,你拥有一个“渠”标记;准备阶段,你可以失去1点体力令一名没有“渠”标记的角色获得“渠”标记,有“渠”的角色摸牌阶段额外摸一张牌,然后将一张牌交给另一名有“渠”的角色或弃置,若以此法给出的是装备牌则使用之。当有“渠”的角色进入濒死状态时,移除其“渠”标记。

〖挽澜〗:当一名角色受到会令其进入濒死状态的伤害时,你可以弃置装备区中所有牌(至少一张)并防止此伤害。

贾逵的通渠单挑时类似四血一庸模板,稳定的无损过牌在这个档次的武将里是个相当稀缺的属性。空城战术还能对朱儁和孙刘这种武将进行针对性克制。挽澜与醇醪、补益这种濒死有消耗拉人的技能都类似,大多数时候是越用越劣又不得不用,至少能保住一线希望,聊胜于无。


朱儁 群 4/4

〖佯解〗:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,若你没赢,你可以令另一名其他角色视为对与你拼点的角色使用一张无距离限制的火【杀】。

〖拒降〗:限定技,其他角色脱离濒死时,你可以对其造成1点伤害。

〖厚俸〗:每轮限一次,你攻击范围内一名角色出牌阶段开始时,你可以令其开始一次“整肃”,若如此做,其弃牌阶段结束后,若其“整肃”未失败,你与其获得“整肃”奖励。

朱儁单挑主技能是佯解,就是那个不管赢没赢都没后续效果的单拼点技能佯解。技能有点类似四血版的另外两服的陈群,在对手残血时是个不错的斩杀技能,对手牌利用能力尚可的武将更加有效。拒降很少有发挥,对手的酒多数情况要么直接用来打酒杀要么用来招架拼点,不过这个技能恰好克制了同组的卞夫人。


孙资刘放 魏 3/3

〖瑰藻〗:若你于弃牌阶段弃置过至少两张牌且这些牌花色均不相同,则你可以回复1点体力或摸一张牌。

〖讥谀〗:出牌阶段,你可以令一名角色弃置一张手牌,然后你不能使用与之相同花色的牌知道回合结束。若其以此法弃置的牌为黑桃,你翻面并令其失去1点体力。若你有未被“讥谀”限制的花色的手牌,则你可以再次发动此技能,但不能选择本回合选择过的角色。

想要设计出一个既在没有负面锁定技的情况下有着让人无法直视的单挑强度,又能给单挑局双方带来很高操作难度的武将应该不是什么容易事,孙资刘放的设计者却成功在无意中做到了。即便考虑上对孙资刘放自己手牌的限制还有自我放逐这两个写在效果里的隐形技能消耗,讥谀的“收益”上限在同档次武将中比较仍然是应该被肯定的,但是发动条件并不十分友好且容易被对手通过优化留牌和空城等方式反制。讥谀在特殊情况下可以考虑指定自己翻回。瑰藻主要用来配合讥谀发动,保持手牌饱满的情况下适当卖血能让两个技能良性循环发挥更好收益,被拆牌武将严重克制。


界蔡文姬 群 3/3

〖悲歌〗:当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,其回复X点体力(X为其本次受到的伤害值);方块,其摸三张牌;梅花,伤害来源弃置两张牌;黑桃,伤害来源翻面。

〖断肠〗:锁定技,当你死亡时,杀死你的角色失去所有武将技能。

标蔡文姬平四血白,界蔡文姬相比标蔡文姬的加强着实有限。判定方块牌摸三让方块成功成为了蔡文姬对手多数情况下最不想见到的判定花色,但真正能够判到方块的时候毕竟还是只占了四分之一。红桃牌的加强在单挑里只能算是聊胜于无。因此对抗蔡文姬的策略可以基本沿用下来,判断该不该出杀蔡文姬时最好不只是笼统地把悲歌当成一个防杀技,而是思考对手发动悲歌的可能性以及发动悲歌判到每种花色时双方的收益损失,想好自己后续的应对策略再动手。


