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《王国保卫战 复仇》冷知识

2022-11-28 20:43 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

本文的文案主要由@雨风石 提供,当然这边也欢迎补充各种冷知识  

在四代的单位代码中存在不少废案技能代码,这些废案技能也会被列入冷知识中

导言:会把翻译有错误的内容的英文原文文本翻译作为冷知识计入



防御塔相关

暗影弓手

暗影弓手具体是在雪山支线版本失去穿甲能力的,之后的版本已经变成纯物伤了。远古的测试版本中是真伤。

暗影印记的描述原文是射出“标记箭标记一个敌人 5 秒”,没有说冷却是多少,实际暗影印记冷却是 20 秒。

暗影印记不会锁定已经被标记的敌人。


兽人勇士巢穴

战欲难耐的英文原文是“增加兽人的伤害”,而且战欲难耐会提升兽人队长的攻击力。点了战欲难耐后,兽人在和敌人交战时会有燃起怒火的特效。


炼狱法师

受苦的熔甲符文只能持续存在不到 1 秒,是熔甲的效果能持续 5 秒。熔甲效果在史前支线版本前是摧毁目标 25/50%的护甲和魔抗,史前版本是摧毁 25/50 点的护甲和魔抗,这样收益比之前版本更大。


哥布林火箭骑兵

“发射一辆硝酸甘油推动的自行车”,原文是“发射一发硝酸甘油驱动的火箭”。

“向一辆有瑕疵的自行车射击”,英文原文为“发射一发有瑕疵的火箭”。

有瑕疵的引擎散发的破片杀伤范围远大于特效,甚至直径是普攻的 2 倍。

有瑕疵的引擎可以主动锁定空中目标。

哥布林火箭骑兵可以伤到幽魂

关于四代幽魂被火炮伤到的问题:一代的死魂骑士、二代的幽魂和幽魂勇士本身没有护甲,但有特殊代码让其免疫物理伤害、火炮伤害,而四代没有免疫特定伤害类型的代码,四代的幽魂只是100点护甲而已,会被无视一半护甲的火炮杀伤。


黑暗骑士

尖刺护甲是每受到一次近战单体伤害,就给予攻击者 15/30/45 物理伤害,所以非常克制多段攻击、高攻速的敌人,如利齿机器人、冰雪收割者等。

免伤在南国支线版前是有固定抵挡次数限制,南国支线版至今均为无敌固定时间,但描述一直没改。


熔炉

熔炉的伤害类型就是物理伤害,熔炉的攻击是远程群伤实弹攻击,所以会有爆体效果。

关于四代的伤害类型,代码中 0、1、2、3 对应物伤、法伤、炮伤、真伤。

但物理伤害可以加无视固定护甲点数、或无视固定护甲百分比的参数,熔炉就是有“无视 75点护甲”的参数。手机版里四级熔炉不能穿甲是出了 bug。


死灵墓

四级死灵墓那离谱的“堕落者:死灵”其实是翻译组瞥到了死灵墓 id 中 fallen_ones(指亡灵族)的前缀,然后翻译成这种离谱的名字

策反射程比普攻射程小。

策反是发射附身鬼魂命中敌人,然后将敌人策反的,被策反的敌人拦截范围和其体型有关,比如看门狗被策反后就不会拦人

策反的瞄准机制存在极为严重的数值填写不当问题,主要是附身鬼魂还没发射出来,瞄准系统就已经工作完了,导致附身鬼魂失去目标,打空甚至没打出来

永久策反的特性:被策反的敌人暂时属于我方阵营,其产生的单位一出生就是我方阵营,即永久我方单位,而且生命值会回到普通难度。


哥布林回旋镖

马蜂群是负面伤害,因此对舞龙无效

回旋镖能轻微减速敌人,但持续时间太短了看不出来


掷骨者

掷骨者每点一级牛奶,扔出的骨头就会大一点

不点牛奶:小型头骨、小型肋骨、不明杯状骨头,经典形状的骨头

一级牛奶:脊椎、中型头骨、小臂骨

二级牛奶:羊头骨、更长的脊椎、二代野蛮人猎人的面具(有点发紫的那个)

