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《王国保卫战 初代》冷知识

2022-11-18 22:42 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

这些冷知识仅限于现在的最新版本,以前flash还有很多远古遗留版本的可以去专门记载版本差异的文章找

本文的文案主要由@雨风石 提供,当然这边也欢迎补充各种冷知识

防御塔篇


游侠匿所

游侠的缠绕技能是在射程内随机挑选 8 个不免疫缠绕的敌人进行缠绕,所以在敌人较多时

聚怪效果大打折扣

游侠的缠绕是一种特殊的冰冻效果。


火枪要塞

火枪要塞的狙击如果触发秒杀,那是可以秒杀物理免疫的敌人(死魂骑士)。

每个霰弹弹片的杀伤范围远大于贴图,只比天十的转体拳略小(范围96)。


神圣秩序

治愈技能只能解除一种负面效果,巨鼠的鼠疫(鼠人的也解除不了)


蛮族大殿

蛮子在自主移动时(发现附近有敌人上去拦截),或者拦截敌人时都能释放投斧,但手动移动的蛮子不会释放投斧


奥术法师

奥术法师的普通攻击是给敌人套一个 debuff 来造成伤害,6段伤害,每2帧(即0.067秒)造成12.7-23.3(14.7-26.8)点法伤,总共造成76-140(88-161)点法伤


高阶魔法师

破甲诅咒分为持续 5 秒的减抗诅咒和持续 4.9 秒的伤害诅咒。伤害诅咒在法球击中敌人时立

即附加 10 真伤,之后每 1.25 秒造成 10 真伤,总计 40 真伤


500mm 大贝莎

大贝莎的龙息导弹技能在没有地面敌人,或者一直没有敌人进入自己普攻射程时,冷却减半(仅有6.5秒);随着等级射程越来越长,分别为1.2/1.4/1.6倍普攻射程。


特拉斯 x104

电塔的实际伤害从来没有跟面板对上过,面板描述28-55/33-61/66-121,实际伤害为26-39/26-52/52-104,且必定造成13的倍数的伤害

静电场伤害在任何位置都不会衰减;也不吃炮塔科技,不固定打出最大伤害



英雄篇

逐光者·杰拉尔德爵士

爵士的激励技能会把才动身去拦人的友军视为拦截状态,而被触发并给予其增益。

爵士的盾反是一种极为特殊的闪避反击,盾反默认不能反近战群伤,然而地狱犬和布莱克本

的近战群伤有特殊的参数,才能让爵士触发盾反。


愤怒之锤·马利克

马利克一技能触发的条件:技能冷却好了要先对着敌方单位放一次普攻,然后在周围120范围内有三个敌人以后才会释放(普攻被狼,强盗之类的一直闪避就永远不会放一技能)


火炮杀手·波林

波林近战用枪抡人的输出比远程开枪的dps高

波林的子弹能接受箭塔科技5级加成,有 10%的概率造成双倍伤害


炎之魔神·伊格纳斯

烈焰翻滚和火焰冲击就算冷却好了,也要和敌人交战一定时间才能触发。

翻滚技能期间,炎之魔神是对周围小范围敌人造成持续伤害,所以滚的时间越长,敌人体型越大,都能提高翻滚的伤害。


国王·迪纳斯

王之演讲的效果可以百分比得减少防御塔的普攻冷却,甚至是技能冷却


冬之歌·伊罗拉

冻土和冰锥术在触发时,在施法期间会预判敌人的位置,然后让冻土和冰锥向这个预判位置的方向排列生成


熊爪·英格瓦

在熊形态结束后必须要休息 10 秒才能再次变熊,而且变熊期间会持续回血,只是回得非常少而已(每秒2点)