J组

参赛:岑昏、郭皇后、关银屏、阎圃、张温、嵇康

典狱长轻取三小姐  阎王爷难敌“三血白”


J组积分榜,关银屏、郭皇后晋级

关银屏 蜀 3/3

〖雪恨〗:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并选择攻击范围内的至多X名角色(X为你已损失的体力值),然后你对这些角色各造成1点伤害,这些角色各摸一张牌。

〖虎啸〗:锁定技,当你于出牌阶段使用的【杀】被抵消后,此【杀】不计入限制的次数。

〖武继〗:觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限,然后回复1点体力,失去〖虎啸〗。

关银屏吃到了分组红利,雪恨带有高贵的直接伤害属性,打三血武将时经常能发动而且压制力不错,而且没有遇到手牌利用率很高的克星,因此在这组里面表现很好。发动条件需要不满血,多余的闪正好可以用来弃置。使用的时候还是要注意这个技能的纸面收益并不高,特别在对阵四血武将时发动要谨慎一些。虎啸的主要作用在于开局时利用初始手牌强行压血,以及对手残血时蓄爆收割。


郭皇后 魏 3/3

〖矫诏〗:1级:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后令你距离最近的角色声明一种基本牌。本回合你可以将此手牌当声明的牌使用(不能对自己使用)。

2级:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后令你距离最近的角色声明一种基本牌或普通锦囊牌。你可以此手牌声明的牌使用(不能对自己使用)。

3级:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后声明一种基本牌或普通锦囊牌。你可以此手牌声明的牌使用(不能对自己使用)。

〖殚心〗:当你受到伤害后,你可以摸一张牌,或升级〖矫诏〗(可被升级两次)。

郭皇后单挑时是个特点鲜明的武将,有多刀输出能力时在把郭皇后打到矫诏2级的轮次跟上多刀后续伤害,把郭皇后打死或者压残是个常用的策略,但不能为了等伤害牌而在这个阶段等太久,因为郭皇后每多摸一张桃酒都会让击杀郭皇后的难度上一个大台阶。“觉醒”后的郭皇后也没法通过桃园恢复是个很严重的问题,对手还有顶着拆顺控制或是伤害锦囊牌补刀的对爆时间,但是如果郭皇后能稳住阵脚不被对手打死,实力要远远高于同档次的武将。


岑昏 吴 3/3

〖极奢〗:出牌阶段,若你的手牌上限大于0,则你可以摸一张牌,然后本回合你的手牌上限-1;结束阶段,若你没有手牌,则你可以将至多X名角色的武将牌置为铁索连环状态(X为你的体力值)。

〖链祸〗:锁定技,当你受到火焰伤害时,若你处于“连环状态”且你是传导伤害的起点,则此伤害+1。

脑杀给岑昏的单挑强度定位可能不容易,我已经见过至少三次有人问岑昏能不能进前五十或者前百的单挑榜。岑昏特点上和郭逄很像,都是多摸牌少留牌的类型,也都是因为手牌上限低因此强度不高。极奢不能无脑全发动,也不能在可能负收益的时候就无脑不发动,岑昏的打法比起郭逄来说能够保守一些,因为岑昏想留的防御牌总是能留住的,岑昏的对手蓄伤害牌的意义也更高。


张温 吴 3/3

〖戈帛〗:锁定技,一名角色回复体力后,你从牌堆顶将一张牌置于"仁"中。

〖颂蜀〗:一名体力值大于你的其他角色的摸牌阶段开始时,若"仁"区有牌,你可以令其放弃摸牌,然后获得X张"仁"(X为你的体力值,且最大为5)。若如此做,本回合其使用牌时不能指定其他角色为目标。