三级牛奶:牛头怪头骨、不明类人猿脚骨、巨大生物的角


精英骚扰者

1-3 级骚扰者的闪避,或者四级骚扰者不点一技能的闪避,也能被计入“超本能”成就

骚扰者的闪避有 1 秒冷却,只能闪避近战单体伤害。导致面对多段攻击敌人时只能闪掉一段,面对范围攻击敌人时甚至不会触发闪避动作。

骚扰者点连射后,就算在移动时发现目标,也可以发动连射

骚扰者的连射不能重新选择目标,而且是铁皮故意调成不能重新选择目标

骚扰者幽灵形态下虽然不会拖延兵营补充士兵,但依旧能通过自己所属的塔调集位置


兽人萨满

陨石风暴是在一个区域内随机降下

静电冲击类似西瓜投手的溅射,对主目标没有伤害,对周围目标正常造成伤害

静电冲击不能击晕敌人


僵尸墓地

僵尸墓地建造后会立即产生一个僵尸,墓地自己产生的僵尸有时会出现在敌人能走但我方调不过去的位置上


腐朽森林

腐朽森林的伤害属于负面效果伤害。

多座腐朽森林的伤害可以叠加,就算它们等级不同

树精在多座腐森的射程内时,掉血会更快


炽热宝石

炽热宝石三技能不稳定力量,只有宝石自己消灭的敌人才能爆炸,被别的塔或别的没点三技能的红钻抢人头后,敌人不会自爆


女巫姐妹花

女巫姐妹花的绿弹是负面效果伤害。

变蛙术的索敌机制是优先锁定代价最高的敌人(代价就是敌人面板中的骷髅头)

永久策反的原理是处于策反状态的青蛙变回原样后,被视为策反青蛙的衍生物,成为永久我方单位。死灵墓的策反其实可以向青蛙放的,不算卡 bug

“静音”原文是 silence,在这里特指沉默效果,可以禁用敌人的特技和光环能力,在二代和三代中均被正确译为“沉默”

一座塔被卖掉后,这座塔集结点的位置会保存在塔位中,所有能调集位置的塔的召唤物都会默认来到这个位置。只是女巫塔的调集范围太夸张了,容易看出这个机制。


哥布林飞艇

侦察兵技不能对兵营生效,但能增加非兵营类防御塔的集结范围


深渊恶魔之礁

鱼人塔明确就是魔法塔,可以接受力量符文2倍暴击加成

代码中可查出 1-3 级鱼人士兵都能远程攻击,但有阻止释放的代码。前三级鱼人士兵投矛伤害 5-7/10-13/15-25,攻速 1.0

投网是两个大鱼人共享 CD,平均一下就是每个大鱼人的投网 CD 是 24 秒


沼泽巨人

沼巨是箭塔,接受 GXR-1 瞄准镜加成,而且是所有箭塔里加成最明显的

沼巨之所以不吃兵营科技来提升血量,因为四代有些防御塔是让友军不亮血条,躲在塔里攻击,沼巨只是这种友军里可以唯一可以跑出塔亮血条战斗的(王国保卫战 1 存在让弓兵下塔迎敌的废设,这算再利用了)。


