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胆识卡牌系列(纸牌游戏规则设计)

2023-07-21 20:53 作者:梦主有点意识流  | 我要投稿

“每位牌手坐镇一方,背后可能会出现怪物,但不能回头,不能惊慌……”

设计重点:放大未知和猜疑,具象化恐惧。




———————————————————【简单玩法】———————————————————


【简易十六筹码机制:每位牌手共16个筹码,每回合需出两个基础筹码,后经双方同意可加倍。回合胜者可拿走赌注池中所有筹码,如果平局,则平局方平分赌注池筹码中。如判断己方不利,可在开牌前投降,则拿回自己的一半赌注,并退出该回合比拼。】


【简易二人局:一般使用简易十六筹码机制和两副牌。

发牌者给每位牌手发五张牌,发牌者可以看见牌手的牌并指定一张“点亮”(点亮即将牌翻面,使所有人可见),甚至固定位置。

每位牌手每轮有五张手牌,一轮有五回合,每回合打出一张手牌比大小,手牌点数大者赢得该回合。

——备注:

不一定需要发牌者,牌手随机抽牌并在不看牌的情况下随机点亮自己一张牌也可以达成一样的效果。在看规则时,不要死板地跟从,可以自己随意修改的,比如不想点亮就可以去掉点亮的规则。并且要学会发散思维,虽然我只写了两人的玩法,但扩展到多人也不会很难的。

——附加规则(可加可不加):

“强制点亮”:在每位牌手拿起自己所有手牌后,需强制“点亮”一张。即在自己已经知晓所有牌面的情况下,向所有人展示一张手牌;

“简易盲牌”:每位牌手有一张盲牌,自己不知道,但对手知道;

“发牌者控牌”:发牌者可设定牌手的手牌,使双方牌手牌力(手牌点数总和)相当;

“投降优势”:投降后,双方手牌不比大小(不展示),直接收入牌堆;

“固定顺序”:牌手需在每一局开始便设定好出牌顺序。被点亮的牌会在设定顺序阶段重新盖上,等设好顺序后再翻开。设完顺序后,按照顺序出牌,出牌前可确认自己手牌(但不能更改),然后下注、博弈……】


【简单十数顺序局:根据简单双人顺序局出的纸面可玩版。

每位牌手有四组1~10共40张牌,每轮从牌组里拿出五张,决定顺序后开始比拼。筹码共十六个,耗尽筹码者输;八轮过后手牌打完,筹码少者输。

——备注:纸面玩法即是玩家提前在纸上写下一轮的出牌顺序,比试,然后开始下一轮……可用1到10十个数字,每个数字只能出现4次。】


【简单盲牌局:简单双人局的盲牌版。

每位牌手五张手牌,自己无法看见,但对手可以看见。

——附加规则:

“对手的恩赐”:牌手可以点亮对手的一张手牌,让他自己看见。】


【盲牌顺序局:简单盲牌局的固定顺序版。

不知道自己的手牌,只知道对手的手牌,但要在比拼开始前设定好自己的出牌顺序。

——附加规则:

“对手的恩赐”:牌手可以点亮对手的一张手牌,让他自己看见;

“最后的调整”:设好顺序后,先不开始比拼,每方各有一次机会置换自己两张手牌的顺序;

“光明的翻转”:设好顺序后,由发牌者随机指定某个序号,牌手互换该序号上的手牌;

“迟来的仁慈”:固定牌序后,先不开始比拼,点亮对手一张手牌或是告知对手他的牌力(一般在“最后的调整”、“光明的翻转”后);

“默契的公平”:设定顺序时,第一张牌由一方先置,第二张牌由另一方先置,以此类推,第五张牌双方同时设置(这个规则在双方对自己手牌一无所知时完全没意义);

“自由交易”:双方互相给予一张手牌,可自由设定此牌顺序,而后固定。】


【盲牌十数顺序局:简单十数顺序局的盲牌版。

牌手掌握对手的全部手牌(牌组),每轮为对手挑选五张手牌,但由对手自己在拿到手牌后决定出牌顺序。

——备注:

简易四人玩法:各方辅助为己方出牌手决定手牌和顺序,但只向敌方出牌手展示。

——附加规则:

“无能者的眼睛”:每轮开始之前,可以支付对手三个筹码来查看自己的牌组;

“命不由己”:为对手挑选完手牌后,直接为其设定出牌顺序,然后将手牌归还,但禁止其查看;

“戏命互赌”:拿回手牌后,双方牌手各选定一张自己的手牌,然后选定手牌间互换位置;

“换钱换运”:拿回手牌后,筹码多者可将自己的筹码与对手互换,随后本轮手牌及顺序也互换;

“黑暗中的怪物”:开局前设定一类牌为“怪物牌”。如设所有7为怪物牌,则打出7后,如果胜利则失去所有赌注,如果失败或投降则失去一半赌注;

“识破”(必须设定了怪物牌才能使用该规则):开始回合后可以使用“识破”,则将己方手牌直接翻开,若手牌为怪物牌,则从对手处获得两个筹码,否则支付两个筹码。在自己用出“识破”后,对手也可以选择使用,如果对手手牌也为怪物牌,则归还两个筹码,反之再拿两个。有选手选择使用识破的回合,不会进行正常比拼;

“回头”(必须设定了怪物牌才能使用该规则):在每轮拿到手牌后,可以支付一个筹码使用“回头”,让对手告知你的这轮手牌中有几张怪物牌;然后可以再支付一个基础筹码以及和这轮手中怪物牌数量相应的额外筹码,使用“再回头”清空这轮你手中的怪物牌,原本怪物牌参与的回合将不会进行正常比拼(对手仍可以在那个使用“识破”)。使用“回头”后就无法在该轮使用“识破”;

“逆转的王牌”:开局前设定一类牌为逆转牌。如设所有8为逆转牌,则打出8后,对手牌点数更大则算己方胜利,反正对手胜利,投降依然交一半赌注;

“以一敌十”:1依然是最小的牌,但它可以战胜10,像老鼠搏象一样。】




———————————————————【进阶玩法】———————————————————


【简易“走私”筹码机制:

每位牌手有150个筹码存于筹码库,保险箱在游戏开始时没有筹码。每回合可随意设置赌注,赌注需在出牌前决定且中途不得更改。对手通常不能知道你的赌注,但当赌注超过20个筹码时将通知对手(不告知你的具体下注数目)。

每回合可从保险箱和筹码库中拿取筹码投入赌池,胜者将赌池中所有筹码拿走,收入自己的保险箱。如果有人投降,胜者拿走赌池中的一半筹码,剩余筹码放回原处。

总共十五轮,七十五回合,十五轮后筹码库没有清空者输。若双方都没有清空筹码库,则筹码库中筹码更多者输;若双方都已清空筹码库,则保险箱中筹码更少者输。

——备注:如果有发牌者(兼计数者)在,则可以设定并利用牌手对各方保险箱、筹码库的未知来设计游戏,但考虑到发牌者不常有,于是要牌手自己计数。

——相关附加规则:

“自爆”:将自己所下赌注全部放回筹码库,使本回合作废,双方手牌不收回(直接进入牌堆)。只有所下赌注不少于五个筹码时,才能发动“自爆”。相当于是一种损己不利人的新概念投降了;

“即死局”:当有一方筹码库清空或有一方保险箱筹码到两百时,游戏结束。比较双方保险箱筹码,多者胜;

“缓死局”:当双方筹码库都清空或有一方保险箱筹码到两百时,游戏结束。比较双方保险箱筹码,多者胜;

“催促”:将保险箱中十个筹码放回筹码库,减少一轮轮数倒计时;

“诬陷局”:每回合为对手设置赌注,赌注超过二十筹码将警报提醒对手,赌注的筹码只能从对手的筹码库中拿。当一方保险箱筹码超过两百时游戏结束,此时保险箱筹码更多者(或者说筹码库中筹码更少者)输。当一方筹码库清空时游戏也结束,此时保险箱筹码更多者胜;