“劣”三血白神将张温,单挑时显然不会有和军争一样的强度,但是同档次对手想完全避免回血送戈帛一般也不现实。颂蜀的发动条件比较苛刻,一般打法是手里留桃卖血颂蜀,在颂蜀的几个轮次起装备打血差,最后吃桃,但是选择这个打法也意味着没法存牌蓄爆,在结束颂蜀的轮次难有多刀保证。(劣三血白的梗来自这个武将在定位初测时打出的4-8三血白的离谱战绩,当然后来在测试者、打法和测试平台都没变的情况下同日打出了9-3四血白,后面这个战绩是比较正常的,一定是三血白有红利期


阎圃 群 3/3

〖缓图〗:每轮限一次,你攻击范围内一名其他角色摸牌阶段前,你可以交给其一张牌,令其跳过摸牌阶段,若如此做,其结束阶段你须选择一项:1.令其回复1点体力并摸两张牌;2.你摸三张牌并交给其两张手牌。

〖避祸〗:限定技,一名角色脱离濒死状态时,你可以对其发动,令其摸三张牌,然后其他角色本轮计算与其的距离时+X(X为场上角色数)。

劣“三血白”神将阎圃,值得好好说说。

先说单挑本身的事情,在单挑里缓图的主作用是给对手控牌,限制对手摸牌阶段的技能,并且针对一些需要摸到少数特定牌来发动技能或者打出更好效果的武将也比较有效,配合上+1马更是能克制不少菜刀将,这种把对手先拉到和自己一个水平再在擅长的领域击败他的战术能让阎圃打赢一部分单挑强将,因此阎圃在单挑表中的位置一直都是比只看档次相近武将相互战绩排出来的位置高不少的。但缓图本身是作为一个辅助技被设计出来的,给敌人使用的纯牌差收益是负数,且自带一定“一旦选择就无法回头”的特性,使控牌状态的阎圃攻击力十分孱弱,对牌堆结构和概率学稍有了解的话不难算出长时间累积下来阎圃给对手的防御牌数量要明显比自己能打的溢出进攻牌多。合理选择是否发动缓图的阎圃能够大优四血白,但把控牌当作锁定技的阎圃打四血白也难有明显优势,一旦对手稍有其他能力,无论是像SP庞德这样不会被卡距离的、像何太后一样不怕被卡距离的、像朱儁一样能让阎圃缺牌的、还是像岑昏甚至孙资刘放这样不难自己摸新牌的武将都能随意拿捏阎圃。除此之外,阎圃虽然过牌量不小,但真正卡上距离也需要时间,输出能力比较强的界典韦、界关兴张苞这种武将也不在阎圃能够碰瓷的武将列表里。更重要的是,即便阎圃完全摈弃蓄爆,把手牌上限全部用作缓图摸到不方便给对手的牌时的缓冲空间,阎圃也难以持续控住对手过于长的时间,运气好的时候能打个大几百轮,运气不好的时候根本来不及进入自己节奏。由于阎圃蓄爆空间极度受限,并且阎圃要想长时间控住,几乎不可避免要给对手牌堆里共有12张的桃,足够对手在大部分时间内保持还可以的状态,因此时间对于阎圃来说就相当于等待特定关键牌组合的机会。几十轮的时间打死四血白板并不保险,打死稍有防御能力的武将更加困难,而想要靠一波秒的方式养死司马懿这种在动手之前一下都不敢碰的武将完全是天方夜谭。打这种对局胜率最高的打法很可能还是适当放弃缓图打对爆。高光战绩:优66名凌操。

这里特别提一下阎圃和凌操的对局,这组对局在阎圃上线不久时就粗测过,当时的结论是阎圃劣。由于当时凌操已经出表并且待测任务很重,就把这组对局放在了一边。这次打比赛打到和郭皇后的对局时我发现之前打的几局运气偏向凌操可能过于明显,加上这组的结论实质上不只是凌操一个武将的问题,还能代表阎圃打很多排名更靠前的四血将的大致战绩,对阎圃排名影响不小(这其实还与一个加权人头数是否还适合作为弱将排名标准的单挑组多年老论题有关,这里就不展开说了),于是对这组进行了复测。四组结果:

