【自制二翻熟肉】2021 ProjectMoon Q&A 纯文字版
译者警告:
1、翻译材料为月计官方油管视频自带的英文翻译
2、译者完全不懂韩语!如文字意思与韩文相悖,以韩文原意为准!
正文:
总监:
大家好,我是月亮计划的总监 Kim Jihoon。我们收集了一些粉丝的问题,在本视频中择以回答,以欢庆新年。首先,
请允许我感谢大家的问题,这让我们更好地了解到了大家对我们工作室的期待,和你们想要知道的东西。虽然我们并不能回答所有的问题,但我们会记住所有问题,并在我们的工作中有所体现。
问题1:你们会在其他国家开火腿嘭嘭实体店吗?
老实说,要在海外设立并管理“火腿嘭嘭”这个品牌,实在是太困难了。不过一旦等当前的疫情结束,我们会在全球的漫展,像是PAX, TGS, GDC或是Comiket(*),有望获得快闪店的场地。我们希望海外粉丝们也可以以某种方式体验到“火腿嘭嘭”店。
(译者注:PAX:Penny Arcade Expo,便士街机游戏博览会;
TGS: Tokyo Game Show,东京电玩展;
GDC:Game Developers Conference,游戏开发者大会;
Comiket:Comic Market)
问题2:Limbus Company(暂译名:边狱巴士)会多平台上架吗?
我们计划边狱巴士将于安卓、苹果(iOS)和PC上发布。预告视频里只显示了Google Play,因为在游戏测试阶段还存在不确定性。就和我们后来发布的信息一样,我们也想把它做成一个跨平台的游戏,这样玩家就可以通过一个账号跨设备的游玩。但目前我们并没有把游戏引入主机平台的计划。
问题3:边狱巴士的运营模式是怎么样的呢?为什么要这么选?
边狱巴士将会以“免费游玩,游戏内购收集”的形式运营。首先,我们选择这种运营模式就是为了确保收入。我们想拥有稳定的经济来源,以确保其他游戏对于游戏形式和艺术风格的探索。我们也想做同样设定在都市里的第三人称ARPG大型游戏。但要达成以上目的,资金的投入是必不可少的。我们觉得以这种运营模式来开发是正确且有利可图的。
其次,一个不断更新的游戏也能持续叙事。作为传统意义上的游戏,LC(脑叶)和LOR(图书馆)的故事也就到此为止了。他们(指游戏)需要在某个节点处画上终止符,故事也就随即戛然而止。边狱巴士将会是个长期计划,这样便能从广度上探索那个虚构的世界。
我自己也长期玩过不少手游,所以我也一直把手游作为我们在某个时刻应该抓住机会尝试的平台,更不用说手游这个平台本身就有自身的优势和挑战了。我们会审慎地抓住这个平台的独特性,开发出一个有趣的游戏。我们也知道很多粉丝会为手游平台和游戏内购这种模式而担忧。我们也会尽可能地平衡游戏的利润与对玩家的吸引力,以满足玩家的需求。我们已经为边狱巴士准备好了一个相对独立故事,以便于长线叙事。这将为月亮计划的世界设定添上重要的背景框架。
【译者注:对月计后续游戏开发感兴趣的同学,这一段请务必观看视频(3:09 - 4:00)。期间画面有月计世界观/游戏开发的预期顺序】
在边狱巴士发布后,我们也会同时平行开发其他游戏,给大家带来风格多变的探索性项目。其后,我们也计划开发不一样的游戏来塑造月计世界观。在那些作品中,在边狱巴士内登场的某些角色也将被深入刻画。他们也可能和全新的角色一起,去到完全不同的地方,用以强调月计世界观中彼此的联系。当然,关于都市的故事,总有一天也会走向尽头,不过在此之前,我们将会从不同视角展现故事走向终点的过程。
基于这些原因和计划,我们早已决定选择“免费游玩,游戏内购”的运营模式。我们将尽可能地表达我们的诚意,通过提供高质量的游戏内容以报答这些年来大家的喜爱与支持。
问题4:扭曲侦探系列往后将如何发展?
我们无意继续扭曲侦探的小说连载,但我们已经把关于扭曲侦探的游戏纳入边狱巴士后的开发计划。游戏将会讲述摩西他们初次接触到图书馆到图书馆事件落幕左右的故事。游戏的定位是:带有悬疑感的侦探惊悚类视觉小说游戏。
问题5:那你们有其他衍生小说的计划吗?
虽然不是完全没有可能,但最近是没什么可能了。我们认为,与其把它们马上做成衍生作品,不如通过更好的形式,以后再发布。现在我们还不太想马上公布情报。如果我们要出版衍生小说的话,很可能只是些短篇作品。
问题6:阿尔加利亚头发里插着的是什么啊?
是个可以产生声音的装置,戴在耳朵上可以一直听到声响。它能产生像是人群在附近讲话的嘈杂声效,还有一些白噪音。
问题7:邵和柳真见过吗?
她们互相认识,在南部一起执行过不少联合任务。她们通过任务的磨合后,可以组成不错的团队。她们很可能是好战友,但她们是否在私下敬重对方就是另一码事了。
问题8:Netzach是怎么拿到啤酒的?
