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3dmax森林插件更新内容及支持的云渲染平台

2023-07-18 14:47 作者:艺术家的分身  | 我要投稿

适用于 3ds Max 的功能最强大的散射插件已更新为功能强大的容器插件和链接林对象的新方法。

我们很自豪地宣布发布 Forest Pack 8,这是我们用于 3ds Max 的开创性散射和场景组装插件的最新版本。 版本 8 通过添加森林集链接区域效果改进等,巩固了 Forest Pack 作为最强大、最灵活的散射选项的声誉,为用户提供了全新高效的工作流程来填充场景。观看视频以获取概述,并继续阅读有关新增功能的更多信息!

森林集是一个全新的帮助插件,用于为场景对象创建多用途容器。可以将“林集”对象作为几何图形曲面参照区域的集合添加到“森林”对象中。多个森林对象可以共享一个森林集,从而可以轻松地从一个易于编辑的位置添加或删除区域、几何图形或表面以及更新多个散点。更好的是,图层的内容可以动态链接到森林集,从而使用熟悉的场景组织工具轻松更新散点。

链接区域和曲面

为了进一步扩展用于创建相互依赖的散点的选项,森林包 8 添

加了链接到另一个林包对象中使用的区域和表面的功能。

使用此方法,您可以有一个父林对象来控制多个子级的所有区域,而无需多次分配样条曲线。特定于每种类型的区域的参数是继承的,但常见参数(如包含/排除、衰减等)是局部的,可以按林对象进行修改,以实现一些非常灵活的设置。将森林集和链接区域相结合,比以往任何时候都更容易创建巨大灵活的相互关联的生态系统

注意为了给新的“添加链接区域”按钮腾出 UI 空间,已删除“添加多个”按钮。要添加多个区域,您仍可以通过按住 Shift 并单击添加区域按钮来访问此选项

 表面UV模式下的区域支持

森林包 8 还为 Surface UV 模式引入了一些经常要求的功能 - 使其更加灵活。在以前的版本中,要使用UV模式,您必须牺牲使用任何其他类型的区域的能力。在版本 8 中,您现在可以将样条曲线、对象和其他区域与 UV 曲面结合使用,方法是使用新的面积->投影轴”参数沿 3 个轴投影它们。使用样条区域时也支持边缘模式。

秋叶

一个新的预设库,其中包含高质量的照片扫描叶子,用于那些寒冷的秋季渲染。预设按颜色进行逻辑组织,并作为用于细节工作的单个叶子和用于填充大面积的补丁提供。


森林效果改进

森林效果已扩展为独立于分布区域的参考样条,从而为此功能提供了一种全新的工作方式。使用这些功能,可以通过将较大散点的各个部分封闭在对分布区域没有影响的路径中来仅修改这些部分

样条输入是使用效果编辑器的参数卷展栏添加的。有几个新功能可以支持新对象,所有这些函数都使用 XY 局部平面在 2D 中工作:

  • inside样条(样条,pos):如果指定位置在样条内,则返回 1,如果不是,则返回 0。它可用于根据分散项目是在样条内部还是外部对分散的项目应用一些更改。

  • 距离样条(样条pos):返回从位置到样条的最近 2D 距离。可用于根据散点项与样条的接近程度创建衰减效果。

  •  最近位置样条(样条pos:返回从位置到样条的最近点。对于要将分散的项目平移到样条上最近的点的吸引力效果非常有用。

  • 最近唐样条(样条pos):返回从位置到样条的最近点的切线。用于定向分散的项目以遵循路径的方向。

现在,使用路径分布模式时,还可以从曲面和样条读取材料 ID。使用两个新属性支持此功能:

  • surfMatID:表面上的材料 ID。

  • 样条MatID:样条上的材质ID。仅在路径分发模式下工作。

过滤森林效果

现在可以过滤森林效果,使其仅应用于几何列表的子集,从而允许您使用强大的效果系统优化单个类型的植物。

新的森林效果预设

为了说明新效果改进的好处,提供了几个新的示例预设,包括旋转对象以跟随样条曲线、倾斜对象以跟随样条曲线、按样条线的邻近程度或区域内进行缩放、按样条曲线材质 ID 进行限制等等。这是完整列表

  • 样条
         >色调 允许您根据与样条曲线的分散项目接近程度来控制森林颜色。

  • 动态>样条吸引
         在指定衰减距离内逐渐将项目移动到样条曲线

  • 动力学>样条排斥
         力 在指定的衰减距离内逐渐将项目从样条上移开

  • 项目效果 > 按样条
         交换几何图形 允许您根据分散的项目是在样条曲线内部还是外部对它们进行局部更改。具有溶解效果和衰减范围,以便您可以在项目之间逐渐过渡。

  • 样条内>路径分布(路径模式)
         添加在闭合样条内排除以路径模式分布的项目的功能。

  • 样条曲线外的路径分布>(路径模式)
         添加在路径模式下分布的项目在闭合样条线之外时排除这些项目的功能。

  • 路径分布 > 限制为样条材料 ID(路径模式)
         允许您通过指定材质 ID 来控制样条的哪些段用于路径分布

  • 路径分布 > 对材料 ID(曲面
         )的限制 允许您使用指定给曲面的材料 ID 控制分布

  • 变换> 在样条方向
         上倾斜 允许您使用样条曲线“梳理”散点。项目将沿与路径相同的方向旋转,并控制衰减和倾斜角度。

  • 变换>旋转以跟随最近样条
         在 Z 轴上旋转对象,以便与最近路径的方向对齐。

  • 变换>按样条
         缩放 可用于基于封闭样条区域缩放项目(具有衰减曲线)。您可以选择受影响的项目是在封闭区域内、外部还是在封闭区域内外。

  • 变换> Z 变换 按样条
         变换 用于基于闭合样条区域平移 Z 轴上的项目。当您想逐渐将石头等沉入地下以在地形类型之间过渡时很有用。

分散链接的层次结构

作为组的替代方法,Forest Pack 8 现在可以分散源几何体的子对象,从而保持其层次结构。分层对象可以动画化,森林包甚至可以像普通网格体一样随机播放

要使用此功能,请选择层次结构的顶部对象,然后选中几何>包括子项选项。

随机化路径上的位置

使用路径模式时,现在可以在遵循样条曲线的同时打乱对象的位置 - 非常适合分解规则模式以获得更可信的植物或其他对象的分布。

 更容易识别错误

通过一目了然地识别问题来节省宝贵的时间。森林包的图标现在会根据三种不同的错误状态改变颜色

  • RED:未分配区域、超出最大密度等错误。

  • 绿色:没有项目,或被摄像机剪辑隐藏的项目。

  • 橙色:其他一些错误,例如新的 FP 对象或禁用的对象。

 其他改进

V-Ray 中保留的用户属性

V-Ray CPU 用户会很高兴地知道用户属性现在被保留,从而可以使用高级纹理工作流程。

阿诺德中的顶点颜色支持

Arnold 用户现在可以利用其材质中的顶点颜色,并确信 Forest Pack 将保留最终外观。

画笔设置

画笔大小参数现在在主界面中可用,以便于访问。

以上就是fp8的全部更新内容了,大家在日常渲染过程中如果需要使用到云渲染可以了解一下渲染100,目前也是支持3dmax2024,VR6,CR10,FP8等等


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