凌操7-5阎圃(3-3 4-2)(代表凌操先手3-3,阎圃先手2-4)

凌操7-5阎圃(5-1 2-4)

凌操7-17阎圃(5-7 2-10)左右手

凌操7-5阎圃(4-2 3-3)

总计凌操28-32阎圃(17-13 11-19)

其中第三组为我左右手测试,剩余三组来自三个凌操使用者和两个阎圃使用者。虽然左右手这组和其他三组战绩差异比较大,但是打法没什么区别,个人认为左右手测试带来的误差也不大,并且所有测试者都认同几组对局中运气偏差感较明显,也都认同数据加总后的结果比较贴近真实情况。

这组对局打一两分钟就结束一局或是一局打一个小时都是非常常见的现象,在双方都对对局非常熟悉时用实体卡反而能加快测试速度,只不过这组的无懈读条问题会对结果产生一定影响。一般情况下,对局从一开始阎圃的留牌重心就应该放在防御上,但凌操依靠初始手牌仍然有不小的速胜机会。不过这话的意思并不是说凌操应该有牌就出打压制,这个出牌的时机是这组凌操方面对胜率影响极大的操作点。四月份初测阎圃的时候曾打出过一组阎圃4-1 神吕蒙0-2的学费战绩,就是神吕蒙操作者在用牌的时机上有些问题,改进后重测阎圃10-14神吕蒙(阎圃方面可能仍有进一步优化空间,待定)。凌操和神吕蒙有点类似,由于没有攻心看牌,这个时机应该会更难把握一些(左右手测试时考虑了这一点,但测出阎圃17-7这组数据的主要原因还是运气),根本原则是要么出能压制住阎圃状态,给后续直接击杀带来足够大的机会的必要的牌,要么在手牌不溢出的情况下完全不出。进入卡距离节奏之后,阎圃应该尽量多留那些可以交给凌操的牌,优先保证自己生存,探明凌操所有手牌后阎圃基本就赢了大半,平砍过程中慢慢等待白银闪电、寒冰伤害锦囊、无中贯石配合乐不思蜀之类手段尝试击杀。一个特殊的技巧是阎圃应该记住牌堆中还没出过的每一张牌,在牌堆底没有风险或者风险较小且局面合适的时候不使用缓图可能有输出机会。这样的平衡会随着阎圃击杀凌操或是阎圃没法控住凌操而被打破。和开局阶段一样,凌操拿到阎圃被迫交过来的拆桥或是距离这种牌时也要看场合决定是否立刻使用,然后进入新的要么等到机会要么被蓄爆拆顺寒冰下掉继续卡距离的分支,凌操这时需要对避祸这个技能更加小心。曾有一位脑杀阎圃大优凌操的非测试组朋友问我:如果不用拆桥,等阎圃再摸个+1或者无懈怎么办?但ta没考虑到的问题是,因此再“减1”手牌上限的阎圃又多被限制了多少能力?随后我用四血白也在规定阎圃能发动缓图时必须发动的情况下四局零封了ta的阎圃。

阎圃这个武将是去年三四月份上线的,我看到技能后提了神吕蒙的待测,以及可能可以打凌操和诸葛亮两个当时已经出40名表的武将,并且向跨服测试组提了郭照的待测。手杀测试群里对这个将的讨论也有好几波,这个武将的对局当时就测试了不下二十个小时。那时候建模哥还没和测试组切割,也在测试组的群里,但在大半年之后有人跟他说这个武将的时候建模哥居然表示“这两个字怎么念”“根本没听过”,可能真是因为“测这些发出去也没人看”所以选择性从记忆里过滤掉了吧。不过这个武将由于能在建模哥的建模大业里扮演角色,迅速吸引了建模哥的关注,在测了一些对局之后熟练地掌握了作为阎圃对手一旦被阎圃卡距离就投降的效率战术,并留下了“和四血英姿差不多”“1收益”的绳墨之言,然后把阎圃,哦不,艳福,在他的榜单上定为了比四血英姿更强的权重:

