3d光子图怎么设置渲染保存和调用
之前我们说了渲染光子图的原理和作用,以及光子渲染慢怎么处理,感兴趣的朋友看下之前文章,这次我们就说下在3dmax中如何设置、保存和调用光子图。
一、如何设置并保存光子图
1、在3dmax中打开要渲染的场景文件,确认相机角度,调整参数,按F10打开渲染设置界面,再调整相关参数,比如将光子图的尺寸设置为大图的4分之1及以上。
2、展开全局开关卷展栏,勾选“不渲染最终的图像”。(因为我们只跑光子图不渲染最终图像)。
3、找到GI设置(间接照明),首次引擎选择发光图,二次引擎选择灯光缓存,在发光图设置中把预设设为“低”。
4、切换发光图设置到高级或专家模式,在保存位置中设置不删除和自动保存,选择保存位置并命名。
5、在灯光缓存设置中设置保存位置,找到自动保存,设置方式和步骤4一样。
6、都设置好后点击渲染,在设置的保存位置处会发现两个文件,分别是发光贴图和灯光缓存文件,为了便于区分建议在命名时就做好备注。
二、如何调用光子图
1、加载发光贴图。
把3dmax和Vray都调整回大图参数,在GI设置中打开发光图卷展栏,在模式里选择从文件,点击选择发光文件,找到刚才我们保存好的发光贴图文件加载进来。
2、加载灯光缓存。
与上面步骤一样,在灯光缓存卷展栏中加载灯光缓存文件。
3、渲染大图
加载完发光贴图和灯光缓存后,检查参数,确认没问题就可以点击渲染进行大图渲染了。
这里我推荐渲染100云渲染插件,它已经帮用户预设好常用的光子比例了,不用单独渲染光子图,在3dmax里完成大图设置后点击渲染100插件,在弹出的提交界面中选择光子比例开始渲染,一般建议1/2或1/3,可以节省相当多的时间。