【思路的重要性】粉蔷薇 TYPE C不使用无限残bug通关心得+系统

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视频

这游戏其实也没想象中那么难,从自己研究路线到打出来也就3个星期时间。虽然以后应该不会再有人对这个游戏感兴趣了,还是大概把心得写一下……
这个作品其实是早年FC上STG神作 烈火92的致敬作品(烈火92的主程序员就是YGW,没想到吧),但是除了蓄力和BOSS一样的随机搞人外,其他根本不像……
1,基本操作
A:按住开枪,如果有子机,子机也会一起开枪。松开之后,再过很短的时间开始蓄力,3秒后蓄力完成,有提示音效,再按开枪可以释放Rose cracker(后面简称雷)。在蓄力过程中按开枪会取消蓄力。
B:快速点击切换子机阵型,在蓄力期间长按可以让子机开火而不取消蓄力。
A+B:切换速度,同时取消蓄力。
2,道具
游戏中的道具以如下的顺序掉落:
1. 火力升级
2. 奖章
3. 直线火力
4. 奖章
5. 散射火力
6. 奖章
7. 子机
8. 奖章
同时一些敌人还会掉落玫瑰花道具,吃了会加少量分数。满足特定条件还会掉落隐藏道具。
本文认为初始火力为0级。
火力升级会将你的当前火力提升一级,如果没有火力,则提升至一级直线火力。
如果当前已经是直线火力道具,吃直线火力会提升一级火力,反之会切换至直线火力。
散射火力同理。以这些方式获得的火力上限为3级。
子机上限为2。
隐藏道具:
特殊火力升级道具:直接将火力提升至4级,需要在吃掉一个火力道具后,连续漏过4个火力道具,下一个就是特殊火力。
跟踪子机道具:使子机具有跟踪效果,需要吃掉一个子机后,连续漏过4个子机道具,下一个就是跟踪子机。
1up:游戏中有3种获得1up的方式:
1,在3面和7面,可以通过打爆老坦克的轮胎,让另一辆坦克压爆它,以此方法击破的老坦克,会掉落1up。
2,在5面道中一共有12个塔,以任意方式全部击破,最后一个会掉落1up。
3,游戏内部有两个隐藏计数器,一个记录通过主枪消灭的敌人与可击破子弹的数量之和,另一个记录通过雷消灭的数量之和,当前者比后者多2500以上时,下一个道具掉落会被替换为1up,掉出的同时两个计数器清零。
3,rank系统
虽然rank是从一个很高的数字E00,000倒扣下来的,但是为了方便观看,这里还是以增加来说明。#所有数字均为16进制,2x8=10#
-自动增加rank-
默认设置下,每一帧rank增加10。
每使用一次特殊火力升级道具或跟踪子机道具,每一帧额外增加1。
每携带一个子机,每一帧额外增加A。
蓄力中不加rank
蓄力好但是不放出去,每一帧额外增加40。
释放过程中不加rank。
-行为引起的rank变化-
损失残机:
残1 → 残0 -100,000
残2 → 残1 -80,000
残3 → 残2 -40,000
残4 → 残3 -20,000
残5 → 残4 -10,000
切换速度:4000
切换子机阵型:1000
用蓄力中的球消一颗子弹:10
近身封印敌人的一颗子弹:400
按a或者b不加rank
用雷消弹不加rank
擦弹不加rank
-吃道具引起的rank变化-
奖章:
100~900点 100
1,000~9,000点 400
10,000点 1,000
各种玫瑰花:100~400不等
火力道具: 4000
子机: 4000
1up: 80000
-单发子弹引起的rank变化-
通常子弹:5
子机子弹:A
扔雷:8000
A机:5
B机:直线:14,散枪:F
C机:一根激光一帧6
D机:一条闪电3C
4,分析
首先这游戏由于没有分数奖命,能获得的奖残数量是远少于一般自杀系游戏的。通过不断自杀和收分来压制rank不可行,而且就算想自杀,大于1残时自杀就没有意义,rank降低量已经小于等于1up的rank提升量。
其次,rank的增加速度惊人,吃2个子机就能让rank的增加速度翻倍还不止,游戏后期还有大量必须蓄力或者扔雷才能通过的地方。这两条加起来,撑死能在前4关控制rank。到了5面,就必须吃子机大量扔雷前进。
最后一点,走自杀路线等于全程0-1残前进,一点容错都没有,失误一点游戏立刻结束。
总而言之,按照正常的自杀游戏控rank混关,在这个游戏里虽然可以通关,但是打起来难度很高,被随机搞也是很无聊的事情。因此在稍微尝试后就放弃了这种想法,这样控rank,游戏还不如不玩。
