方舟维京湾新生物——吸血蝙蝠原设介绍

在今天,方舟新地图维京湾的三只新生物的最后一种终于是决定下来了,它既不是得票数极高的泰坦角龙好莱尼虫,也不是被认为和维京风格十分契合的宽额野牛,而是在当时排名相对了冷门的巨型吸血蝙蝠,虽然对官方未按照投票排名来决定这一举动有所质疑,但还是好好欢迎一下即将加入方舟大家族的这个新成员吧。

众所周知,在之前的投票中,虽然各个被采纳的生物的原作者对生物的技能和功能有着自己的设定,但当其加入游戏的时候,处于对游戏性和平衡性的服务,多少需要做出点调整,巨型吸血蝙蝠大概率也不例外,但我们依然可以来看看原作者对它有着怎样的构思,或许也可以来判断一下哪些功能有较大的的概率被保留。
首先,作者明确说到,这只生物是专门为PVP设计的,然而参考以前那些专门为PVP服务的前辈,我认为官方应该会追加一些功能使其不仅仅为PVP服务,毕竟不是所有的玩家都喜欢PVP的,而且这些玩家的数量还不少。
能力方面
1.扑杀
它可以像恐爪龙一样扒到大型生物的身上然后同样造成流血攻击,是会拥有一个全新的流血debuff还是照搬以前已经有的那几种暂时不得而知,这一招也可以用以击落飞行生物;

2.回声定位,该技能具体有以下功能:
①跟踪被驯服的生物(作者原设是能全地图有效,但我认为官方应该会调整一下距离,使其只能覆盖一个有限的范围,这个功能应该很适合寻找丢失的宠物);
②部落成员;
③你驯服到一半的恐龙(应该是那些会在驯服过程中能够保持移动的生物,例如和平为食。)
④敌对部落成员(作者的原设是必须是蝙蝠见过它们才可以追踪,并且允许追踪的时间优先,这个【见过】的定位具体是啥不是很理解,可能是靠近蝙蝠一定距离触发的吧。在原话里有一句“你只能在‘跟踪’相对较新的时候进行跟踪”这里的【跟踪】按照我的猜想应该指的就是一个buff,当敌对部落成员触发这个buff的时候就能被蝙蝠追踪,而这个buff有效时间过了就无法追踪了。)

3.尖啸
这个技能冷却时间较长,能造成敌对单位失聪,这会导致——
①敌方的驯养生物暂时无视敌方玩家的口哨指令,因为听不见;
②野生恐龙会被短暂的震在原地不动(可能和霸王龙的咆哮同款效果);
③游戏里玩家之间的语音沟通手段失效(如果玩家只依赖游戏进行语音或许效果很好,但估计屏幕前的玩家转手就会换个游戏外的语音方式来防止这个功能造成的不便);

4.飞行能力
①作者希望吸血蝙蝠在飞行时转弯能非常灵活,或者能够像古神翼龙那样原地转向;
②能够在空中向任何方式移动(这点古神翼龙也会);
③在飞行时能够向任何方向进行冲刺动作来躲避攻击(应该是指闪避动作);

5.流血之咬
作者描述有人给了他一个建议,让吸血蝙蝠在攻击时不造成直接伤害,而是造成流血debuff;
6.血液采集
①能比抽血器更高效的从己方生存者那里抽取血液;
②能从被杀死的野生生物的身上采集到血液;
③可以消耗血包来给自己回血;
另外回想一下失落岛的三只新生物的情况,最终BOSS是一种巨型恐狒,而作为杂兵出场的小恐狒有的骑着阿马加龙出现,有的戴着大眼翼龙当空军……维京湾的BOSS该不会也是类似的配置吧……