“权限不足”:无权查看对手保险箱、筹码库甚至是回合末赌注池中的筹码数量(可能需要发牌者)。】


【简单“招兵买马”/“双战场”机制:筹码机制套用简易走私筹码机制。

筹码库中的初始筹码对应“休眠子”,保险箱中筹码对应“活跃子”,被从保险箱放回筹码库的筹码对应“泡沫子”。“休眠子”、“泡沫子”可以变成“活跃子”,“活跃子”可以变成“泡沫子”。

“休眠子”只能待在原地,不能移动或吃子;“泡沫子”类似象棋里的“车”,但不能吃子;“活跃子”类似“车”,可以吃子。

吃子并不是直接消灭被吃的子,而是将其转换成己方的“活跃子”,与吃掉它的“活跃子”叠在一起,然后称为“总值为二的活跃子”。假如一个“总值为二的活跃子”吃一个“总值为三的活跃子”,则只会将“总值为三的活跃子”变成“总值为一的活跃子”,并且自身转换成“总值为四的活跃子”,位置不再是取代被吃的子,而是在被吃子的旁边。

总值大于一的“活跃子”可以消耗一次步数来分裂成总值和不变的两个“活跃子”,被分裂出的其中一个“活跃子”会以被发射出去的形式向一个方向移动指定格数,如果终点有子则会吃子。

双方在第一轮比拼开始前会在己方区域排兵布阵,提前摆设好所有“休眠子”。

牌局每一回合结束,棋局上走三回合,各方每回合走一步。每次牌局回合结束,发生筹码变换,都由各方自己决定哪些棋子会被转换,输掉筹码的那一方决定哪些棋子会被转换成敌方的棋子。棋子对应筹码,每回合棋局结束都会根据场上棋子重计各方手中筹码,在所有棋子被吃后,相当于所有筹码输光,直接判负。

——备注:游戏过于复杂的情况下,可以愉快地将双人对抗转变成四人两队对抗,每队一个棋手、一个牌手。双战场,其实不一定要用固定的某个棋,大富翁什么的也行(大富翁的钱本身就是很好的筹码道具)。

——附加规则:

”简单象棋版招兵买马“:保险箱中每多10个筹码,一个棋子被激活,反之一个棋子进入休眠……;

“快速围杀”:牌局每过一回合,棋局上走一回合,但是一回合中每个”活跃子“和”泡沫子“都有对应的一步数。棋手操控每个可动子走一步,随后轮到另一位棋手行动,但每位棋手行动都有限时,时间到后哪怕还有可动子没行动过也强制终止行动(也可以设计成两位棋手同时行动,每个可动子都有一步,谁先谁后全看手速了);

”卷土重来“:该规则下筹码会直接影响棋子,但棋子却不能直接影响筹码。棋局上的失败不会直接导致游戏结束,只会为牌手带来各种劣势;

”前场失利“(需前置”卷土重来“):每次棋局失败,败方需将十个筹码放回筹码库,并支付胜方五个筹码;

”情报丢失“:棋局一比零时,胜方牌手每轮可询问败方一次出牌情况,如”有几张1?“;

“行动受限”:棋局二比零时,胜方牌手每轮可无代价投降一次,且有一次禁止败方投降的机会;

“主权在敌”:棋局三比零时,胜方牌手每轮可使两张牌拥有”逆转“属性,不论该牌属于哪方;

“底牌尽失”:棋局四比零时,败方牌手下注不可大于二十筹码,除非赌注全部来自保险箱;

“无边黑暗”(四人时):棋局五比零时,败方出牌顺序由双方棋手交替决定,胜方棋手不得与胜方牌手交流败方出牌顺序,败方棋手能与牌手交流/败方出牌顺序全由败方棋手决定,但棋手与牌手不得交流。】


【十六筹码-象棋招兵买马机制:筹码机制套用简易十六筹码机制。

一个筹码对应一个子,棋盘上自己掌控的棋(活着的己方棋子数+被吃的敌方棋子数)=己方筹码数。每次下注便是挑选自己掌控的棋子下注,每回合牌局结束后,赢得赌注的一方获得那些棋子。如果赢得的棋子是己方的则可以将其放置在自己领地内的任意一处无子点,如果是敌方的则当成被吃掉的子。每回合牌局后跟一回合棋局。】




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