少林寺

少林寺即使吃了增伤效果,实际伤害也不会提升

增加僧众即便有科技减价后,三级还是比少林寺本体贵,所以不如再建一座


火光祭台

火山塔的伤害属于负面效果伤害

多座火山塔的伤害可以叠加,哪怕它们等级不同

当然如果是同时攻击,那么刷新效果的时间一样,那就叠加不了了

单体灭绝的索敌非常特殊,攻击初始生命值最高的敌人




英雄相关

兽人角斗士·维鲁克

瞄准斩击是两段一样的伤害,加起来才是 90/180/270物伤,不受角斗的增伤加成

关于四代的近战增伤bug问题,只有电脑版有这个bug,而且这个bug在史前支线版本已

经修复,而在手机上能玩的所有版本都没有这个bug

蛮力可以击晕空中敌人

哥布林投矛手就算在移动中也会发动远程攻击


暗影刺客·阿斯拉

蜘蛛啮不会对 boss 发动,而且冷却好时也要和敌人交战一段时间后才能触发

岩蛇箭可以接受哀拗箭袋的加成,每次击中时削去目标1/2/3 点护甲

阿斯拉削不了幽魂和远古幽魂的护甲

毒雨本身没伤害,是给目标套一个中毒效果造成伤害。导致毒雨伤不了免疫所有状态效果的幽魂、舞龙、远古幽魂、冰冻之魂,哪怕中毒效果确实是真伤


奥洛克

岩浆泉可以瞄准并伤到空中敌人,中文翻译把数值写成了岩浆泉的总伤害,3/4/5 个岩浆泉,

每个伤害 20/40/60,总计 60/160/300 伤害

留下的岩浆可以持续造成物理伤害,分别是每秒 20/40/60 伤

传送阵的范围远大于特效,甚至比一条路都宽,手机版不能传送舞龙、幽魂、冰冻之魂的 bug是在史前支线版本修复的


苦楝夫人

蝙蝠仆从的攻击是直接伤害,并不是debuff,可以伤到免疫效果的敌人,蝙蝠仆从会在苦楝夫人周围攻击敌人,哪怕苦楝夫人阵亡。

在给苦楝夫人下令移动时,蝙蝠仆从是不会攻击敌人的,这和二代兽王的猎鹰有区别。

关于四代的持续伤害,除了乌鸦、蝙蝠、红钻和紫水晶的射线外都是施加负面效果来造成伤害,导致伤不了免疫状态效果的敌人。魔法迷雾是真伤,但还是伤害不了幽魂,就是这个道理。


老巫妖·墨忒弥斯

墨忒弥斯能把远程攻击造成的一半伤害用来治疗自己,如果锁定的敌人免疫状态效果,那特

效会少一些

死者的低语不算状态效果,能对幽魂生效

无望之人无法削去幽魂和远古幽魂的抗性

幽魂在老巫妖身边阵亡,也会重生为僵尸

腐朽近卫的攻击可以波及到空中敌人。

关于四代群体伤害默认可以伤害到空中单位的问题,其实是铁皮故意搞的。只要加个参数就能让近战群伤伤害不到空中敌人


疯狂发明家·特拉敏

特拉敏的伤害技能除自爆机器人为炮伤外全是物伤

关于四代所有范围伤害的远程实弹消灭敌人时默认让敌人爆体,和这个弹的伤害类型完全无

关,比如奥术法师的奥术风暴是魔法伤害,都能让我方单位爆体而亡,陨石风暴也一样。

特拉敏的近战是群体伤害,然而最多伤到 1 个敌人,这会导致特拉敏近战时可能没伤到对手

自爆机器人是炮伤。甚至可以追踪并伤害空中的敌人

饮硝狂奔(22 秒真男“人”)只能加快特拉敏的远程普攻攻速,火箭跳跃不会解除饮硝狂奔的狂暴状态,持续期间拦截欲望会大幅降低

死神飞弹,四代的导弹在失去目标后无法重新寻敌,会直接打空,都是特拉敏在重新瞄准(然而坦克的导弹不会瞄准,于是比特拉敏空的严重很多)

大招召唤的机器人有更高的杀伤范围和杀伤力,大招机器人并不会智能选取路线移动


不可阻挡的野兽·极狗

极狗猛击地面的范围虽然是以自己为圆心,然而依旧会朝向自己锁定的目标,而且能伤害到空军敌人

寒气是离极狗一定距离生成的,接触不到极狗周围的敌人

极狗的雪球添加了特殊参数,才使其消灭敌人时不会爆体


毁灭坦克SG-11

坦克是唯一会摸鱼的英雄,当没有发现目标时,车长会拿出乒乓球来玩

坦克被动碾过敌人时只能造成每秒 5 物伤

坦克普攻炮弹的杀伤范围(40)还不如特拉敏的普攻(50)

