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《艾尔登法环》游戏评测

2023-07-27 13:15 作者:墨闻筝鸣  | 我要投稿

“相较于其他的游戏作品,法环还是少了些从容,多了些悲怆和苍凉。落叶归根,目睹着一个个生灵的凋亡,我相信它们的灵魂终会回到黄金树的树脚——那里也是它们的故乡。”


个人评价:【S】(最高S+)——评测均为通关后所作,可能略微含有个人主观倾向。是剧情党,但不是全收集玩家,因此评测时可能会有一些没注意到的细节,但所谓“一千个读者眼里有一千个哈姆雷特”嘛,不同玩家对作品本身产生差异化认知的“针”,最终会被一个一个穿连成“线”。23岁,是学生,评测中的文字可能略微带有青年人的特点,毕竟是从个人角度来出发嘛,望包涵。事实上,每个游戏在不同人的心目中都会有些许差异,我只能从我一个玩家的角度尽量中肯地给出游戏的优缺点。其实大可不必过于纠结评级,只要是你认为最好的,它就是真正的S+。

注:

1.分割线内剧透情节会提前标明,如不想被剧透可以略过。

2.评测也可在b站同名up主专栏处找到。

3.下文评测中如有带【】的字段,D级及以下人员将无法查看,请谨记。

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《艾尔登法环》(以下简称法环)是我第一部完整游玩的魂类游戏。在此之前我也曾玩过《黑魂3》和《空洞骑士》这样的作品,但都因为实在没法接受难度而放弃了。比如《黑魂3》里我打古达打了三四十遍,但由于其二阶段长得过于掉san,再加上一开始什么也不懂每次死了都要捡地上的魂儿,从而被打出了心理阴影,还好事先用同学的号试了试水。《空洞骑士》也是同理,都是卡在第一个boss上了(当然我是在ns上买的空洞骑士)。所以在是否要买《艾尔登法环》这款游戏的这个问题上我也是犹豫了好久。不过它的评级已经说明了一切:这确实相当值得一玩。

在通关之后,我也曾想过,究竟是什么原因让有关法环的话题有着这么高的讨论度,让玩家始终保持着游戏热情。我想,除了史诗般的战斗场面和绝对震撼的场景交互之外,游戏本身也对于难度方面在机制上做出了妥协——法术和骨灰,让所有手残玩家拥有了直面boss的勇气,它们让我能更沉浸地体验这个故事,它们让游戏难度降低了一个档次,让更多的人有机会去欣赏交界地的浪漫。

 

游戏本身属于开放世界类型,讲的故事很简单,通过打败碎片的持有者,收集艾尔登法环的碎片,然后成为艾尔登之王。不过这之中融入了许多元素,包括但不限于剑与魔法、解谜探索、猎奇恐怖、龙与猎人、后宫养成、动作无双,等等。诸多元素整合与一块巨大的地图之中,交织成了一场绝无仅有的震撼体验。可以说,地图的每一片区域、每一个角落都有它的特点,你永远也不知道下一秒会出现什么东西,发生什么样的事情。在场景上,这里不仅有悬崖峭壁和崇山峻岭、高耸入云的神授塔、一望无前的平原和波光粼粼的水面,还有会后撤步的老鼠、会翻滚的羊、会上树会爬崖的睿智神兽、会艾卡西亚暴雨的虫子、交界地叶问、祖灵98k等等,一饱眼福的同时让人又爱又恨。另外在boss战的体验上,从最初的接肢葛瑞克,到最后的艾尔登之兽,从头到尾无论是视觉震撼还是场景氛围都无可挑剔,创意十足,观感极佳,体验起来十分爽快。

 

