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【OCG】鸟栖之木:神数构筑变迁与竞技环境浅谈【上篇】

2018-04-14 06:15 作者:梦幻晨星  | 我要投稿

神数构筑变迁与竞技环境浅谈


作者:枫叶念

原文刊登于旅法师营地,链接:https://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/54794

原文发布于2018.04.08


一朝天子一朝臣,一代补丁一代神。

大家好,我是TW鸟栖之木战队的枫叶。

今天给大家带来的,是笔者自2018年一月表环境开始至今一直在使用的卡组,神数的相关介绍。


「神数」是游戏王卡组系列之一,最早发售于游戏王卡包904 CROS,日文名「セフィラ」,英文名「Zefra」。最初的神数由于极多的自肃效果,几乎没有竞技的实力,只能强行外挂一些其他系统来弥补强度。但是随着新卡的一张张发售,尤其是神星龙与神意的出现,使得神数的检索链得到完善,这卡组的强度开始有所起色。在十二兽最鼎盛的环境中,就一度出现过十二兽神数的构筑,并且取得了不错的成绩。而神数真正进入大众眼帘还是在2018年一月表后,至今一直活跃在最一线的竞技环境。但是神数的竞技成绩大多出现于日本大会,在国内这依旧是一个近乎无人问津的偏冷门的卡组,希望读者可以通过笔者此文对神数有更多的了解与认知,也希望有更多的人愿意研究与使用神数。


具体的卡查效果部分本文不作赘述,仅分析卡片自身。

神数系统内的检索点主要为神意与神托,神意可以检索任意神数字段的卡,神托可以检索神数字段的怪兽,囚牛在灵摆召唤或是在怪兽区域被破坏时可以检索神数或龙星的魔陷,因此可以达成一个检索链的联动,而神数的压制终端之一便是龙星的九支与神数的神击这两张三速反击陷阱,这两卡均可被囚牛检索。除去这些带有检索能力的部件与被检索的压制终端,其他可能投入的神数卡片主要还有宝龙星、蝇王、右枢。宝龙星通常作为神数系统内的低刻度存在,可以被神星龙堆去额外,并且宝龙星可以将场上的神数或龙星怪兽变为调整,从而与水机联动,并且发动效果的场合再离场会回到卡组,也就保证了循环利用的可能性。蝇王与右枢通常是作为功能卡的存在,属于神数系统内的踩坑点,同时四星的等级也可以配合鳞茎进行源龙星或是比剑的召唤。而神数艾克萨也在近期的炼装神数中出现,可以参与一些展开。


构筑篇

首先以三副上位卡组为例。

第37回足立CS with はっちCS 2位C
第3回ガロスCS 2位
第8回レイピーCS 2位C


以上示例卡组就是2018年一月至今,表现较为出色的三种神数的构筑,即:纯神数(投入眷龙亡龙系统)、次水神数(投入次世代水精灵)、炼装神数(投入炼装组件)。三种构筑本身各有优劣,而在整个一月表环境中,纯神数的表现是最为优异的,次水神数则像是昙花一现,仅在环境中出现了短暂的时间,而炼装神数虽然在一月环境中一度销声匿迹,但是却在一月表环境末期、四月表环境初期成为了神数的主要存在形式。下面笔者将为大家一一分析这三类构筑。


一, 纯神数

纯神数的构筑中,除神数本家外,额外投入的组件主要为霸王眷龙-暗黑亚龙、亡龙之战栗-死欲龙、黑羽-胧影之业风、成长的鳞茎、终末之骑士等。其中,终末-亡龙、胧影、鳞茎更多的是充当一卡水机的小系统,而眷龙的投入则是因为纯神数的“二卡四康”经典combo:


起手需求:龙之灵庙/愚蠢的埋葬+ 神数的神托/神数的神意/星球改造

以上任何组合都行。龙之灵庙与愚蠢的埋葬的作用是将霸王眷龙 暗黑亚龙送入墓地。而神数的神意和星球改造则是需要检索神数的神托。

COMBO过程:

