欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

宝可梦与赛尔号对比03:赛尔号的情怀

2022-11-17 01:07 作者:一个硝酸  | 我要投稿

2022-11-16 22:16:00

先前写了2个文,

然後被人说是云玩家脑测(确实是如此)。说一下:本文不是攻略文,也不是专业评测,现在我都不想玩游戏了,只是写一个追忆罢了(真的老兵哀嚎了,因为我发现这些大家不太知道了)。至于为什么回忆,感觉现在空虚还不如当年;现在也不玩游戏了,应该有点小时候的活力,而小时候这些知道却总结不出来。

如果,认为我写的不够专业,自己更可以去写一篇然後广而告之,让更多“老兵”知道现在赛尔号是什么样子的。而且,本人是偏PVE的,後来2016-17年,也就是第四阶段的时候,PVE也跟不上了,所以放弃了,决定做一些更有意义的事情。所以,如果有人说我描述的是14-15年的赛尔号,那也是完全合理的。

玩赛尔号的初心,就是因为没有宝可梦玩了(没有发售于中国),开始玩赛尔号作为替代(不知道有NDS、GBA模拟器,初中才知道的)。也知道赛尔号是抄的宝可梦,所以早期没充钱,反而也有了一段快乐的时光。


第一阶段(2009-2011):帕诺杯——波古能量收集开始。。。已经有些精灵绝版了(比如帕诺)。此时还是三主宠(巴鲁斯、布布花、烈焰猩猩)和波克尔、巨型仙人掌、丁鲁特、天雷鼠、西萨琉拉。很明显克罗斯星、海洋星、火山星、云霄星、赫尔卡星就是家门宠地区,和最简单的蘑菇怪(钢牙鲨、里奥斯、提亚斯)。双子星是难一点的。拜伦号是更难的。反正是那时候开始玩的。

布鲁克克没及时弄,给绝版了,後来(第二阶段)通过狩猎区才获得的,但是那时候尤纳斯已经不需要贯穿水枪了。一直玩到2011年。那时候最为快乐的事情就是打SPTboss、勇者之塔、精灵王之战,以及要塞保卫战。

而且还不懂刷学习力,後来(2011)开了个小号专门刷学习力(大号vs小号,小号六只一样的精灵),後来才有的学习力对战室。

谱尼可以说是最难打的那个了,而有了谱尼基本上就是碾压了。打谱尼靠的是当时最强阵容:哈莫雷特、魔焰猩猩(绝命火焰秒杀)、查尔顿(固若金汤的耗招)。其实还是有典故的:哈莫雷特就是Hamlet,(龙)王子复仇记。还有一些个成语等。还真是“英勇赛尔,智慧童年”。

SPT boss确实现在都能记住:蘑菇怪、巨牙鲨、里奥斯、提亚斯、雷伊、阿克希亚、纳多雷、雷纳多、尤纳斯、魔狮迪露、哈莫雷特、奈尼芬多;塔西亚、塔克林、厄尔塞拉、劳克蒙德。。。。

印象最深刻的发展是塔西亚的傀儡那个任务,是双打对战的开端,波戈、塞维尔等。记得那时赛尔号变“黑米”的开始。劳克蒙德、肯佩德那里停止的。

第二阶段:2012年

停了一段时间去玩的。此时赛尔号已经有了最早的黑粉了:赛尔号多么熟悉的名字。说真的这段话也有最初的情怀,刷经验也很难的。但是真的想让官方用爱发电是不可取的,除非能得到某种公益性的认证。(现在我认为B站等是公益,不是强制性的,需要成本,有一定社会责任和义务,对许多人有益,所以B站具有公益性,而非二次元多美好)


典中典之“赛尔号,一个多么熟悉而有趣的名字”

你也可以不充钱(事实上我没充钱,大部分靠的全部是时间抵消钱的)

回归的时候卡修斯任务已经结束了,SPTboss出到了迪符特了。还没有很多的旁支任务。2022-11-16 21:16:04,这期间出现了布莱克、瑞尔斯、朱雀等新的SPT boss。改特性有那个药剂,但是要钱而且是和刷个体的一起变成1级。

多少还是打到了巅峰(因为有谱尼、以及罗德利斯、瑞尔斯等新的精灵了,以及布鲁克克、布林克克等,趁着暗黑之门一次免费进入进去的)

结束是萨姆登场的时候,伏魔空间只打了魔龙王加布,因为有个先制消强技能,还可以双防+2,就是速度慢罢了。还有个大电影2期间的雷伊vs迈尔斯活动,是vs类送精元活动的开端。(包括魔域仙子vs尤米娜等)


第三阶段:2014下半年-2015上半年。几年不见,大变样!

重新回来,我已经不认识了。好多超进化(第二阶段只有巨魔怪、鲁诺第四等寥寥几个。)玄风、奥斯卡、扎克斯、索伦森、伏魔空间老大也出现了(伊扎克)、斗神瑞尔斯、光辉米瑞斯等。我有点跟不上了。好多支线,不知道主线是哪一个了(尤其有个叫什么“卡修斯封神之谜”的活动,我还以为是主线)此时PVP与PVE界限分明了。

我同学说新用户直接送三主宠融合和光辉米瑞斯了。但是当时我和同学都认为,最初赛尔号是最快乐的,虽然现在精灵很多了。2022-11-16 22:31:41

我倒是玩了个玄风加上其它的,以PVE为主,雷神雷伊靠瞬杀获得的。。。精灵王之战倒是不知道了,只是有一次我用布林克克1v1战胜了圣甲地裂,但是血量很明显增加了。

第四阶段:2016-2017年,此时接触二次元、游戏王、三国杀等儿时回忆的不懂的东西,都开窍、会玩了。

也有个老兵回归。此时有圣魂迈尔斯、圣魂奥斯卡、光之子米瑞斯、等等。全属性+1要成为标配了。而我勉强到了上一个阶段(圣奥斯卡、龙神哈克萨斯、希尔妮妮、斯洛斯、伊维特)。