坦克发动阵地波时会在自己周围的位置产生 2 个重叠的震地波,造成双倍伤害

每个敢死队员都有单独算补充时间,所有坦克补士兵的速度非常快

灼热大炮的范围比特效略小

坦克大招的火焰是沿路径分布的波浪线,但这线很细,导致有敌人碰到特效了还没被点燃


黑龙·贝雷萨德

爆炎喷出去的火没有直接伤害,只有后来留下的焦土有伤害

惧龙其实能吓到自己后方的敌人

绿焰傀儡在击中地面时没有伤害

片甲不留在秒杀敌人时会对周围造成轻微伤害

一直待在龙息风暴里的敌人不会受到额外的伤害


征服者·浚湃

浚湃的被动是一个跟随自己的光环,光环在浚湃生命值低于 80%时激活,每 0.5 秒给浚湃附

加一个持续 0.6 秒的增伤效果,但这个光环存在 bug,浚湃攻击、释放技能时都会暂时失效,

导致浚湃基本每两次攻击只有一次受到加成,折合 25%增伤

代码里似乎能看出浚湃大招的废案是潮汐,但现在潮汐做成一技能

潮汐会从浚湃锁定的目标开始,始终朝向出怪口移动

浚湃自己不会被计入勇气旗帜的触发人数,勇气旗帜也不能治疗自己

水花四溅在 CD 好后,要进入一段时间的交战状态才能触发,而且杀伤区域是以浚湃影子为

中心

浚湃大招的触手伤害不能叠加,因为触手都是同时出现,没法靠时间差刷新负面状态。


冰龙·艾斯库特

冰龙不点爆裂之息的话,普通攻击没法炸碎敌人(毕竟点了之后普攻就变成大范围杀伤炮弹 了)

永恒冻土的减速效果和普攻存在冲突,普攻减速会将其覆盖

巨型雪球落地时没有伤害,碾压敌人造成的伤害达到每秒 32/64/96,达到坦克碾人伤害的19 倍

每个冰刺的范围都较小,出现有时扎不到敌人的情况。冰刺出现时有伤害,存在的时间里能

够减速后来接触冰刺的敌人。

冰刺的生成机制,冰龙瞄准射程内最前方的目标确定方向(不会瞄准脚下的敌人),然后冰刺群从离冰龙正下方 70 距离的地方向那个目标生长。所以说冰刺和冰龙位置的关系很大,控好冰刺不难


熔岩龙·墨尔古伦

岩浆血位置是在以墨尔古伦影子为中心的横长方形区域内分布,基本在影子的范围内。岩浆血的杀伤范围远大于特效,甚至达到熔岩坑直径的 1.5 倍。岩浆血是直接造成真实伤害,可以伤到幽魂,也可以溅射到空中敌人

熔岩龙的普攻只有在手机版天朝支线版本中出现过真伤,其他时候都是物伤。

熔岩坑 2 级时的贴图和 1、3 级时不同,会更淡。熔岩坑是附加点燃效果来造成伤害,同理对幽魂无法造成伤害。

熔岩坑伤害无法叠加,因为其刷新效果的时间刚好是普攻间隔的10%

关于四代伤害类效果的问题

其实全四代的伤害类效果都是在刷新时立即造成一次伤害,比如黄法的破甲诅咒持续4.9秒,每 1.25 秒跳一次,但确实造成了 40 点伤害

火龙卷不能伤害空中敌人(这很丢人的好吧)

陨石本身的杀伤范围只有50,但击中地面的弹坑出现时可以秒杀上方100范围的地面敌人。导致陨石容易漏掉飞行敌人,也不容易有多颗陨石打中 boss


风暴龙王 电云

电云的闪电打不到自己正下方

电云闪电打击存在的 bug 是普攻每攻击一轮,都会增加其 CD 计数 2 秒,导致其冷却计数一直维持在 12 秒

雨露不能对自己放,但能治疗自己。

至尊波可以扩散到周围所有路径,而且在两条路隔着非常近的关卡还能掀起多重至尊波。

至尊波存在良性bug,至尊波击晕敌人后又被电云普攻击中,会刷新持续时间。


远古太一·格罗什

格罗什是四代唯一完全没有对空能力的英雄

格罗什的被动孤独战士,可以增加普通攻击、重劈、旋风斩 30%的伤害,同时重劈和旋风斩也能接受科技加成

格罗什每失去一次被动加成,生命值降低 1 点,其实是因为系统计算数值时取整不当导致,最低会降低到620点生命值,当然不影响重新开始游戏或进入别的关卡后格罗什的生命值。

格罗什在普攻次数足够触发旋风斩时,会立即追加一次旋风斩,哪怕与自己交战的目标早就阵亡。而且因为这个机制,格罗什理想情况下每 5.25 秒就能放一次旋风斩,而不是四次普攻的 6 秒