1. 发动龙之灵庙或愚蠢的埋葬,从卡组送入墓地霸王眷龙 暗黑亚龙。

2. 霸王眷龙 暗黑亚龙墓地效果,复活自己。

3. 霸王眷龙 暗黑亚龙效果,从卡组加入手卡霸王门零。

4. 发动神数的神托,从卡组加入手卡宝龙星-神数负屃。

5. 通召宝龙星-神数负屃。

6. 霸王眷龙 暗黑亚龙 + 宝龙星-神数负屃 → 刚炼装勇士·银金公主。

7. 刚炼装勇士·银金公主效果,从卡组加入额外卡组智天之神星龙。

8. 刚炼装勇士·银金公主效果,破坏神数的神托,从额外卡组加入手卡智天之神星龙。 

9. 发动在灵摆区域智天之神星龙。

10. 智天之神星龙灵摆效果,从卡组加入额外卡组秘龙星-神数囚牛,灵摆刻度变成7。

11. 发动在灵摆区域霸王门零。 

12. 灵摆召唤宝龙星-神数负屃和秘龙星-神数囚牛。

13. 连锁2:宝龙星-神数负屃效果,把秘龙星-神数囚牛当作调整。

14. 连锁1:秘龙星-神数囚牛效果,从卡组加入手卡神数的神击。

15. 刚炼装勇士·银金公主 + 秘龙星-神数囚牛 → 水晶机巧-继承光纤。

16. 水晶机巧-继承光纤效果,从卡组特召PSY骨架装备·γ。

17. PSY骨架装备·γ+ 宝龙星-神数负屃 → 源龙星-望天吼。

18. 源龙星-望天吼效果,从卡组加入手卡龙星的九支。


在对手回合,

19. 水晶机巧-继承光纤效果,除外自己, 从额外卡组特召科技属奇妙魔术师。

20. 科技属奇妙魔术师效果,破坏1张魔法·陷阱卡。

21. 当对手发动怪兽的效果·魔法·陷阱卡时,发动龙星的九支,无效发动,破坏源龙星-望天吼。

22. 源龙星-望天吼效果,从卡组特召宝龙星-神数负屃。

23. 科技属奇妙魔术师效果,科技属奇妙魔术师 + 宝龙星-神数负屃 → 辉龙星-蚣蝮。

24. 辉龙星-蚣蝮效果,1张卡回卡组。


第19步以下可以灵活变通。

水晶机巧-继承光纤不特召科技属奇妙魔术师,可以改特召方程式同调士,抽1张卡 。源龙星-望天吼就改特召秘龙星-神数囚牛。方程式同调士 + 秘龙星-神数囚牛 → 辉龙星-蚣蝮。


不特召辉龙星-蚣蝮,也可以改特召PSY骨架王·Ω。


这一combo是纯神数所有combo的基础,由于只需要2卡初动就可以获得龙星的九支,神数的神击双反击,以及科技属奇妙魔术师,辉龙星-蚣蝮双除去。这样的展开力度足以傲视环境。由于这样的combo的存在,神数成为了环境最高上限的卡组之一。

由此combo为基础,开发出的神数构筑便是最主流的纯神数构筑。牌手通常会选择投入3龙庙1愚埋以达成眷龙的堆墓,同时亡龙这一具有特召能力的调整也自然而然地成为了另一堆墓的对象。终末与亡龙配合,则可以以一半生命值的代价实现一卡L7同调或是一卡水晶机巧-继承光纤,无论是先手水机的压制,还是后手花龙或是邪龙星的解场,都有着极为强力的power。

在手坑方面,除去常见的手坑,由于1004中指名者的流行,神数重新投入了PSY组件,利用其不吃指名者的强力干扰效果增强自身的后手能力,同时PSY也可以作为先手展开时的有效保护,如果能成功连锁对手的手坑发动,几乎等于宣告了胜利。

