[明日方舟]新干员“霜星”设计
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职业:
术师
分支:
中坚术师
特性:
攻击造成法术伤害
等级:
6★
生命上限:
1900-2000
攻击:
750-800
防御:
100-200
法术抗性:
10-15
(以上数值均为满练度数值)
天赋:
1.霜冻(解锁等级:精0 1级)
该天赋名称源于关卡S6-3、S6-4
干员对陷入寒冷的敌方单位攻击力提升至
125%
,对陷入冻结状态的敌方单位攻击力提升至
150%
.
2.冬痕(解锁等级:精2 1级,且玩家须通关主线6-17后解锁)
该天赋名称源于关卡6-16
干员在部署后首次生命值≤0时进入第二阶段,此时攻击力提升至150%,防御力提升至150%,法术抗性提升至200%,但生命值减少至75%.
技能:
(以下技能数值均为1级技能)
1.冰环(解锁等级:精0 1级;初动0,技力需求
25
,自动开启技能,自动回复技力,瞬间技能)
该技能名称源于敌方单位“霜星,‘冬痕’”的能力介绍
发射一道冲击波,使周围*敌方单位陷入
寒冷
并对其造成攻击力
10%
的真实伤害。
2.冰原之霜(解锁等级:精1 1级;初动30,技力需求
35
,
除第一次开启为自动开启外,手动开启
,自动回复技力,持续时间:30秒)
该技能名称源于关卡6-14
随机指定一个非地穴或特殊地块的地面作为冰封地面,使在其上方的敌方单位(包括近地悬浮、飞行单位)每秒受到
400
点法术伤害,冰封地面视为干员攻击范围的延续。
3.灯火将熄(解锁等级:精2 1级;初动0,技力需求
80
,技能自动开启,自动回复技力,永续技能)
该技能名称源于关卡4-10
攻击范围扩大**,攻击伤害变为真实伤害,每隔
30
秒随机锁定一个敌方单位,其位置变为持续5秒的冰封地面***,使在其上方的敌方单位陷入冻结并对其造成3000点真实伤害(包括近地悬浮、飞行单位)。但自身不断流失生命值,且友方单位不再提供生命回复,受到敌方单位造成的损伤转为为自身回复生命值(若攻击的敌方单位属于阵营“雪怪小队”则效果翻倍),自身不易受敌方单位攻击。
天赋、技能更新:
1.第一天赋
125%→135%(精1 1级)→150%(精2 1级)
150%→200%(精2 1级)
2.一技能
25→20(4级)
寒冷→冻结(专精3)
(依次升级,即1级→2级→3级...,下同)10%→11%→12%→13%→14%→15%→17%→17%→20%→25%
3.二技能
35→34(3级)→33(5级)→32(7级)→30(专精2)
(依次升级)400→420→440→460→480→500→520→540→580→600
4.三技能
80→75(4级)→70(7级)
(依次升级)30→29→28→26→25→24→23→21→19→17
攻击范围:
精英0
精英1
精英2
(是的,我修改了一下术师的攻击范围,这样就不会因缺角而打不到人了)
btw术师饱受诟病的一个原因就是攻击范围
后勤技能:
入驻控制中枢时,每入驻一个前整合运动干员****使控制中枢内人员每小时心情消耗-0.1。
初始部署费用:
精英0:18
精英1:20
精英2:23
(是的,主线12章会卡费)
注释:
*[周围]
**[扩大]
阴影部分即为扩大部分
***[随机锁定一个敌方单位,其位置变为持续5秒的冰封地面]被索敌的敌方单位必定受到效果,无论是否在索敌帧后离开该地块。
****[前整合运动干员]包括“W”、霜星等干员。