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[明日方舟]新干员“霜星”设计

2023-07-11 01:15 作者:MeiLinOffical  | 我要投稿

声明:本专栏所有非实际拍摄图片为网络上查找且本人不知道原作者是谁,因此,若有人看见自己的画出现在本专栏中,请及时与我联系。

职业:

术师

分支:

中坚术师

特性:

攻击造成法术伤害

等级:

6★

生命上限:

1900-2000

攻击:

750-800

防御:

100-200

法术抗性:

10-15

(以上数值均为满练度数值)

天赋:

1.霜冻(解锁等级:精0 1级)

该天赋名称源于关卡S6-3、S6-4

干员对陷入寒冷的敌方单位攻击力提升至

125%

,对陷入冻结状态的敌方单位攻击力提升至

150%

.

2.冬痕(解锁等级:精2 1级,且玩家须通关主线6-17后解锁)

该天赋名称源于关卡6-16

干员在部署后首次生命值≤0时进入第二阶段,此时攻击力提升至150%,防御力提升至150%,法术抗性提升至200%,但生命值减少至75%.

技能:

(以下技能数值均为1级技能)

1.冰环(解锁等级:精0 1级;初动0,技力需求

25

,自动开启技能,自动回复技力,瞬间技能)

该技能名称源于敌方单位“霜星,‘冬痕’”的能力介绍

发射一道冲击波,使周围*敌方单位陷入

寒冷

并对其造成攻击力

10%

的真实伤害。

2.冰原之霜(解锁等级:精1 1级;初动30,技力需求

35

除第一次开启为自动开启外,手动开启

,自动回复技力,持续时间:30秒)

该技能名称源于关卡6-14

随机指定一个非地穴或特殊地块的地面作为冰封地面,使在其上方的敌方单位(包括近地悬浮、飞行单位)每秒受到

400

点法术伤害,冰封地面视为干员攻击范围的延续。

3.灯火将熄(解锁等级:精2 1级;初动0,技力需求

80

,技能自动开启,自动回复技力,永续技能)

该技能名称源于关卡4-10

攻击范围扩大**,攻击伤害变为真实伤害,每隔

30

秒随机锁定一个敌方单位,其位置变为持续5秒的冰封地面***,使在其上方的敌方单位陷入冻结并对其造成3000点真实伤害(包括近地悬浮、飞行单位)。但自身不断流失生命值,且友方单位不再提供生命回复,受到敌方单位造成的损伤转为为自身回复生命值(若攻击的敌方单位属于阵营“雪怪小队”则效果翻倍),自身不易受敌方单位攻击。

天赋、技能更新:

1.第一天赋

125%→135%(精1 1级)→150%(精2 1级)

150%→200%(精2 1级)

2.一技能

25→20(4级)

寒冷→冻结(专精3)

(依次升级,即1级→2级→3级...,下同)10%→11%→12%→13%→14%→15%→17%→17%→20%→25%

3.二技能

35→34(3级)→33(5级)→32(7级)→30(专精2)

(依次升级)400→420→440→460→480→500→520→540→580→600

4.三技能

80→75(4级)→70(7级)

(依次升级)30→29→28→26→25→24→23→21→19→17

攻击范围:

精英0

精英1

精英2

(是的,我修改了一下术师的攻击范围,这样就不会因缺角而打不到人了)

btw术师饱受诟病的一个原因就是攻击范围

后勤技能:

入驻控制中枢时,每入驻一个前整合运动干员****使控制中枢内人员每小时心情消耗-0.1。

初始部署费用:

精英0:18

精英1:20

精英2:23

(是的,主线12章会卡费)

注释:

*[周围]

**[扩大]

阴影部分即为扩大部分

***[随机锁定一个敌方单位,其位置变为持续5秒的冰封地面]被索敌的敌方单位必定受到效果,无论是否在索敌帧后离开该地块。

****[前整合运动干员]包括“W”、霜星等干员。

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