AHLCG 诡镇奇谈 关于狗哥"Ashcan" Pete的闲聊一
流浪汉"Ashcan" Pete,也叫狗哥,因为历史原因,经常被拿来玩梗
8循环玩家牌拉高了红色整体的平均强度,此时狗哥和其他红色调查员已经可以形成一定区分度,算是有自己的特色了
狗哥总属性比多数调查员要低1点,状态更是只有6-5要低3点。这和其专属有很大关系
技能是手牌换资产重整。这个技能倒是有很高的通用性,但受到狗哥的组卡拖累,并没有太强的配合
除了配合专属以外,也能配合Drawing Thin等卡
丢手牌多数时候还是亏损的,需要带有Improvised卡或者Miss Doyle这种用来被丢的卡
专属:Duke
此卡可以看作是狗哥机制的一部分,提供了 最基本的干活能力。干活需要消耗,强调了技能的作用
此卡有2-3的状态,各保留1点再和狗哥加起来就是7-7,和多数调查员相同
虽然开局在场,但也能卖掉。不过此卡通常都是狗哥的核心功能性,除非有A Chance Encounter(2)等卡,否则一般不考虑卖掉
另外也能作为Calling in Favors的跳板。这也可以视为变相的回复手段
干活分为打怪和调查。本身的属性值都较低,且红色资产和技能卡结构对于拳和书都没有太好的提升方式,因此基本不考虑硬过检定。但除此之外,这两个能力在功能性上都有较大作用
调查不提升效率但多个移动能力,这使得前期在假赛方面可以部分代替Track Shoes的功能
打怪方面单次性能和一般低级武器类似,能确保属性值的情况下相对于调查更有用
此卡开局在场,因此只要有保证属性值的手段,就可以稳定干活。需要的蹲坑时间相对于其他红色调查员要更短
弱点:Wracked by Nightmares
文本很短但相当厉害的弱点
此卡和邮差的弱点这种还不一样,狗哥自己的卡池中没有对应手段。最好当然是设法获取一张"Fool me once...",否则大抵只能硬接
因为抽出弱点对本回合行动影响巨大,狗哥的操作需要不同于常规情况,要让过牌行动尽量延后
在可能出弱点的复杂情况下,因为可能需要依赖别人帮忙解,因此要注意不能离别人太远
狗哥作为1循环调查员,组卡遵循的是统一队形。看似技能和专属存在体系,能够指出方向性,实际上选择范围中并没有几个靠谱的选项。一般来说还是从技能入手
以下先把本次使用的,以及其他可用的混色卡列一下
狗哥不能带有Adaptable,0级卡肯定是尽可能不考虑中途替换的。这会导致升级不太平滑,但也没什么办法
Well Connected:
此卡算是顺位比较高的,可以作为假赛资源的兑现手段,提供属性值可以用于Duke干活,也可以用狗哥的技能重整。无限制的属性值也适合狗哥的混子定位
红色牌中除了假赛用的Drawing Thin和Take Heart,并没有太好的资源获取手段。加上常用的干活事件,例如"Look what I found!"等也消耗资源,只靠假赛并跟不上此卡对资源的高要求
此前一般考虑搭配David Renfield之类的堆积资源,现在加经验了肯定就不行了。需要寻求其他手段
Gregory Gry、"Watch this!"、Miss Doyle:
这算是之前测试政治家的副产物,属于自动成功流的组件。作用是提供资源,可以用于Well Connected提高属性值
Gregory Gry在完全转化的情况下相当于3资源1行动转化为9资源,还附带1血2san,具有极高的性价比。前置要求都和属性值有关,且对成功点数有要求,基本可以认为必须配合自动成功
对政治家来说,最优先的固定搭配是Miss Doyle。这对狗哥也同样适用
Miss Doyle可以提供低成本的自动成功作为触发点。此外,小猫上手即成为废卡,正好用技能丢掉。小猫本身也有一般混子水平的干活能力,用来补刀非常可靠,尤其是躲避
红色过牌能力进一步加强的现在,随时掏出正确的猫也变得更容易了
政治家的优势在于初始盟友槽比较多,出门就能达成,而狗哥必须要先开槽
这两个盟友都是独有卡,但竞争情况理应很少
"Watch this!"的图标是拳脚脑,这也是有说法的。除了拳可以投入Duke攻击检定之外,脚和脑也分别都有可以投的检定
Quick Thinking、Nimble:
这些是在自动成功流基础上进一步的副产物,在成功点数可以计算时有稳定的收益。都是Innate卡,可以配合红色强力的True Survivor
红色的资源转化率一直是短板,且经常局限于行动。这两个都是提供行动的,以加快整体节奏
Quick Thinking目前也是轮次限一,但绿色调查员现在已经很少进行强势属性检定,多数时候也不会竞争
