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相关点法的补充及应用

2022-07-02 22:30 作者:现代微积分  | 我要投稿

此条专栏是对上一条专栏内容的补充,主要是相关点法的一些应用

ps:此专栏部分内容会将初中、高中、大学的知识结合一起论述,网友们可视自身情况选读

此次主要是以瓜豆原理为例展开论述

所谓瓜豆原理其字面意思就是“种瓜得瓜种豆得豆”,其体现在如下的一个模型中

如图,A为定点,BC为动点,且满足:

1、AB与AC长度之比为定值

2、AB与AC夹角为定角θ,θ∈[0,180°]

则B点运动轨迹与C点运动轨迹形状相同(即全等或相似)


下面用变换的观点来分析

由点B变换至点C,可先按比例关于A点位似,使得AB'%3DAC

再将B'绕A旋转θ角度

(或者先旋转再位似,原理是相同的)

若B在一曲线上运动,则对曲线上的所有点作这一变换可得C点的运动轨迹


位似示意图

其中位似相当于绕着一点(即位似中心)“放大或缩小”,因此不会改变图形的形状;旋转前后图形大小和形状不变。综上,变换前后形状不变(全等或相似,相似比等于位似变换中的位似比)

以上我们从变换的性质入手简单说明了“瓜豆原理”,下面拿一题来实践

如图,点P(3,4),圆P半径为2,A(2.8,0),B(5.6,0),点M是圆P上的动点,点C是MB的中点,则AC的最小值为_____

C为MB中点,可视为M关于B点作位似变换,位似比为%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20,由于M在圆P上,故对圆P作该位似变换即得点C的运动轨迹

根据瓜豆原理,那么C点的运动轨迹也是圆,可由圆P图像关于点B“缩小”%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20得到

记轨迹圆心为P',则%5Cfrac%7BP'B%7D%7BPB%7D%20%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20,根据比例计算得:P'(4.3%2C2)

则点C在以P'(4.3%2C2)为圆心,1为半径的圆上运动

此时就是“圆外一点到圆周上的点最值”的问题,距离l%5Cin%20%5Bd-r%2Cd%2Br%5D

AC_%7Bmin%7D%3Dd-r%3DAP'-1%3D%5Csqrt%7B1.5%5E2%2B2%5E2%7D-1%3D1.5%20


拓展到高中,则可让求C点的运动轨迹方程,此时即用相关点法求之

M点轨迹方程:(x-3)%5E2%2B(y-4)%5E2%3D4

M(x_0%2Cy_0)%2CC(x_1%2Cy_1)

∵C为MB中点

%5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Bmatrix%7D%20%0Ax_1%3D%5Cfrac%7Bx_0%2B5.6%7D%7B2%7D%20%5C%5Cy_1%3D%5Cfrac%7By_0%7D%7B2%7D%20%0A%5Cend%7Bmatrix%7D%5Cright.%20解得:%5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Bmatrix%7D%20%0Ax_0%3D2x_1-5.6%5C%5Cy_0%3D2y_1%0A%5Cend%7Bmatrix%7D%5Cright.%20

∵M在圆(x-3)%5E2%2B(y-4)%5E2%3D4

(x_0-3)%5E2%2B(y_0-4)%5E2%3D4

(2x_1-5.6-3)%5E2%2B(2y_1-4)%5E2%3D4

整理得:(x_1-4.3)%5E2%2B(y_1-2)%5E2%3D1

∴C点轨迹方程为:(x-4.3)%5E2%2B(y-2)%5E2%3D1

上述是用代数意义求解,下面用几何意义加深对相关点法的理解

“取MB中点为C”即点M关于点B作位似变换,其中位似比为%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20

对圆P作该位似变换即可得到圆P'

那么圆P'上的点满足约束条件:关于点B作位似比为2的位似变换(即上述变换的逆变换)后落在圆P

C(x%2Cy),则%5Cvec%7BBC%7D%3D(x-5.6%2Cy)

将模长伸长2倍后得:%5Cvec%7BBM%7D%3D2%5Cvec%7BBC%7D%3D(2x-11.2%2C2y)

B(5.6%2C0)

M(2x-5.6%2C2y)

∵M在圆(x-3)%5E2%2B(y-4)%5E2%3D4

(2x-5.6-3)%5E2%2B(2y-4)%5E2%3D4

(x-4.3)%5E2%2B(y-2)%5E2%3D1

对于一曲线作一变换,则用相关点法求变换后曲线方程。其中几何意义万变不离其宗,总体现着逆向思维,即变换后曲线上的点满足约束条件:作逆变换后点落在原来变换前的曲线上!

