Animcraft1.0.2新版发布

在新版本中,我们引入了Crafting预览,四足与Pose库,同时我们在生产测试中修改了上百个Bug,让动画的互导更加流畅,准确,稳定,尤其是手指,Max手臂,FBX脊椎,IK的处理,足部贴地,都有进行了改进。
另外,在系统方面,我们修改了文件结构,逐步开始可以支持较大资源的管理,也新增了基于网络的自动更新于自动升级系统。
更新内容
一、自适应搭建式Motion与Pose 预览(称为Crafting预览)
根据动画曲线数据,自适应拼接搭建预览角色骨骼,支持四足和二足体型,翅膀,武器之类附属骨骼也可展示;可以检测动画正确性,自动隐藏没有动画的关节,较纯骨骼的骨骼链(火柴人)观察更方便,有效。

各种动画的配件系统(不影响互导,可以任意进Max,Maya任意角色)

Crafting预览——有手指动画和无手指动画的区别
该功能更贴合的诠释了Animcraft这个名称的内涵,类似于Minecraft或Lego,动画也可以像我的世界一样进行自适应组装,除了骨骼以外,后续还会出现更多的“Crafting”工具。
二、四足支持(Beta)
现在用户可以在Ac预览,互导四足生物的动画了,任意max或maya的四足角色可以互导传输,也可以囤积在Ac动作库中




三、T-Pose模版
该功能可以让纯FBX动画互导精度大幅提升,尤其是批量入库时尤为方便。
在互导动画的过程中,回T-Pose是一个重要的操作,为此开发了很多自动化功能,该版本我们又把T-Pose纳入到Mapping模版之中,让FBX批量入库和互导动作更加精确与方便。
四、Pose库(beta)
Pose(静帧姿态)作为一种新资源,也可以轻易的导入和导出ac了(现仅仅支持Max)。支持Craft预览。
五、资源管理速度提升
随着用户管理的资源数目和种类的增加,我们改动了动画,角色,Pose资源文件结构与名字改动,读取速度加快(需要用户升级资源结构),有利于用户管理较大规模的动画和角色资源。
六、自动在线升级系统(需要联网)
当前新版本下载后,从此会带上自动更新系统,具有补丁包+版本包两种自动升级方式,补丁包可以迅速升级,非常快速修复bug,版本升级也比之前更加容易。
Bug修复与提升
总共修复了近百个bug,主要是以下一些类型:
● FBX的读取
● 批量转换稳定性提升
● Max和Maya互导手指不准确
● FBX脊椎与T-Pose模版
● Max手臂单,手指互导的bug
● 一些Viewport显示问题
● 等等...
用户案例
Animcraft产品发布了1个多月以来,已经有一些客户开始利用它来提升动画效率了,应客户的允许,我们逐步会列出一些使用案例。
徐州星眸动漫的小视频主要使用c4d制作,其中Animcraft在制作中起到了作用,提升了抖音小动画营销的效率:国漫新番(疯狂家族预告片)欢迎大家关注 @抖音小助手 #动漫;##maf4xnDdO88##抖音

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