而提供的行动则可以用于打出True Survivor,配合Resourceful实现不影响正常行动的情况下持续不断的回收运转
Nimble则是提供移动能力。因为可以在Track Shoes等牌上投入也能实现类似Shortcut的不吃借机攻击调整位置。和Shortcut相比,可以配合True Survivor是很大的优势
有了这些牌之后,机动性方面也算是可以勉强跟得上阵容了
可以发现是采用了5张绿色牌。那是不是成了淘气包的下位互换?其实也没有。淘气包的弱点导致了无法稳定使用回收流,和技能卡的相性也不好
延续自动成功流的思路,只靠Miss Doyle肯定还是太少了,需要有频率更高的触发手段。本次采用的是祝福流
Tempt Fate、Signum Crucis、Beloved、Favor of the Sun、Ancient Covenant、Spirit of Humanity:
既然只要属性值可以计算就满足条件,那么也不是一定要自动成功。这些卡可以用较低的经验花费就带来较多次数的确定成功,以触发上述卡的收益
Ancient Covenant和自动成功的区别是检定难度不变。Gregory Gry和Nimble都是超杀3点才是最大收益,因此属性值不能太低
而狗哥基础属性不高,因此需要配合其他增加属性的手段。祝福也提供+2,并不是很难
可以在确定成功的检定中使用Drawing Thin以提高效率。自动成功的检定可以随便用,Ancient Covenant则需要和其他牌的收益进行权衡
Tempt Fate和Beloved是前期过度用。前者可以快速堆积祝福token用于Favor of the Sun,而后者是在带有Ancient Covenant之前的代用品
即使在不能配合的情况下,Beloved相对于其他技能卡亏损也并不多
Tempt Fate尽量在有Favor of the Sun或者期望马上抽出祝福的情况下再打,防止浪费掉
Signum Crucis现在不要经验,虽然出门没有Drawing Thin和Grisly Totem(3)的情况下效率低下,但也没什么办法,只能带着。这也是后期主要的祝福来源之一
Favor of the Sun是独有卡,每张需要3轮才能用掉。在当前的过牌能力下,本次只考虑带有1张
在带有Ancient Covenant之后,因为每次检定成功需要消耗Favor of the Sun和Ancient Covenant两个资产,所以无法和狗哥的技能形成配合
而Beloved的话则可以通过重整Favor of the Sun连续使用
Spirit of Humanity是可靠的保命手段以及稳定的提供祝福的手段。另外,还可以主动将标记用完的Gregory Gry卖掉,再用A Chance Encounter(2)拉回来复用
这也是进一步保证生存的效率较高的方式
Will to Survive:
0级的此卡也在本次的采用范围。这也是确定成功的一种方式,同样因为不是自动成功需要注意计算属性值
此卡除了资源花费很高以外,其他方面还是相对可靠的。尤其是Duke本身提供效率,以及其他资源获取手段较多的情况下,此卡在转化端就成了相当优先的选项
何况还是能被Resourceful回收的
而高级版在后续自动成功和祝福成型之后,反而显得没有必要。和Well Connected也功能重复
以下是可行但未采用的选项
Shed a Light、Exploit Weakness、Winging It:
在特定条件下可以制造自动成功
体系占用的卡位较大,基本无法和上述的套路并存。本次调查方面仅考虑采用"Look what I found!"作为保底,另外Duke和Miss Doyle也能提供少量调查能力
对于使用这一套路,狗哥并不是合适的调查员选择
在降低难度的基础上,Winging It因为可以被狗哥的技能主动丢掉,也还算有一定相性
Unrelenting:
这个算是祝福流的副产物,作用是提高过牌
但红色调查员通常牌都不是短板,在采用了True Survivor之后因为可以一换三,再加上假赛,就更是如此。而此卡在过牌的价值缩小之后,就没什么意义了
Toe to Toe:
这也是自动成功的牌里相对有用的
但Duke可以持续提供稳定的打怪效率,区别只是需要额外的配合确保成功。此外还占用混色卡位,因此显得没有必要
Eureka!:
此卡性质上和"Watch this!"类似,并且在此基础上还具有Innate词缀,可以配合True Survivor
不采用主要也是因为牌基本上常态都是溢出的,并没有资源和行动来得重要
未完