拿捏了
和郭照的对局经过我复测是阎圃大优,跨服也已经改了结论(跨服测试牌堆有木牛流马,对阎圃有利许多)

按照这个收益算法,步练师单挑应该是2收益。

1-5郭皇后就是本文的单挑赛里阎圃的战绩,我之前并没公布过。建模哥后来也没想明白,他自己无非是“不知从哪”知道了个1-5,再把郭皇后直接定义为三血白板,然后像一个复读机似的发表了多次对“1-5三血白板”的批评而已,这些话怎么就被我知道了呢?建模哥表示,这一定是我在群里安插了内鬼,监听他的消息记录,并且把他的测试数据偷得一干二净,不然哪里来的这些消息记录截图呢——

要么是对手不是人机且被卡距离却胆敢不投降
新晋阴间武将:阎圃,拿捏了(很难想得到,这里的吕蒙指的是谋吕蒙)
所以,是谁打出的1-5三血白板呢?反正不是我,我打的是郭皇后。

然而直到现在,建模哥也没有敢说清楚到底是他的具体哪个数据被“偷”走了,理由是:“证据有很多,但是发出来过不了审”。到最后翻来覆去的就是一句“他们放出的消息记录都是我的内部截图”。

相信读过前面内容的朋友应该都能理解为什么阎圃打三血白板很轻松,打郭皇后却不容易。3级矫诏状态的郭皇后显然远比阎圃强,并且前面已经说过,阎圃想要长时间控距离就没法避免给对手桃酒,这就威慑阎圃在郭皇后觉醒前即便卡住距离也不敢随便骚扰郭皇后,想要一波带走郭皇后几乎不可能,只有压残贴乐或是硬抗矫诏寻求两到三回合杀才是比较可行的办法,但阎圃能蓄几张爆呢?而且如果郭皇后开局有火攻把自己打到矫诏2级,这个难度还会成倍增加。如果不采用卡距离战术,只把缓图当作场合使用技能,那在克制程度不足的情况下阎圃又和郭皇后有不小的实力差距,打起来只会更艰难。把郭皇后故意叫作“三血白板”,目的昭著到什么地步,朋友们都看得明白。我都玩九年了技术不比你强?矫诏3级 无中生有.jpg

于是在去年的十一月份,突然就多出了这样一群人:他们可能是观察建模哥的结论观察得过于细致,甚至发现了阎圃和神孙策界徐盛权重相同;也可能是他们压根没有理解建模哥“精妙”的建模体系,把建模哥的意思误解成了打赢四血摸X就是比四血摸X强。他们在各处夸赞“会玩的阎圃”的个人强度,他们在斗地主里用阎圃缓图地主,在军争里装个距离缓图对手核心,可以说的确是学到了1收益神将的精髓。

不知道单排玩家应该对阎圃移出排位一事感到庆幸还是遗憾

去年曾听一位单挑群的朋友说过“世间无常胜者,有常不败者,不弈则常不败”。这或许就是建模哥所谓的“我不排名 就没破绽”的内在含义,只不过建模哥明显地高估了他自己的定级能力。

即便我完全无法理解为什么有人在算不清一个将技能收益的情况下就敢把这种结论写在专栏显眼的位置,还因为自己投降就堂而皇之地写出“只能以投降结束”,但心平气和地说,没有人有能力保证自己传达出去的信息永远毫发不爽,如果仅仅是游戏技术上的问题,我是绝不至于这样说出上面这些话的。建模哥或许会把它们全部定义为“断章取义”“恶意找事”“倒打一耙”。但至于是单挑组还是建模哥自己在恶意找事、倒打一耙,这部分内容会留到下一期专栏。