先前之所以把王之哈莫视为新的开始,是以打谱尼作为标准的。这之后出的精灵我认为是一个精灵都能轻松战胜谱尼这个曾经花了我2个小时的精灵对战了(比如我同学当时用龙神哈克萨斯)。而且在这之后,三主宠完全体,三主宠超进化就直接送了。我看着我的炽焰金刚、蒙娜丽莎、和37级的巴鲁斯旁边刚领取的利爪鲁斯王。在圣甲超进化前的那一周退出了(也领了妖王摩哥斯、神圣光天马等签到获得的精灵。。。)。而且放弃的时候,看着那些钻石满天飞的活动,我在想:即时一天给我100元我也不玩了。我该做一些有意义的事情了。

前几天的赛尔玩家的反馈上看,目前把赛尔号分成以下几个阶段:

老阶段(我认为的前三阶段),新阶段(2016-2018)、更新的阶段(2018-2021莫伊莱).而目前的环境是新的阶段和更加新并列。但是交流之后发现不是我的情怀了。

(最後分享的)

关于赛尔号的更多评价,我就不评价了(包括可以从什么角度发展,如何盈利等问题,黑暗时代等)。但是先前乐趣没有了,就像屯漫画,一次性看完,然後回来时发现漫画下架了(甚至漫画平台都被收购了)一样。与其送福利,不如汇总成一些精灵(PVE精灵),让我们体验快乐最重要啊,强不强的,天花乱坠我也看不懂。

未来怎么发展不知道?但是看见赛尔号的膨胀有点吓人,唯一能联想到的就是Marvel和DC的超级英雄系列,外加淘米的《战神联盟》漫画确实是美漫超级英雄风格的。说不定可以走那条路线,而不是童年向的《寻找金色精灵》等。第三阶段的画风已经不是童年画风了!2022-11-16 22:40:19

赛尔号教会了我

  1. 及时总结的重要性,要不然就只能无脑拓展了(高中认识。高中迷茫)并且深陷其中。比如勇者之塔就可以变成一个阶段的翻新(我记得翻新过,但是先前是70层最老的精灵对战了)。这有点类似一个“祭祀”了hhhh

  2. 以及:要及时回到现实,不要在电脑前坐得太久,深陷其中,可以做更有意义的事情。玩赛尔号久了经常头疼,以及一些作业没写,这是不良的,更别说那些学习本领的。少年浪费时间,长大了徒伤悲。而赛尔号不是家,不必要“少小离家老大回,儿童相见不相识,笑问客从何处来”2022-11-16 22:41:27

关于抄袭,我已经不看重了,尤其现在同类游戏那么多(氪金抽卡类、回合制对战、自走棋等回合类游戏)。尤其是那些照抄宝可梦的,与那些对比,我认为赛尔号有充足原创性,以2016年舱间大改版作为彻底的原创开始。前面的视为十年磨一剑(虽然诞生于2009年)。如果觉得我全文说的偏颇,那么你没感觉错:当时赛尔号就3000精灵了,现在四千多了,而我最多也就300+精灵,本来就很难全。

洛克王国也玩过,那个抄的更厉害,但是也没抄特性,比如没有特性的请假王(即瞌睡王)了解一下【doge】。。。。。。所以白发懒人很早绝版了。

但是在探索上,确实少了一大截,尤其是文字描述越来越多以后,不是那种摸索攻略看攻略打PVE的快乐了。相较而言,宝可梦比较全。每三年会全一次。每一次都是几乎涵盖环境内所有精灵各种可能性的探索的。所以宝可梦的复用率比赛尔号高。from a hierarchical view,宝可梦设计的更高明些。

(最後分享的)我是因为宝可梦决定该脱宅了。包括不看漫画、网文等。

宝可梦现在出太晶化类似什么?类似赛尔号当年有个技能石之力,给精灵其它属性的能力(以及给蘑菇怪这种大招只有120的一个160的机会)。

为什么印象深刻?因为自己探索雷神天明闪就是靠地面石之力-s的雷伊2回合过的(雷神天明闪的特点:如果满速会比你慢,但是从第三个回合开始必定秒杀,可以用平衡能量珠过,但是有了地面石之力-s就简单多了,加上绿色火焰全属性+1,这几乎是必过的)。

但是赛尔号也有这个问题(从第一到第三阶段的):每次引进新的机制,似乎旧的体系就刷掉了。比如罗德利斯引进后,多少boss直接睡梦中烧掉的hhh(比如塔克林)。玄风出现了,一些SPT boss简直不能再好打。

在每一次PVP与PVE的较量中,赛尔号的boss真是越来越可怕了。从哈莫雷特的水火草打击,到奈尼芬多绝对先手拥有无限PP不能被弱化不能同生共死8000血四颗星,到塔西亚只吃必中。从塔克林攻击力很高(800点攻击力,实际上应该是1000,因为80级)到斗魔旺乔的微弱-1400体力值。到玄元风神的电灵祝福(雷魂战甲)打地面系的“无效-640”的白字(还不如用微弱-170体力值过)到万妖王摩哥斯的那个绝对先手,回合没阵亡-240固定伤害。。。

反正,当年拥有霸气故事的偶像就一个个崩塌了。而现在基本上都是活动面板了。

2022-11-16 22:52:19



宝可梦与赛尔号对比03:赛尔号的情怀的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律