此外,在side中,有一部分玩家会投入龙落亲,在后手解场时利用邪龙星的遗言特召出场,并进行源龙星-水机的大规模展开反场。也有些玩家会side投入网络小龙-银河海蛇小系统,作为备牌局终末轴的一个替代。终末轴虽然强力,但由于亡龙需要支付一半的生命值才能特召,一旦被连锁增殖的G很可能导致死亡。这一点在实卡比赛的死三规则下体现的尤为明显。而网络小龙构筑同样是单卡水机,并且可以选择单卡源龙星的另一分支,这样即使中G,仅仅让对手抽两张就做出源龙星-九支的压制,还是可以接受的。而冲浪检察官则更多的作为对抗淘气与幻变骚灵的side而存在,单卡几乎可以封锁住这类坑beat卡组自身的运转。


龙落亲combo示例:

终末堆墓亡龙,亡龙特召,出邪龙星

邪龙星自爆炸1,遗言龙落亲

龙落亲效果特召3只token,龙落亲+1token特召源龙星,检索1龙星卡

源龙星+1token特召水机,水机特召鳞茎,源龙星遗言囚牛

鳞茎+token+囚牛特召辉龙星吹2,或鳞茎+token出小车抽1,小车+囚牛出辉龙星吹1

辉龙星破坏源龙星检索的龙星卡苏生墓地终末,鳞茎特召

终末+鳞茎特召比剑

场攻1500+2300+4600=8400


假设邪龙星遗言龙落亲成功后,还没有使用过灵摆召唤,则可以配合手牌里的神数卡进行更大规模的反场展开。假设龙落亲的出场是在灵摆召唤后,则又需要根据场面形式作出更多变化。本文在此不做赘述。


在一月表环境初期,1004发售前,由于PSY在对手有所提防的情况下收益一般,有不少牌手选择放弃PSY转而投入暗龙星作为卡组里二星调整的补充。而这一时期笔者则更加倾向于异色眼同调士这卡。作为一个灵摆调整,异色眼同调士可以通过银金公主进行调度,功能性上显得会更优秀一些,也据此研究出了一些展开combo,示例如下:

神托灵庙

1. 跳眷龙拿门,通召宝,银金堆神星龙,炸神托拿龙,龙堆囚牛,摆囚牛宝,囚牛拿神击,宝把囚牛变调整,(1)囚牛+银金=水机拉异色眼,异色眼+宝=源拿九支。最终:水机源神击九支。

(2)囚牛+宝=地嘲风。最终:银金地嘲风神击。

2. 跳眷龙拿门,神星龙堆囚牛,摆囚牛拿神托拿宝,银金堆异色眼,炸门拿异色眼,通召异色眼拉宝出源拿九支,源+银金=水机,(1)拉鳞茎囚牛,出邪,神托做牌。最终:水机邪九支做牌。对方回合水机变小车抽手坑,<1>小车+邪=暗嘲风,九支炸嘲风拿手坑。

<2>九支炸邪拉囚牛,小车+囚牛=辉。

(2)拉兔囚牛,出地嘲风,神托做牌。最终:水机地嘲风九支做牌。对方回合水机变小车抽手坑,九支炸嘲风拿手坑。


当然,纯神数自身也是有缺陷的。首先,神数的卡手风险相较魔术师而言更高,并且由于卡组不够均质,神数系统内单卡的强度总体偏弱。其次,由于神数系统本身极度依赖智天之神星龙来调度,导致神数成为了环境里最惧怕幽鬼兔的卡组。同时由于做出大规模压制场的展开步骤较为复杂,使得神数对手坑的抗性显得较为不理想,虽然有投入PSY进行反制,但是并不是任何时候都拥有PSY为展开保驾护航的。此外,神数自身存在着打点贫弱的缺陷,系统内怪兽的数值并不让人满意,使得神数的斩杀能力极度依赖于顺利大规模展开这一前提。一旦进行的仅仅是P召囚牛检索九支or神击的小场面展开,神数在t3几乎很难拥有斩杀的能力。另外,作为灵摆卡组的通病,神数对魔封以及噩梦也是极为惧怕,如果没有系统外的解,这些贴纸对于神数来说几乎是单卡劝降的存在。

而最为关键的,则是神数在实际比赛中由于思考量过大,对体力的消耗极大,极低的容错率使得玩家很容易因为自己的失误输掉对局。神数本身具有极高的操作要求,当资源利用不当的时候,很容易出现压制用完还不能完成斩杀,被拖入弱势期以致失败的情况。