前言中自测题的答案

王元姬>王凌>界关羽>界顾雍>SP赵云>界王异>界周瑜>曹节>孙茹>界司马懿>界貂蝉>李典>贾诩>张星彩

你的分数是用100减去你给出的排位中每个武将的位次与答案中的位次作差取绝对值,换句话说,满分100分,每个武将每有一个位次差,就扣掉一分。

比如,如果你的前四名排序是界关羽>王凌>界顾雍>王元姬,那么王元姬扣掉3分(第1名→第4名),王凌不扣分(第2名→第2名),界关羽扣掉2分(第3名→第1名),界顾雍扣掉1分(第4名→第3名),此时你还剩94分。如果没算错的话,全部算完之后结果会是个偶数。

我把这个测试发给了我的十个不在测试组的朋友。得分最高的是一位杀龄5年的前OL200级玩家,后来卖号退游但还一直“云”关注着三国杀,对单挑也很感兴趣,她只写反了界周瑜曹节和界司马懿界貂蝉两组,得了96分。个人认为如果得分大于等于88,不论之前是否关注过单挑测试,在全体玩家中作比较的话都可以说是对武将单挑强度有很好的认知。相反,如果你自认为自己是个单挑测试者,即便对手杀武将技能此前没有了解(并且在可以随意查找技能的基础上没对武将技能有误解),即便你自认为了解这些武将的相互强度对你的测试起不到什么帮助,我觉得得分低于88这个数还是一件可能不太对劲的事情。

对于没关注过单挑的普通手杀玩家来说,七八十分应该都是比较正常的水平。我的一位杀龄1年如今几乎手杀十周年双服全扩的朋友和一位杀龄将近1年半微氪养生玩法的朋友得分都是70分。我收集到的数据里,最容易被低估的武将是王凌、界王异、曹节和界司马懿,其中低估王凌可能是由于对单挑节奏/牌堆结构/排名附近武将特点的认知偏差、传统收益论的影响、武将的高操作难度和较冷的热度等因素中的一部分综合带来的正常现象,但后三个武将基本上可以代表很多人对不动白武将的单挑实力存在一种可能是矫枉过正或越级对比导致的低估。一位杀龄5年以上的大将军朋友在大致知道答案后告诉我,他基本上是按照斗地主模式地主吃菜后单挑各农民的棘手程度排序的,因此把很多不动白排得偏低。最容易被高估的武将是界貂蝉、李典和贾诩,可能受远古结论的影响与军争残局单挑的影响较大。其中一位高估李典的朋友说在我告诉他之前他一直认为国战牌堆单将李典非鏖战环境打不过司马懿郭嘉双将是技术问题。

251-332名武将单挑排行

排名依据主要是之前的定位战绩,综合考虑了本次单挑赛战绩、克制关系、对局双方体感、对更强武将的发挥和容易脑杀出的强弱关系等多个因素,并且对多个与其他武将间克制或被克制体现得较多较明显的武将进行了很粗略的人头核算。这样的排名中存在一定幅度的偏差仍是难免的,因此仅供参考,之后也还会继续维护、调整。近期新将其中有王濬、马日磾和谋夏侯氏三个也在表中,曹嵩还未加入表格,这里的曹休还是标曹休,标全琮已经被暂时删除了。

致谢

感谢四血白(江河汇海)、狱警(白孤儿123)等许多测试者此前在维护武将排名上做出的诸多工作。

感谢两仪(澈舞云裳)、连清人(荀令丿留香)对本次单挑赛的启发或建议。

感谢参与单挑赛测试的朋友们(以测试量排序):

鬼才诩嘉 - CDI组及补充测试

两仪(澈舞云裳) - EG组

一位不愿透露姓名的朋友 - BCFHJ组及补充测试

冬天热死了阿狸 - CH组

Xin - BHJ组

Pu221e - FJ组及补充测试

Aqua - H组及补充测试

高达一号 - C组

另一位不愿透露姓名的朋友 - C组

以及所有在此期间参与正常测试推进测试进度的朋友!

最后放一个QQ交流群二维码,欢迎所有对手杀单挑测试打法、结论或故事感兴趣的朋友入群聊天。



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