然而,法环的优点不止于此,它还有着相当可玩的游戏深度,你可以当一个交界地的探险家,也可以热衷于讨伐各种你没见过的巨大生物。不仅如此,你在和boss的对抗中仍然有着选择,你可以当个法师远程一套秒,也可以戴上头盔,穿着重甲,手持盾牌和它近距离碰撞。这种可以自由调节讨伐难度的设定真的非常有趣,这对于剧情党、手残玩家来说相当舒适。毕竟并不是所有人都能在无数次挑战boss失败之后再次兴致勃勃地走进boss房间,也并不是所有人都有足够的耐心去研究boss的每一个动作、出招方式和二阶段的变化。他们可能跋山涉水只为了站在山顶眺望远方的黄金树,可能花了数个小时查遍攻略只是想找到那个憨憨的青蛙头,可能会悄悄地猫在龙墓的角落里只为了一睹古龙的神态,可能翻山越岭只为找到某个npc——所幸在法环里,我们有着选择的权利。法师可以避免大部分问题,大体形怪物用魔贯光杀炮(旋飞魔砾),几乎所有无转阶段动画的boss(或者二阶段的boss)都可以尝试上buff凹鸭子乐(彗星亚兹勒)一套秒,用魔法长弓在远处解决棘手的敌人(尤其在圣树上)等等,总之如果想减轻甚至避免与敌人交互时的损伤,完全可以做得到。真的打不过,就去刷点魂,靠等级压制也可以——“乌鸦门神教——提起这个教派,人们总是忌莫如讳。最初你会恨它,然后你会慢慢习惯它,最后,你离不开它。”

 

除此之外,法环的养成、武器系统和战技也是丰富多样。养成加点相当自由,当然魂类游戏都是这样。你可以把自己打造成任意你想要的样子,可以是高血量高防御的战士,也可以是高智力高信仰的法师,或者力敏战士,近战法师等等。武器多样,可以体验任意武器、战技,再加上附魔、祷告和魔法——你可以体验原汁原味的、剑与魔法的世界。

 

剧情方面,我认为法环的剧情有好有坏。其中一些小支线的人物和故事都很感人。

 

======================以下内容有剧透=======================

托普斯饿得只需要我们10块钱接济就很开心,还说只能教我们毫无威力的星光魔法,一直在嘀咕自己弱鸡,但是在我们给了他回到学院的钥匙之后,却从他的尸体处拿到了能反弹一切法术的托普斯立场。

 

魔法导师瑟濂,据说是个无恶不作的坏家伙,用别的魔法师做实验,但她对我们格外的好,愿意教导智力为9的褪色者,并且说无论我们是不是艾尔登的王,都在学院给我们留了一个地方。不过最后实验出了岔子,为追寻魔法变成了球,玩到这里的时候还是挺令人唏嘘的——不过后来又一想:“嘿嘿嘿,只要老师变成球,就不会离开我了吧,只要老师变成球,就能不再研究辉石魔法了吧,只要老师变成球,就能一直陪我学技能了吧,只要老师变成球,就不能领导魔法学院了吧,老师,嘿嘿嘿,老师——”就变得释然了,嘿嘿嘿。

 

裁缝柏克即使被欺负,身上没有什么值钱的东西,却仍用仅有的蘑菇报答我们的救命之恩,还免费为我们改衣服,我真的觉得它很像《哈利波特》里面的小精灵多比。

 

小角色光头帕奇,从蒙流洞窟开始,最后也在蒙流洞窟结束,听到“帕奇商店重新开张”的时候,真的有些感慨,也算是不打不相识了吧。(虽然仍然是5000一个的石剑钥匙)

 

塔妮丝大义凛然,最后说自己要去为大蛇的复活做准备离开火山官邸,结果却在偷偷啃着大蛇的尸体,真香。

其他还有壶哥壶小弟,摩恩城城主女儿等等,都相当的感人,这里不再过多赘述,留给褪色者们探索吧。

顺带一提,给菈妮戴戒指的时候,我满脑子想的都是《僵尸新娘》,尤其是菈妮那衣服也是破破烂烂的,皮肤也是蓝色的,回不去了。。。。。。另外烧树的时候,心里一直想的是:“焚我残躯,熊熊烈火,生亦何欢,死亦何苦”hhhhhhhhh

==========================以上内容有剧透=====================

 

不过优秀的支线是建立在你能完整完成的前提下的,实际上不看攻略的话几乎无法完整体验大部分的支线,这算是个问题。并且相较于支线,法环在主要角色塑造上显得有些力不从心。我一开始一度以为女主是梅琳娜,后来都快打到王城了连个影子都没见着。我以为是打的顺序不对导致错过了支线,后来发现居然真的是没有剧情。梅琳娜整个人的身世也是说不清道不明,虽说谜语人毕竟是这类游戏的特色,但是她的存在感实在是太低了,只活在cg里面,作为全游戏第一个碰到的、我最喜欢的角色,戏份甚至还不如一些支线(比如我壶哥),所以即使剧情最后再感人也无法引起玩家的共鸣。菈妮倒是做的比较完整,不过法环的整个故事都是碎片化的,你必须一点一点地收集碎片,才能一窥故事的全貌。如果你不小心漏掉了一些碎片,会很大程度上影响观感,再加上谜语人太多,相较于那些感人的小支线,法环在对于整个故事的讲述上还是有些模糊不明——