环境的演变直接影响着卡组的发挥,神数在一月表环境初的表现并不尽如人意。其表现不佳的一大原因便是受到了同一时期的淘气仙星的影响。淘气场地对于神数的压制主要来源——反击陷阱有着极大的反制能力,同时由于神数的亡龙展开需要支付一半生命值的缘故,恰好被以快速抢血为主要战术的淘气克制。因此,在淘气仙星最火热的那段时间里,神数的表现就显得有些一般了。而随着环境变动,与神数相比操作更简单、斩杀能力更优秀的魔术师成为了环境的第一主流。这一时期的神数则是保持在主流的状态,属于环境里不可忽视的一份子。


而1004的发售对于FTK卡组的加强是肉眼可见的,而魔术师由于卡组多卡展开的性质,手坑容量不高,因此被FTK卡组克制。当以植物为首的FTK卡组登顶并支配环境的时候,手坑容量更大、展开需求更低的神数显得更有起色,一度收获了更高的使用率与上位数。神数先手有着不弱于环境里其他卡组的展开力,后手又有更多的手坑投入能力,尤其是有着PSY这一不吃指名与重启的手坑,在对阵FTK卡组时不至于落入下风。因此在一月表的环境末期,神数的表现反而是有所提升的。


二,次水神数

次水神数,则是在卡组中投入了次世代轴的一类神数构筑,主要外挂部件通常有:2次世代水精灵、次世代控制员、水晶机巧-红晶雀、幻兽机-猎户座飞狮、连接蜘蛛


次水combo示例:

次世代水精灵+无控制员、红晶雀上手


通招次水,堆红晶雀检索控制员

红晶雀除外特召token,token特召连接蜘蛛,起效果拉手牌控制员

控制员和蜘蛛出水机,特召猎户座,猎户座与次水出源龙星,检索九支

源龙星和猎户座遗言的token出骨架王,源龙星遗言拉秘龙星。


单卡展开结果为:水机+骨架王+囚牛+九支


可以算得上单卡做出三个干扰点,同时由于源龙星的检索点可以用于检索刻度,使得其可以与其他的神数系统内卡片联动,进行灵摆召唤,进一步增加展开上限。但是由于该系统需要投入相当多的废件,在带来极高展开收益的同时也带来了极高的卡手风险,因此最终仅仅在竞技环境中昙花一现,没有成为神数的主流构筑。但是这并不能掩盖这一思路的独特性与开创性,这一思路也极大的拓宽了神数玩家的思路,使得他们跳开纯神数的框架开始了寻找更适合环境的构筑。


三,炼装神数

炼装神数正是当前环境下,神数最主要的存在形式。笔者在近期对这个卡组也有了相当多的研究与认识。炼装神数这一构筑最早在一月环境中期就有出现,但是很快便和次水神数一样销声匿迹。而时隔多日的重新回归,让很多玩家产生疑惑,为何这一一度被淘汰的构筑反而成为了新环境下神数的主流构筑呢?在笔者看来,时势造英雄,环境造卡组,环境的变动才是纯神数转变为炼装神数的最关键因素。

首先我们先了解一下炼装神数的基础展开combo:


神星龙+1刻度炼装:水机+囚牛+幽鬼兔+九支+抽2

设置神星龙和炼装,神星龙堆囚牛,P囚牛,找神意神托文蒂,炼装点神星龙盖融合,通召文蒂拿神星龙,出公主堆银鸟,炸炼装拿炼装抽1,融合炼装+神星龙出秘银,秘银公主出女巫,秘银拉银鸟,女巫点银鸟拉psy,出源龙星拿九支,源龙星女巫出水机,拉囚牛幽鬼兔,融合抽1


这是在一月环境中,最早被开发出的炼装神数combo,这也是后来所有炼装神数combo的基础。而在四月中,由于卡组中宙读的投入,使得combo可以进一步优化:


1.金驰+神星龙:骨架王+九支+源龙星+水机+抽2

P囚牛,找神意神托文蒂,金驰点神星龙盖融合,通召文蒂拿神星龙,出公主堆宙读,炸金驰拿宙读拿炼金驰抽1,融合金驰+神星龙出秘银,秘银公主出女巫,秘银拉金驰,女巫点金驰拉Psy,psy+女巫出水机拉鳞茎,和金驰宙读出骨架王+源龙星拿九支,融合抽1


