万界归一限制赛单卡评分 无色部分

惯例先上标准:
5.0:炸中炸 不在0-1个topdeck处理掉=autolose 对面拍出来你想骂人。(泰坦尼亚的指命)
4.5:强力炸弹,不在几个topdeck内处理掉能累积很大优势。(围城老兵)
4.0:对攻防形势影响极大,但拖几个回合也不会立即输;或效果强力但费用比较难出(钢铁炽天使 连境通道)
3.5:顶级铁牌和强力的银牌。(静态网 收押入狱)
3.0:优质的可用牌,曲线允许的时候很乐意放多张。(空行骑兵)
2.5:不错的填充物,在最后几抓能看到会很高兴。(空运教士)
2.0:中等填充物,为了曲线不得不带也不难受。(佑天医护兵)
1.5:比较差的填充物,可用牌够时候尽可能避免放进主牌。(老兵的魔力剑)
1.0:限制赛一般不可用。(灾祸残迹 )


4.0:5攻先攻,基本啥都挡不住,弃牌有一换一的可能也怎么亏牌,强力无色大哥。

3.5:小炽天使,甚至多了个死触异能让被挡住的小飞机也能踢过去,众所周知让钢铁炽天使站3个回合离寄了也不远了,何况还能加油增殖。

2.5:恶 臭 骨 击 弹 (确信)骨击蛋神器循环就放一起评,白绿是穿透,蓝黑是赚牌,红色比较极端是加油;都有一定的用处并且能2费循环掉。如果有神器或者牺牲配合,抓其他颜色的也行。

2.0:stx的校园向导也非瑞化了,不太亏节奏的调色。

3.5:扫场附赠炎爆选项,有增殖和红色加油豆子还是放的挺快的。

3.0:费超高,也能让你的场面变得超级大,不过本身没有任何战斗异能,轮抓有点鱼,现开表现应该不错。

1.0:我还得送地到坟场里才能当魔力石用。

1.5:很cooool ,但是限制赛里就是bro里风筝,基本没人用的。

2.5:无色不亏节奏的加速人,这系列肯定不少打毒的,只要卖不死,就往死里卖!早一回合出人可能少掉的都不止2血了。

1.5:咋比dmu的332占卜2还倒退了,因为是高贵的秘耳吗

1.5:dmu的守军导师厉害是因为有无敌的守军头子,这能导的都是臭鱼烂虾。

2.0:魔力石with set mechanics

2.25:经典调色回归,有神器和牺牲配合所以比起魔力石我更喜欢这个。

2.0:佩戴费用极低,打毒思路可用。

2.5:比kld的抓牌车车小了1/1身材,多了下毒2,看来是官方模型标准🤔,能赚牌的威胁肯定是能用的。

1.0:因该没人想在限制赛用这个吧😅

1.0:meme牌,3费烫2血的魔力石头也太奢侈了,烫3烫4就更别说了,虽然这系列血有时候不重要 但也不能这么卖。

4.0:补全了双色剑循环,系列密西里唯一一张反抗军牌。只要对手沾红绿之一色估计都要骂人,踢中就是哐哐赚牌。

2.5:2费出延迟两回合的ramp,延迟5回合的抓牌引擎,如果我有大量增殖加油手段应该会进主。

2.0:如果自己没多色咒语可以考虑进主,2费曲线+一丢丢赚牌可能性。

3.0:五色抓牌地,产有色+低费抓牌,只要沾色就不嫌多。

2.5:快地重印,沾两色就带。

3.0:进场有色,4费造人比白堡还低1费,虽然不能挡但有下毒而且是神器,各有利弊。

1.5:只能加俩油还是分批的无色地还是算了。

3.0:能调色,后期能变人或者刀,另一种意义上的变人地。

3.0:非瑞多色地,这系列非瑞人有多少就不用我多说了,3异能不要费给虫子变32,加的挺多的。

2.5:成型野地,双色也可以带,要打多色酌情高抓。

总结
这次虽然没有铁牌双色地,但无色调色意外的还不错,至少比bro好多了,沾绿调色就更方便了。