格罗什狂暴期间虽然血量不会减少,但依旧会被伯里克斯和大 T 秒杀

格罗什阵亡时会流泪,格罗什点了遗绪,阵亡后遗体会沉入地里,并在离自己最近的道路上产生一个横跨道路的骨刺阵

格罗什的大招会在玩家选定区域后,从我方一个家门口冲出一道骸骨巨浪,经过选定区域,扑向一个出怪口



敌人相关

硫之炼金术师

治疗药水只能对有血肉的矮人兵种使用,无法对利齿机器人和矮人机甲MK-2使用。


石须地卜师

处于拦截的情况下,如果遭遇硬控(冰冻,晕眩,定身,缠绕等)也会解除变身强化的效果,例如你拿灵魂冲击创地卜师的时候你会发现他一直被解除变身(乐死了)。


顶级掠食者

废案技能:杀死敌人后吞噬尸体,恢复225点生命值


女武神

复活友军产生尸鬼,比血祭巫医强的是即使是被炮塔炸碎的也能复活。


部队上尉

部队上尉的原型为KR初代和前线老兵难度图标上提着黑骑和兽人脑袋的大汉


乔·詹金斯

每隔12秒发动一次4连击,每次造成16-24物伤


圣骑士

隐藏技能:给周围2-6名战友套盾,3秒内获得30%的免伤


杰拉尔德爵士

当爵士附近至少出现2名友军时,他会激励友军,友军们在5秒内获得80点护甲,CD9秒 


阿努瑞追猎者

跳跃技能,如果前方只有一个单位是不会发动的,至少需要2个单位


阿努瑞注魔师

它为看守者提供的护盾存在期间也能被新的debuff影响到扣除护盾的血量,不像初代恶魔头领的护盾可以抵御debuff伤害。


水晶毁灭者

死亡自爆对周围100范围内敌人造成300物伤,由于范围太小导致基本看不出效果(除非有单位在跟它近战)。


凛冬领主

凛冬领主的冻伤无法被各种治疗效果解除(兽人萨满,),但是阿斯拉,特拉敏,南瓜骑士用远距离集结点变化(瞬移,火箭跳跃)就能解除


鬼缠骷髅

废案代码:死亡治疗附近巫妖150点生命,幸好变成废案了不然巫妖得恶心死人


魔怪

一个魔怪最多复制2次


BOSS水龙王

存在两个废案技能:

1,水弹轰炸:大约400左右物伤,CD12秒,施法射程全屏,优先选择血量最高的砸(有沼巨就是优先砸沼巨,不然就是先砸英雄单位)

2,激流护盾:给年兽和舞龙套上能抵挡150-300伤害的护盾,CD不知道


翼手龙

普通的翼手龙和运输史前矮人的翼手龙在血量和移速上有所区别,运输的血量更高,但移速略低。





科技树相关


复仇防御塔科技

闪电战术在提前召唤下一波敌人时,可以给 80%的额外金币

死亡线圈在一个线圈攻击敌人后,这个敌人还活着,另一个线圈才会去攻击敌人,但每个线

圈都有自己的 180 秒冷却时间


复仇英雄科技

秘密特训具体可以使英雄获得 25%的额外经验

终极力量可以减少英雄大招 20%的冷却,是英雄科技里最强的


复仇援兵科技

恶棍三叉戟和燃烧三叉戟都是显示远程攻击力,近战攻击没变,一直是 3-6

援兵存在废案,兽人援兵


灵魂冲击

灵魂冲击的杀伤范围只有 115,不如前两代一级炮

灵魂冲击只有从第二次冲击开始,杀死的敌人会刷新 CD,第一次冲击没刷 Cd 的效果

满级灵魂冲击的冷却其实有 70 秒,比前三代的“火雨”都多了 10 秒

指定点的灵魂冲击可以追踪距离落点 175 距离的目标,幽灵也会追踪距离落点 175 距离的目标

灵魂回声的触发概率为 25%

灵魂冲击存在废案,使用奥术新星的特效,不会追踪敌人,而是沿路径轰炸。杀伤范围更大,升级还给加伤害。但没有小幽灵和刷 CD 的能力


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