2.银鸟+神星龙:骨架王+九支+囚牛+水机+墓地鳞茎+抽2

P囚牛,找神意神托文蒂,银鸟点神星龙盖融合,通召文蒂拿神星龙,出公主堆宙读,炸银鸟拿宙读拿银鸟抽1,融合银鸟+神星龙出秘银,秘银公主出女巫,秘银拉银鸟,女巫点银鸟拉psy,psy+银鸟出源龙星拿九支,源龙星+女巫出水机拉囚牛鳞茎,和宙读出骨架王,融合抽1


炼装神数的另一展开combo为救援兔起手:


神托/神意+救援兔:九支+神击+水机+源龙星+骨架王+抽2

救援兔拉俩金驰出公主,神意神托找神星龙堆囚牛,公主点神托拿金驰,1-7p囚牛+金驰,囚牛找神击,p区金驰点神星龙盖融合,公主抽1,金驰+囚牛出公主2堆宙读,公主2点p区金驰拿宙读,宙读特召拿金驰,融合公主2+手牌金驰出秘银,秘银公主出女巫,秘银拉金驰,女巫点金驰拉PSY,PSY+女巫出水机拉鳞茎,鳞茎+金驰出源龙星找九支,鳞茎苏生+宙读出骨架王,融合抽1


以上是新环境下的炼装神数的基础展开,可以发现的是,炼装神数有着不输于纯神数的展开上限,但是由于构筑中有了更多更高打点的怪兽,使得其斩杀能力更加优秀。并且在展开combo中,都有抽卡这一步骤,使得展开成功后有调度更多资源或是手坑的能力。


回到之前所说的,时势造英雄的话题,在笔者看来,纯神数的弱势最大原因是环境的变化。纯神数最强势的时期正是环境里主导卡组为植物FTK与魔术师的时期。神数与魔术师是属于性质接近的卡组,都是以灵摆召唤为基础战术,不同的是魔术师的展开combo大多数是三卡起步,而神数则有着二卡展开的能力。这一特性决定的魔术师的手坑容量比如神数,通常的构筑里魔术师的主卡手坑在8枚左右,而神数可以超过10枚,并且神数会投入psy这一有着极强打断能力的手坑,使得在手坑对拼的时候神数会占据一定优势。而神数在吃手坑失去灵摆召唤能力的情况下通常会去做出水机与幽鬼兔的妥协场,利用水机-源龙星的资源量进行beat。由于水机-奇妙与幽鬼兔对于魔术师都有着实实在在的干扰能力,所以神数通过这一妥协场加上手坑去对抗魔术师的时候也会有不低的胜率。而与植物FTK的对抗时,神数的先手压制更为立体,后场双反击+前场水机加速同调的多段压制,使得植物几乎没有通过的可能。后手的神数则由于手坑的多元化,尤其是不吃指名的psy,不至于在对抗植物的时候落于下风。

而四月表中植物FTK遭到了打压,几乎是销声匿迹。魔术师也遭受了一定程度的削弱,展开率与展开力度上也打了一定的折扣。这使得环境里很多牌手选择了其他卡组,尤其是对手坑抗性极好的beat类卡组,其中的翘楚就是闪刀姬。闪刀姬系列在四月前后是一副有着极高热度的卡组,无论是使用率还是上位数都有着不错的表现。这一卡组与曾经的超主流十二兽较为类似,利用单一的额外进行资源的赚取与利用,并且系统内有着多种功能的魔法卡。小系统的特性使得闪刀姬可以投入大量的手坑,而闪刀姬的独有展开机制又使得其自身几乎不怕手坑。当墓地里有三张以上的魔法卡时,闪刀启动-交闪的资源获取能力是极为恐怖的。这一卡组在对阵到传统的纯神数时是极优的对局,神数的手坑单方面处于失效状态,而神数在面对闪刀姬的手坑下做出的水机幽鬼兔妥协场又很容易被闪刀姬系统内的解场卡拆掉,在后续的资源交换过程中神数很难追的上闪刀姬的赚卡速度。即使是纯神数做出完整的场面,在闪刀姬手牌质量不错的情况下也可以尝试去解,只需要消耗掉神数的双反击,并且在t3的斩杀中存活,闪刀姬就有一定可能追回优势。而闪刀姬先手虽然较为脆弱,但是在刷出黑寡妇的情况下,配合其他手坑,拦住纯神数的反场也是不难的。这一点也直接暴露了纯神数后攻的弱势,即极度依赖手坑。当面对手坑抗性较好的beat卡组时,后手的纯神数踩坑能力极差,备牌局还可以依靠针对性side来应对,但是主牌局是几乎没有办法反抗的,这一点也同样适用于神数后攻面对骚灵与淘气时。虽然纯神数先手依旧强势,凭借少卡展开的能力与手坑数量也依旧足以对阵环境里的魔术师、刚鬼、ABC这类展开卡组,但是对阵beat类卡组的弱势如果不能被弥补,将很难再获得保证对局的全面性。


