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超V对话|网易影核CEO曹安洁:疫情下的体验店现状与VR游戏发行新机遇

2020-08-28 14:51 作者:VR陀螺  | 我要投稿

从2018年登陆Steam首测的《Beat Saber》开始,VR游戏没人玩、没钱赚的魔咒不攻自破。这款游戏在虚拟现实社区中不断的刷新纪录,2019年3月其销量已经超过100万份。其优秀的表现,被不少从业者看作是VR内容生态起势的一个好彩头。

 

同年5月,Facebook推出的首款VR游戏一体机Quest发售。至此,移动VR游戏内容迎来快速发展。Facebook声称,他们在游戏领域的投资正继续得到回报。仅Quest一项,就有10多款游戏的营收突破百万美元大关,超10款销售额突破200万美元,而这个数字还在持续增长中。

 

回望国内,移动VR内容大都聚焦在观影层面;受到疫情影响,占据VR游戏内容营收大头的线下体验店也都处在食不果腹的状态。如此情况下,国内VR游戏生态发展将呈现怎样的趋势?对于大厂而言,又该如何布局呢?

 


8月28日,由VR陀螺联合中国电信天翼云VR、人民网5G创新中心联合打造首档VR虚拟访谈节目《超V对话》第二季第一期将在天翼云VR App(4K VR版)、人民网5G频道、腾讯视频、Bilibili、优酷、Youtube等各大视频网站同步播出。

 

本期节目中,VR陀螺副主编灵火将对话网易游戏VR战略合作负责人、网易影核CEO曹安洁。曹总将就疫情期间VR线下体验店的生存状态及相关政策,以及国内VR游戏生态发展趋势进行深入分享。

 

本期访谈亮点:

 

1、疫情期间影核授权内容购买力回升情况

2、国内VR电竞生态发展现状及机遇

3、从IP内容《西部世界》到VR游戏变现路径探讨

4、影核的下一步计划

 

网易影核的主要业务是在中国代理发行全球最高质量虚拟现实游戏,以传统互联网的打法结合中国新零售的消费形态打造线上线下双轨并行的分发渠道,为广大中国消费者带来优质的虚拟现实内容。

 

2018年至今先后发行了《Raw Data》、《Creed:荣耀擂台》以及《缤纷泡泡》,网易影核在今年还将发行多款游戏,包括《Beat Saber》中国版,《Battlewake怒海远征》等。

 

本期访谈场景将设定在宇宙空间中的虚拟会客平台,我们将身处浩瀚星空,背靠地球一起讨论VR游戏发行、发展及其未来。




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