 

“真正点缀了夜空的并不是月亮,而是那无数的繁星。”

 

此外,法环也有它的一些我认为可以适当改进的地方,在这里我把我遇到的问题一一列举出来。

 

1.切换法术不方便,这个有点难受,我玩的法师,后面记忆格子多了之后来回切法术很麻烦,小毛病,问题不大。

2.过多的开门杀,我觉得适当的开门杀是好的,但是太多了不免让人感到有些疲劳,后面只要一看到道具我就知道周围肯定有埋伏的敌人——也就是说接下来,看谏言很有用。

3.锁定敌人和锁定部位有点迷,有时候明明感觉能锁到的它就是锁不到。

4.入手门槛问题,即使有法术和骨灰,也不是那么好上手的,前面还是要一刀一刀砍出来,而且并不是所有玩家都愿意玩法师,想玩战士的新玩家需要多加练习,法师远程用大弓能解决的问题,近战都不太好解决。

5.引导模糊问题,比较致命,虽然探索是一种乐趣,但门口的大树守卫可不这么认为。大多数时间你都不知道往哪里走,只能堆命试错。诚然有人就是喜欢这种自由的模式,但大部分新玩家很可能因为这点玩不下去。

6.基于以上两点,法环对攻略的依赖性有些强,这自然会削弱一部分游戏乐趣。但如果纯不看攻略自由探索,新玩家不一定能接受。

7.支线问题,首先与npc对话必须到底,不然不会进行下一步,有时候支线做不下去就知道npc八成还在上次那地方杵着。此外npc都是瞬移怪,不看攻略根本不知道它会在哪里出现,走之前也不会告诉你要去哪里,而且你要是没在时间节点内找到它,可能这个支线就断了,只能说想完整体验支线是一件相当不容易的事情,剧情党哭辽,我只是想给他/她完整的一生啊。

8.无法快速换装备,这个也是有点麻烦,玩法师的时候用大弓打远程就想带减少蓝耗的装备,用还得再换回来,比较麻烦,可能玩别的流派可以避免吧,不是大问题。

9.读指令严重,不只是boss,小怪也是,点名索尔城门口的俩狮子,读指令真的离谱啊啊啊啊,感觉就差平A也读指令了。

10.会平白无故出现“检测到作弊行为”,我自己就出现了一次(没有开风灵月影,甚至连mod都没开过),刚进去游戏的时候就显示然后被迫退出,除了做白面具支线之外没有任何联机行为。当时给我整蒙了,真给吓个半死,差点以为存档要没有了,被迫学会提前备份存档,这一点相当差评。但据说不是游戏本身的问题而是小蓝熊的问题。总之当时折腾了很久,弄得都有点不太想玩了。

11.部分汉化不太准确,这会造成一些理解上的误导,有的地方比较离谱,具体下文会说明。

 

所以说在玩的时候,还是要放平心态。法环和其他开放世界类型的游戏(没错,说的就是你,【█████:████】)最大的不同就在于,面对着同样巨大的开放型世界,在法环中多多少少会有一些彷徨、焦虑和无力——并不只是世界观的不同,更多还是在地图设计和npc交互上。沿途欣赏风景真的是一件十分悠闲的事,但面对着各种拐角杀,不知从哪里冒出来的敌人、突然响起的bgm和伸手不见五指的洞窟,就不得不收起轻松的心态;我不仅需要担心出生地家门口的重量级boss,还要照顾到npc的支线,稍不留神npc就会跑路或者死掉——这样一看,法环还是少了些从容,多了些悲怆和苍凉——但我特别喜欢这样不完美的故事,因为它显得格外真实。不过,面对着老贼的恶意,还是偶尔会感到有些疲倦和不耐烦,如果能减轻一些探索的压力和负担,我想,在游玩的时候应该能更沉浸其中。我可以接受超难的boss,数十次的死亡试错,弯弯绕的地图。但不仔细看攻略就会错过一些剧情,这一点我实在是难以接受,它让我玩的时候必须时刻保持谨慎,小心翼翼。我旨在于给每个npc以其应有的结局,但是即使我成为了艾尔登之王,也很难做到这一点——可能这样的不完美也是法环的乐趣所在吧。