相较于纯神数,炼装神数的优势有三点:

第一,炼装神数的展开完整场面是具有抽2这类的资源赚取能力,同时将纯神数场面上的幽鬼兔转换成了骨架王,使得t3有更多的机会完成斩杀。

第二,炼装神数在后手时有着二卡直接完成otk的能力,只需要在做场的最后一步把源龙星换成比剑即可,并且有着秘银弹卡的一次解场能力。这使得炼装神数可以在备牌局投入更多的解牌,炼装轴本身也使得卡组有着更多的韧性。

第三,炼装神数是一个严格的二卡展开卡组,神星龙与炼装的数量都可以得到保证,而纯神数虽然有着二卡展开combo,但是,一方面堆墓系统的数量较少,上手率并不能得到保证,另一方面需要投入一些强度较差的神数本家卡,如神数右枢与神数蝇王等,这些卡虽然有着不错的功能性,但是作为P刻度存在的强度极为局限。

但是同样的缺陷也有三点:

第一,炼装神数对于灵摆召唤的依赖程度极高,几乎没有做水机妥协场的能力,妥协场面最多也只能P召囚牛过,这使得炼装神数在面对对策灵摆召唤的卡片,如魔封噩梦时,抗性更差了。而纯神数却可以凭借水机beat,即使面对这些卡片也有挣扎的余地。

第二,炼装神数对幽鬼兔的抗性极差。纯神数在神星龙被兔的情况下可以依靠文蒂进行调度,配合堆墓的眷龙可以继续展开,而炼装神数的神星龙吃兔在很多时候只能寄希望于救援兔与PSY,否则很容易失去P召囚牛的能力,也会使得展开的能力大打折扣。

第三,炼装神数对额外的银金公主依赖程度极高,当对手将手坑集火于银金公主时,炼装神数的展开力度会大幅下降,并且这种时候的手坑无法用PSY进行反制。

综合来看,炼装神数在适应环境的程度上比起纯神数更为优势。当面对纯神数的大敌闪刀姬时,炼装神数有着更强的OTK能力,并且骨架王对于闪刀姬的压制要远甚于幽鬼兔。即使炼装神数的场面被闪刀姬拆光,凭借展开过程中回收和赚取的资源,依旧有着第二波爆发的资源存在。当对战环境里其他的展开卡组时,炼装神数依旧具有纯神数的优势,即少卡展开与足够的手坑数量。当然,在笔者看来,炼装神数虽然是最贴合版本的神数,却不一定是最强的神数。纯神数在对阵炼装神数的时候反而具有一定的优势,因为虽然水机-幽鬼兔的妥协场对上环境里一些其他卡组不够强,但是对阵炼装神数的压制力却极为可观,炼装神数只有依靠救援兔才能在不亏卡的情况下过掉水机场。


上篇着重于对神数本身的分析,而下篇将为大家带来神数与竞技环境里的其他卡组之间的分析。

最后感谢所有愿意读完这篇拙作的朋友们,笔者希望这样的文章可以对大家的构筑与操作有所增益。倘若文中有谬误,欢迎私信或评论区留言。

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