细品这句话,因为这是相关点法的本质和精妙之处。

下面再来看一道题

ps:此题选自一道中考真题,方法很多,下面主要用“瓜豆模型”来解题

%5Cfrac%7BAC%7D%7BAB%7D%20%3D1%2C%E2%88%A0BAC%3D60%C2%B0,满足所讲的“瓜豆模型”

故C点的运动轨迹也是一条直线,结合已知需求出该直线方程代入纵坐标3即可解得横坐标m

该直线可由y=0(x轴所在直线)绕点A(0,2)逆时针旋转60°得到

由于用变换的知识求该直线在初中较难理解,所以下面先用初中的方法解此题:上文定性分析这是一条直线后,只需找两个特殊点即可求得直线方程

由60°且两边相等容易想到等边三角形,于是找到如下两个特殊点:

此时BC//y轴,B(2%5Csqrt%7B3%7D%2C0%20)%2CC(2%5Csqrt%7B3%7D%2C4%20)

此时AC//x轴,B(%5Cfrac%7B2%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B3%7D%20%2C0%20)%2CC(%5Cfrac%7B4%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B3%7D%2C2%20)


设直线方程为y=kx+b

将上面求得的两个C点代入得:%5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Bmatrix%7D%0A%204%3D2%5Csqrt%7B3%7Dk%2Bb%20%5C%5C2%3D%5Cfrac%7B4%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B3%7D%20k%2Bb%0A%5Cend%7Bmatrix%7D%5Cright.

解得:%5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Bmatrix%7D%0A%20k%3D%5Csqrt%7B3%7D%20%5C%5Cb%3D-2%0A%5Cend%7Bmatrix%7D%5Cright.

∴C点所在直线方程为:y%3D%5Csqrt%7B3%7D%20x-2

将(m,3)代入解得:m%3D%5Cfrac%7B5%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B3%7D%20

故选C

以上是初中方法,下面用变换的方法(相关点法)求直线方程

由B到C所作变换为:绕点A(0,2)逆时针旋转60°

而B在x轴(y=0)上,故将直线y=0绕(0,2)逆时针旋转60°可得C点所在轨迹

那么C点轨迹上的点满足约束条件:绕点A(0,2)顺时针旋转60°(作逆变换)后落在直线y=0上

其中变换"绕点(0,2)顺时针旋转60°"可分解为平移变换和线性变换:先向下平移2个单位(使旋转中心平移至原点),再绕原点顺时针旋转,最后向上平移2个单位

设C(x,y)

1、向下平移2个单位得:(x,y-2)

与原点连接并以原点为起点构成向量:%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0A%20x%5C%5Cy-2%0A%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D

2、绕原点顺时针旋转60°得:

%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0A%20%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20%20%26%20%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B2%7D%20%20%5C%5C%0A%20-%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B2%7D%20%20%26%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D%0A%5Ccdot%20%0A%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0A%20x%5C%5Cy-2%0A%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D%0A%3D%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0A%20%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7Dx%2B%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B2%7D%20(y-2)%26%20%5C%5C-%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B2%7D%20x%2B%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D(y-2)%20%0A%20%20%26%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D

得:点(%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20x%2B%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B2%7Dy-%5Csqrt%7B3%7D%20%20%2C-%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B2%7D%20x%2B%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20y-1)

∵该点在直线y=0上

-%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B3%7D%20%7D%7B2%7D%20x%2B%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20y-1%3D0

即直线%5Csqrt%7B3%7D%20x-y-2%3D0


使用相关点法求解作变换后的曲线方程问题时,我们总能体会到万变不离其宗的逆向思维:

变换后的曲线方程上的点满足约束条件:作逆变换后,点落在变换前的原曲线上

这句话一定要细品,因为这是相关点法的本质和精髓之处


最后,在此将相关的知识进行融会贯通,我们便会发掘出数学中无穷无尽的奥妙!

在前文提到,瓜豆模型中有如下特征:A定BC动,AB与AC长度之比恒定,且两边夹角恒定

两动点轨迹形状相同(全等或相似)

分析过程中也得到如下论述:

其中一动点B可通过"先位似变换再旋转变换"or"先旋转变换再位似变换"得到另一动点C


将其放入直角坐标系中,若位似中心A为原点,则此变换为一线性变换

这个线性变换由一位似变换和一旋转变换复合而成

例:若%5Cfrac%7BAC%7D%7BAB%7D%20%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B3%7D%20%2C%5Ctheta%20%3D45%C2%B0,由B到C旋转方向为逆时针

则该变换可用矩阵描述为:

%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0A%20%20%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B2%7D%20%7D%7B2%7D%20%26%20-%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B2%7D%20%7D%7B2%7D%20%5C%5C%0A%20%20%20%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B2%7D%20%7D%7B2%7D%26%20%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B2%7D%20%7D%7B2%7D%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D%0A%5Ccdot%20%0A%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0A%20%5Cfrac%7B1%7D%7B3%7D%20%20%26%200%5C%5C0%0A%20%20%26%5Cfrac%7B1%7D%7B3%7D%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D%0A%3D%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0A%20%20%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B2%7D%20%7D%7B6%7D%20%26%20-%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B2%7D%20%7D%7B6%7D%20%5C%5C%0A%20%20%20%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B2%7D%20%7D%7B6%7D%26%20%5Cfrac%7B%5Csqrt%7B2%7D%20%7D%7B6%7D%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D

用以基底为单位的“方格子”图将该变换可视化如下:

变换前的方格子和曲线
变换后的方格子和曲线

此变换便可通俗地理解为“图片的缩放和旋转”

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