 

说到底,法环是一个需要静下来玩的游戏。如果静下心来,就能体会到更多不一样的乐趣。比如商人和癫火跳台阶的地方的小怪,他们拉二胡的声音很好听,调香师姐姐吹的笛子也很好听,蹲她后面听了半天才捅死她。另外npc语速都很慢,谈吐清晰,很适合练习英语听力。但有些地方翻译的不太好,比如觐见大蛇的时候塔妮丝说的farewell(永别)就贼离谱,感觉翻译成“祝你好运”或者“一路顺风”比较合适,打完大蛇的farewell翻译成永别还阔以,不止这些,其他地方也有很多翻译不好的,这里就不一一列出了。本来就谜语人,汉化再不好确实让人产生歧义,容易让玩家对剧情上的理解变得不准确。这点希望会改善吧。还有,法环有时候真的是个恐怖游戏,猎奇恐怖要素很多,有很多怪物很阴间,有的背景音乐也很恐怖。比如盖利德的bgm配上长的吓人的乌鸦让我有些不敢逗留。晚上的海市蜃楼魔法塔也很阴间,不仅怪物掉san,叫声也很恐怖,那怪也不知道是在哭还是在叫还是在磨牙,很吓人。吓得我上来把整个区域屠了一遍才开始找魔法塔。王城下水道食粪者门口那个大手直接把我手柄吓飞了。另外经常出现有脚步声但是找不到人的情况,只敢蹲着走——只能说接下来,锁定目标很有用。

 

dlc不会影响评分,因为玩的进去的人,有dlc没dlc都会一直玩,玩不进去的人,加十个dlc也不会玩。不过我还是希望dlc能多补充一些剧情背景的。

 

如果只憧憬这个故事但又不想在boss上浪费太多时间的话,推荐玩法师体验最佳。建议一周目着重剧情,弱化与boss的交互,多周目则改为弱剧情重交互,享受战斗的乐趣。

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《艾尔登法环》拥有着史诗般的、首屈一指的、绝对震撼的战斗场面和场景氛围,如果你想要体验一个与众不同的、剑与魔法的大型开放世界,它绝不会辜负你的期待,它绝对是不可多得的一部佳作。从小小的褪色者到艾尔登之王,从万物凋零、律法破碎到落叶捎来讯息,它带给了我太多惊喜,以至于在片尾曲结束的那一刻,仍感觉意犹未尽。


我对S+作品的要求十分苛刻,必须在整体无大碍的情况下有自己突出的地方。因此在给《艾尔登法环》做评测的时候,我曾一度纠结于S+和S的评级,因为法环在优秀的地方实在是优秀——尽管它不足的地方真的也会让部分玩家无法接受,但后来一想,当我纠结于这款游戏究竟是S+还是S的时候,它就已经不符合S+的定位了。我最终没有打出S+的评级,还是因为剧情的不连贯、梅琳娜塑造的不好,以及引导模糊相对比较依赖攻略、有些汉化不太准确这些个方面,再加上上面我提到的一些小毛病,还是退到了S档。但反过来说,它能被我这个黑魂3打第一个boss打了三四十遍没打过直接卸载、空洞骑士打第一个boss打了20多遍没打过直接不玩、完全不能接受魂类游戏的玩家列为S级,足以证明它的含金量了。


新入坑或是从未接触过魂类游戏的玩家,如果想有较好的游戏体验,强烈推荐一周目走法师路线,适量辅以攻略。剧情党要着重注意时间节点,有些时间节点错过了就不能回头了。“一周目重剧情,多周目重交互”这样的策略可以有效提升游戏体验。


当然弱引导的问题确实存在且无法避免,不过,如果你真的要问我为什么这款游戏不去照顾一下新玩家,为什么不好好做一下主线和任务引导,我一定会这么回答——

 

“即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。”


                                               (成文时间:4h19min12s)


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