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循环:前线 - 版本更新2.6.0

2022-12-15 00:51 作者:循环前线官方  | 我要投稿

前情提要


各位勘探者们好!

2.6.0版本更新将是我们2022年的最后一次更新,其中包括很多变化和调整,以修复和解决来自玩家社群反馈的一些主要痛点。

随着2022年即将结束,我们想要真诚地感谢大家,感谢你们参与这个疯狂的旅程,成为我们社群的一部分。请关注我们的社交媒体频道,我们将在下周与大家分享的第一个官方社群挑战活动,小剧透一下,奖励还不错哦!

如果你还没有看过,请看我们最近的开发更新视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1XP411K7Ya
接下来,让我们深入了解一下2.6.0版本更新的细节


变化


匹配机制


最近几周,我们从为玩家社群反馈看到的最大的痛点之一是匹配系统感觉不公平,造成了很大挫折感,尤其对于新玩家。我们准备对它进行大幅度的修改。处理这个问题的声明如下:

" 作为一个玩家,我想确保我的对手是与我的技能水平相近的玩家。这样我就不会感到无聊或压力太大,同时还可以享受紧张的不确定性的《循环:前线》(原风暴奇侠)"


注意:我们将视 这个改变为一次实验。它可以很容易地切换到之前的状态。我们正在尝试用这种方法以获得实时数据,从而计算这些改变是如何真正影响游戏体验的。这对未来可能出现的其他调整是非常有价值的。



那么我们都在做些什那么呢?

  • 双排和三排将针对新人玩家进行调整 –只有在组队队友都是新手的情况下才会与其他新手玩家排在一起

  • 作为新人,初级匹配阶段将会被延长。也就是说新人玩家可以更多次训练直到比赛数量达到一定程度,才会自动分配给水平更高的玩家。

  • 现在的匹配机制是基于K/D 击杀/死亡率. 对此我们想提高:

    • 给那些可能不擅长PvP的玩家一个成功的机会。给那些想要与其他熟练玩家决斗的玩家提供他们想要的体验。这会一定程度上降低新玩家遇到的挫折,因为我们也查看了PvP K/D高的玩家常用的装备,同时仍有机会在你的幸宿三冒险中体验到不同的游戏风格。

    • 使用这种方法的另一个好处是,它将比以前的匹配方法更难被利用。

这也意味着我们再次调整了不同地图的匹配规则,包括地图1中战队规模的绝对分离。

  • 耀沙岬匹配规则:


    • 单人,双排,以及三排每种组队方式两种匹配规则(共6种).

    • 这意味着:你不会跟超过自己队伍人数的其他队伍匹配在一起

  • 新月瀑布匹配规则:


    • 跟往常一样

    • 单排新手玩家只会遇到单排。

    • 稍微厉害一些的玩家有时会与双排队匹配

    • 稍微厉害一些的双排队会跟一些三排队匹配

    • 稍微厉害一些的三排队

  • 塔里斯岛匹配规则:

    • 普通单排跟一些普通双排

    • 稍微厉害一些的双排&三排

我们将密切关注这些变化,以确保实现预期目标,让游戏对新玩家的压迫感降低,同时让那些更有经验的勘探者保持乐趣。

受害者补偿机制


我们调整了作弊受害者补偿的一些功能,也就是说没有包裹会在送达你的途中丢失。我们还调整了系统检查和补偿物品的方式,这些物品在你降落时是在你的安全口袋里。


AI

  • 我们调整了一些人工智能的数值,以减少第一次遇到它们的玩家的挫败感。

  • 将 "掷火蛛 "光束的伤害降低了30%。

  • 减少了35%的啃咬伤害

  • 迅猛兽已经学会了排队攻击,我们为迅猛兽的攻击引入了一个全局冷却时间,以防止所有的迅猛兽在包围玩家时同时进行攻击。


杂项.

  • 经过一些玩家的反馈,我们调整了鸟类声音陷阱的声音,使它们不再轻易被误认为是脚步声。

  • 增加了空投舱之间的间隔半径,所以玩家应该在彼此之间保持适当落地距离。

  • 调整了一些针对猎杀主播的反作弊方法。

  • 耀沙岬和新月瀑布的最大玩家数量减少了1个。 你会有多一丢丢活动空间。

  • 将9级玩家区升级的锂要求降低了100。你将需要50个锂,而不是现在的150个。

  • 调整了早期交付任务和所有单程任务所需的物品数量。

  • 对举报功能进行了一些额外的调整。你操作越是方便,我们就越是容易。

  • 对反作弊检测进行额外调整。

  • 增加了一个在游戏中兑换代码的功能,这让我们可以选择在我们这边为物品等创建代码。(我听到了礼物的声音吗?)

  • 调整了喷剂、横幅和武器挂件的价格。我们听取了大家的反馈,这些物品现在将更便宜。

  • 外观类产品将以适当的颜色反映在你的库存中,这将在第三季中得到改善,我们还会持续增加新产品种类。

  • 社区挑战赛的额外准备工作,敬请关注!


Bug修复

  • 修复了地图上的几个点,无论是出界还是卡住的地方。

  • 修正了教程中另一个可能阻碍玩家完成教程的小问题

  • 更正了一个物品重复的漏洞。

  • 更正了一个问题,这个问题令勘探者者在展示表达动作时变成隐身。我们的科幻勘探世界有很多很酷的玩具,但隐形斗篷不属于这个类别。

  • 已经修复了你在与我们的人工智能战斗时遇到的大部分不同步问题。感谢理事会和焦点测试小组的检查,并提供了宝贵的反馈!

  • 更正了一个问题,即玩家可能会卡在空间站而不能使用键盘。

  • 解决了一个问题,即当一件物品被放进你的安全口袋时,保险就会失效。似乎保修封条在探矿者的口袋里不断剥落。

  • 更正了一些玩家在报告其他玩家时收到的「超时」错误。

  • 我们更正了一个在某些情况下阻碍小队部署的问题。


2022迎霜节

迎霜节



如果你还没有注册获得我们赠送的礼物,一定要点击这个链接,查看所有的细节! https://thecycle.game/news-and-media/frosty-frontier-fest-2022
作为迎节的一部分,我们将为所有勘探者举办社区挑战赛,更多的消息将在12月22日发布。不要担心,信息保证你满意。

已知问题

  • 玩家举报

    • 在报告其他玩家时,可能会发生卡住的情况。重新启动会解决这个问题,我们已经把它列入 "尽快解决 "的清单。

  • 武器

    • 使用Komrad射击时,在范围伤害的边缘存在多个命中问题。

    • 团队正在调查无登记的打标者和杀标者报告。

  • 幸宿通行证

    • 显示重复的身体部位(胸口、手套、靴子)。

    • 在'幸宿通行证'中完成一个级别的购买后,下一次连续购买会显示前一次购买的物品图标。

  • 装备可见性

    • 在比赛中,你看不到自己的背包(做表情时可以很明显),但可以看到其他勘探者的背包。



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请继续提供反馈意见,我们欢迎任何能提升幸宿三体验的建设性建议。大家都知道的一句话:幸运偏爱勇敢者!

如果你想阅读一些Cycle节日传说--https://thecycle.game/news-and-media/miracle-over-neptune

像往常一样,在假期期间,我们的办公室是关闭的,因此我们的响应速度可能会比较慢。当然,我们有专人待命,以检查是否有紧迫的问题需要我们去处理。一年中的最后两周,是唯一开发速度有点慢的时间,但我们将在2023年回来,并在1月中旬发布下一次版本更新。
提前预祝大家节日快乐!来与我们一起在幸宿三上玩乐!

你的TCF团队


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