另一方面,这游戏在高rank下并没有那么不友好,首先,如果无视rank的话,雷是非常非常强力的混关手段,3秒蓄力,持续快2秒,无脑蓄力都可以通过大部分的道中。其次,这游戏即使rank打满,boss的血量也不会有大幅度提升,个人测试,精细控制rank,和满rank的最终boss只差1/3左右的血量,这完全可以无视。第3,如果不自杀降rank,那容错会大幅度提升,全程7~8残全部可以用来应对失误和运气不好,而不是控rank时失误一次白打。最后也是最重要的一点,这游戏的c机雷极强,混关性能上全方位碾压其他三机体,平射性能一般但是有极强的防身效果。综合上述分析,最后确定了视频中这种基本无视rank,也基本不自杀的打法。
5,具体策略解释
游戏大致可以分为3个阶段:1~3面,4~5面,6~7面。
1~3面的策略:
虽然说着不控rank,但是若是稍微控制下,会让45面好打一些,而且虽然说控rank,也不过就是少吃点火力+不刷boss罢了。不过还是要提一句,1~3面的中boss如果都刷的话,再额外获得2残毫无问题,如果你觉得前5关就是很糟,那么额外刷个残出来增加容错也是可选项。
C机的火力特性是激光按根加rank,所以放心的给火力升级到2级直线,和1级的rank一样,还更好用。3面道中有个奖命,这个我视为前3面的容错,前3面只要死亡次数不大于1就继续。如果没吃错道具,到2面bossrank就够一次自杀的量了,可以选择自杀。如果吃到子机了比较建议自杀,rank增加的多。
12boss都是白送的,3boss3身稍难,该放雷就放。
4~5面的策略:
4面的首要任务是拿到跟踪子机,跟踪子机可以大幅度降低5boss的难度,基本上可以在中boss后拿到。其他部分也没啥可说的,4面难度道中不算高。boss有个细节是第一轮攻击停下枪,骗他打出第2轮攻击,这样可以白打好久,这游戏boss一定要给当前攻击放完才会转阶段。2身该放雷就放,不用节省。
一般来说,到这里击破数应该快到2500了,运气好可能4面前半就出奖命,运气不好5道中也肯定出了。
5面道中对于c机就是白送的,雷太猛……boss的随机搞人能力很强,最大杀招是先用别的攻击给你逼到一边,然后用曲线激光杀人。想不被随机搞,每一波都要乖乖的停手蓄力,下一波攻击确定不是激光了才能放开打。也就是说,大部分时间是处于蓄力状态,如果有跟踪子机,就能不浪费这些时间,尽快打死boss。如果没拿到诱导子机,那就调成反向子机慢慢磨吧……死亡率大幅度调高,不过我们残多,死个1~2次可以接受。如果特别虚这个boss,前面就一次都不要自杀,都留给这里。
这里要提下这个游戏的火力系统,以我观察到的情况来看,这游戏所有子弹的火力都是相近的,打到人就掉同样多的血,两道激光和一道激光没区别,扔雷了再去打也不会加伤害,贴脸俩子机的输出和主火力没差,这么设计各种火力升级就只有增加子弹数量的作用了。
6~7面的策略:
个人建议到这里残机数量大于1就不要放弃,后面还能拿到2个奖命,4残搞最终boss是很有戏的。
6面:虽然长了点,大部分地方没难度,对于其他飞机最难的结尾小飞机rush,这个飞机可以角落挂机过……唯一的难点是我们rank太高了,2中boss后的长蛇阵不能像其他飞机一样打过去,必须无限放雷过,这里也是要用诱导子机的,如果5boss死了,必须在1boss前后给诱导吃出来,否则就只能去拼命了。
6面的策略也就这样了,如果掉了子机就去吃,长蛇阵死一次可以接受,其他没有什么难点,至于6boss,这可是给你白送一个残机的……
7面道中rank差不多满了,无限放雷过吧。
7boss需要大量练习,我最后做到5残打boss3连战8成以上成功率,4残大概也有5成,3残也有希望,而且我练的还不够多,比如boss激光旋转方向我还必须刻意记忆,不能做到条件反射。
6,视频中使用的cheat:
中间是游戏自带的rank显示,调出方法请自行查询。
左上4个数字分别代表击破数统计,蓄力时间,boss血量,真boss血量。
boss血量在屏幕内有其他敌人时不一定好用。
-总结-
这游戏如同欧美的评价-unforgivable,做出这样的游戏,制作人不可原谅,如果想不到这种近似无视rank的打法(找到TYPE-C),我是绝对不会打这个游戏的。
补充一下无限残BUG,就是这游戏5残之后再吃残就会无限残,所以保证前面几关打出来,后面欣赏妹子惨叫就行。据欧美人说打分也可以用……