钢锯

钢锯的电锯技能即使冷却好了,也要和敌人交战数秒(大约3秒)后才能触发


雷神·索尔

雷神有魔抗的说法是当时 wiki 出了事故,把护甲那一栏的数值复制到魔抗那一栏中。王国

保卫战全四代所有的英雄单位都没有魔抗。

雷神索尔强化攻击无法被闪避,发出的闪电链能造成8段伤害,每段5点真伤,每段都能击碎一层恶魔头领的护盾


宗师·天十

天十陨石的是以天十为中心的一定范围内搜索敌人,这个范围比天十触发召唤陨石的范围大

天十的钢铁时间的触发范围和陨石是一样(周围250范围)的,只是在这个范围内要有数量足够(至少3名敌人)的敌人才能触发



初代科技篇


初代箭塔科技:

穿刺射击(10%护甲穿透)对火枪的狙击子弹也有加成


初代法师塔科技

奥术粉碎能加成所有法师塔的普通攻击,伊罗拉的远程普攻,马格纳斯本体和分身的远程普

缓慢诅咒只能加成法师塔的普通攻击,马格纳斯本体的普通攻击(0.5秒50%减速)

初代援兵的输出能力强大,四个人投矛的输出甚至能超过满配的弩兵堡垒



敌人相关

巨魔酋长的敲鼓作为一个增益技能,在全代敌人单位里都是数一数二的存在:回血,获得中甲,几乎翻倍的移速加成,高额攻击,加成范围和人数都大,加成持续6秒CD也只有6秒,属实逆天


很多敌人单位的技能冷却时间并不是固定数值:例如蜘蛛主母和猛毒爬行者的产仔技能都是5-10秒冷却


所有的蜘蛛单位都是免疫中毒debuff的,只有蜘蛛女王萨格雷兹这个boss是例外,甚至没有魔抗


同样属于亡灵单位,骷髅,骷髅骑士,空骸,僵尸都免疫中毒,但憎恶一个大号僵尸缝合体,死魂骑士一个幽灵会中毒(堕落骑士不确定是活人还是僵尸,黑女巫依旧算堕落的人族)


死灵法师的召唤技能CD是8秒,但如果技能冷却期间被拦截之后CD会被重置为8秒直到拦截解除才开始计算


维兹南的恶魔形态一轮攻击是20次伤害,每次666-999物伤


侵袭者是KR全系列出场的一个游击型远程单位,伤害类型从早期的法伤改成了真伤


这些boss的近战攻击都是炮伤,虽然代码里没有明显的标注是“爆炸类伤害”但是实测是炮伤:毁灭者,巨魔战将,摩洛克,布莱克本魔王


一代某些怪,最像炮伤的不是炮伤是物伤,最不像炮伤的却TM是炮伤
你以为是法伤真伤实际上是炮伤的:
黑女巫对英雄的攻击(虽然实际上应该是40-60物伤+40-60法伤的混合,但是由于我方没有魔抗单位的缘故可以折算成80-120炮伤)


你以为是炮伤实际上是物伤的:毁灭者的导弹,哥布林投弹手的炸弹和自爆,所有恶魔的自爆,沼泽巨人和绿泥树怪的酸液炸弹

敌人死亡会有亡语效果,能够产生第二形态的座狼骑兵和堕落骑士,死亡自爆造成伤害的各类恶魔,腐烂蘑菇,憎恶都算;奥术法师的死亡射线和男巫的变羊术进行秒杀则不会产生这些亡语,但火枪狙击,鬼侍的居合斩,钢锯的电钻依旧有亡语。


恶魔支线的地面熔岩裂缝燃烧,如果我在兵出来之前改变了集结点,兵出来之后走过裂缝依然会受伤,但在士兵出来时玩家手动调节集结点一次即可躲过燃烧,因为在玩家手动命令调节的时候士兵是无法被选中的



初代的布莱克本支线于14年7月上线,比前线13年10月底上线的万圣节支线晚,而且直接搬来了



布莱克本支线的骷髅堆,僵尸堆和垃圾堆刷怪情况可以去这里查询



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