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blender2.8官方教程材质编辑器材质编辑器概览

2022-01-24 09:11 作者:为漫着魔  | 我要投稿

材质编辑器

材质编辑器同样适用于合成编辑器

材质编辑器

基本操作和物体模式一样

默认节点

每一个材质输出节点只能有一个结果

图片直接拖拽会自动生成节点
加选节点按F键快速连接节点
shift+A键快速添加渐变纹理

输出端按住ctrl键拖拽就能修改输出端,输入端直接拖拽

混合两种颜色跟ue4材质节点差不多只是名字不同

快捷键M是禁用启用节点

鼠标点击节点右键查看

ctrl+X键是删除节点重新连接

alt+鼠标左键拖拽也是一样的效果,只是混合节点会保留

选择切断连接就能直接用鼠标左键划,用ctrl键鼠标拖拽就能再次连接


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