哈利波特手游卡牌改版建议(1)
咱们直入主题,哈利波特手游出了也有两个半月了,里面出的召唤和咒术卡强度不一,平衡性很差。
有的天天被禁,比方说烟花。
有的却无人问津,比方说美丽废物独角兽。
伙伴卡里麦格教授十把里面撞见七把,罗宾几乎没有。
同样的,双子,纽特和贝拉回响几乎看不到,赫敏,弗立维常青树,多比加强以后强度也很高。
每期我会选择三张卡牌,类型不一定,提供我自己的改动思路,大部分是加强一些无人问津的卡,如果大家有什么好的意见,也可以发出来供大家参考。
给大家看一下本周的禁卡投票:






1,火焰熊熊

优点:1,释放结束以后会将范围内的单位向中心拉扯一小段距离。
2,可以打中空中单位,同时还是群伤。
3,弹道飞行极快,几乎必中,耗血能力强。
冷门原因&缺点:卡牌的特点使得其可以完美解克费群体小怪,如小蜘蛛和小精灵,但四费解三费亏了。并且同样的效果飞沙走石也能做到差不多,对三书可以造成不少伤害,但是同为四费毒液效果更佳,五费的霹雳爆炸可以完美解决海格三书。目前没有克制的卡牌。
横向对比神锋无影,神锋无影拥有命中两个目标时的天然优势以及更远的距离(弹射半径为80)。大部分情况下的总伤害神锋无影大于火焰熊熊。神锋无影克制嗅嗅,恶婆鸟,金色飞贼和凤凰。(召唤出来瞬间使用使得伤害最大化)
卡牌的作用在于消耗血量,但是目前没有回响适合外挂一张这样的消耗卡的回响,同时其消耗血量的作用能被其他卡牌完美替代
改动方案:
费用:5费
(输出)
施放火焰熊熊,对范围内所有敌方单位造成多段伤害并施加引燃效果。
引燃:在目标一定范围内存在其他没有被施加引燃效果的敌方单位超过2秒时,将在其他单位脚下再次生成同等级的火焰熊熊并再次施加引燃效果。该效果持续5秒。
伤害: 4×a(a为等级伤害)
总伤害: 4a
范围半径:30
目标:地面和空中
引燃:
范围半径:
35
解释:清场卡牌,生物越密集越好用,增加一费用于平衡。
具体的引燃半径大小是否合适,以及伤害是否要降低等,还得需要大量实验,这里只是提供一个思路。
2,独角兽

优点:1,冲锋速度极快,可以瞬间攻击到敌方后排生物。
缺点&冷门原因:打控制不如5费的独角兽,抗伤害不如6费的石墩。
而且还需要培养,但培养价值远远不如7费的龙蛋,甚至攻击伤害还不如巨怪。
改动方案:
费用:5费
(后排)(控制)
召唤一只拥有最大生命值70%并无法攻击、行动的独角兽;每5秒回复一定自身生命值;生命恢复到100%后,立刻向距离最远的单位发起强力冲锋,对路径上敌方单位造成伤害。随后,独角兽继续以冲锋的形式攻击。同时,对独角兽造成伤害将会受到诅咒:非巫师单位降低25%的移动速度,且受到的伤害提高25%,持续4秒;巫师单位受到的伤害提高25%,降低20%的魔力值回复速度,持续4秒。
生命值:降低为现版本生命值的2/3
伤害:与现版本保持一致
攻击间隔:1.25
每秒伤害:与现版本保持一致
攻击距离:30
移动速度:极快
目标:地面
设计思路来源于书中提高到设定:杀死纯洁的独角兽会将会受到诅咒,于是给对面上debuff就显得合情合理,同时也是唯一一个能给对面上debuff的召唤物,机制独特,同时降低生命值,来保持卡牌强度不会过高。可以配合斯内普卡组进行攻击,增伤配合分身造成伤害。也可以搭配其他卡组,到时候看大家可以畅想。
3,飞天扫帚

优点:1,解除禁锢和减速效果
缺点&冷门原因:虽然可以解除禁锢效果,但结束时飞回原位,属实鸡肋。唯一能配合的卡牌是万弹齐发。
改动思路:
费用:3费
(增 益)
骑乘飞天扫帚,解除禁锢和减速效果。使你下两张移动卡可以飞向任意指定位置(敌方半场也可以)。骑乘期间角色属于空中单位,最大飞行时间不超过10秒,时间过后将会自动飞回原位,也可以额外使用一张移动卡返回己方半场任意位置。飞行过程中受到除减速外的任意控制将会直接解除飞行状态并飞回原位。被飞天扫帚命中的敌人将会受到伤害。
伤害:与当前版本保持一致
范围半径:200
以上就是改版卡牌内容的第一期了,希望大家喜欢这个系列,如果有好的想法,我会第一时间更新,也希望大家可以多多留言,大家共同讨论。
最后求个三连加关注,谢谢啦!