他通过书提取的酒精饮料,但也不是每种都够劲,只有某些书是提供啤酒的好途径。Netzach的日常娱乐活动就是看看哪种书能给他带来他想要的酒。
问题9:鲍里斯如果扭曲化的话会怎么样呢?
你可以把他的扭曲想象成是某种【液压】的抽象具象化。那会是某种可以压碎内部一切事物的凶猛装置。鲍里斯的性格特征就是:反抗,野心,贪婪。
问题10:为什么米里斯对邵不说敬语?
米里斯和邵已经认识很久了,他们是同期的收尾人。他们曾经一同出生入死,所以他们并不介意对方在聊私事的时候随意点。
问题11:我想知道卡门和艾因有多高
门实际身高169.7cm,但她会说自己有170。艾因身高176cm。
问题12:你们以后还会讲述查尔斯事务所的故事吗?
我们希望将来能以某种方式来讲述更多关于他们事务所的事迹,有可能是在游戏内容中或是其他方式。查尔斯事务所的确有更多可以交代的地方。
(译者注:就是罗兰和他老婆的事务所)
查尔斯事务所会回归
问题13:边狱巴士会有配音吗?
边狱巴士将会是全配音。
问题14:你们的游戏会有译制配音吗?
目前来说并没有相关计划。根据(月计)世界的设定,一个角色可能会在初次出现后历经多年才再次出现,所以我们在选择配音演员时也不得不额外谨慎。而且我们可以直接和用相同母语的配音演员直接交流,与之相对的,要我们去和其他语言的译配工作者交流就有些困难了。何况,我们对外国配音工作人员的工作环境也知之甚少。不过,如果时机正好的话,我们还是很愿意尝试的。
问题15:你们会在LINE上发布废墟图书馆的相关表情包吗?
是的,我们已经有LINE表情包的相关计划了。
问题16:你们有考虑过做脑叶或是图书馆主题的密室逃脱游戏吗?
可能有一天,我们还能建个主题公园吧,像是“月计乐园”之类的。我觉得做成密室逃脱应该会很好玩,而且可行性也很高。找天试试吧,应该不会太糟。
【英文译者注:密室逃脱咖啡馆现在在南韩很流行】
问题17:边狱巴士需要众筹吗?
我们并没有想过要为这个游戏开众筹页面。之后可能会有些线下商品,像是艺术设定集或是OST专辑之类的。
问题18:边狱巴士将会发生在都市的什么地方呢?
我们的目标是:让玩家得以探索都市的每个角落。既然我们都已经决定长线运营这个游戏了,我们相信大部分场景都能在游戏中展现。
问题19:你们有计划以后进行其他形式的创作吗?
有的,我们对动画和手办尤为感兴趣。只要负担得起,我们绝对会尝试一下。
问题20:在游戏方面,你们的下一个作品最有可能什么类型的呢?
我们不能在可能性上打包票。不过就像之前说的那样,我们最想开发第三人称ARPG游戏。
问题21:你们对月亮计划世界观及其衍生作品的同人作品有没有创作指引呢?
总体来说,我们允许所有的非营利性的同人创作。以后我们会通过文件或是指南的方式发布更多细节。我们一直都很感激那些以创作来支持我们作品的人。我甚至觉得,同人作品才是我们月亮计划作品最大的灵感来源。我们衷心希望你们能继续(创作)。
问题22:月计有没有和其他游戏或作品联动的计划?
如果有什么有趣的作品,我们也很欢迎联动。那应该很好玩把,只要双方作品的氛围或剧情发展不会被影响。
问题23:月计(规模)有多大?
图书馆刚发布EA的时候只有7个工作人员,不过现在我们已经有三十来个员工了。我们从来没有如此大的规模,所以我们绝对会倾尽全力,创造出杰出的游戏。
问题24:月计你们顺利获得自己想要的财富和名声了吗?
谢谢你的支持,我们正在走向我们的目标。我们希望边狱巴士也会成为我们实现野心的夯实的一步。
问题25:月计未来有哪些计划,你们又想给粉丝展现些什么?
我们希望通过都市中出现的各种事件和居民的人生百态来让玩家产生共鸣,哪怕仅有一丝也好。我们已经准备好了各种主题和素材,陆续有来。我们会用自己的作品说话。
问题26:预告片说边狱巴士将会在2022念冬季发布,具体来说是什么时候呢?
游戏计划将于2022年的11月或12月发布。我们清楚,不能早点让你们接触到这个作品就太可惜了,但请大家耐心等待。我们会尽可能地按日程表行事。预计2022年夏季,玩家就可以预约游戏了。
问题27:最后,你们对一直支持月计的粉丝们有什么想说的吗?
我们一直都在提醒自己,没有你们的支持,我们公司绝无存活的可能。我们也清楚自己的衣食父母是谁。我们想对玩家大众尽可能地保持透明与真诚。
游戏脱离了粉丝和消费群体是不能蓬勃发展的,我们力求找到粉丝期望和我们艺术追求的平衡点。我们也希望大家能继续陪伴我们,一起互动和创作。
我是月计总监Kim Jihoon,请大家拭目以待。
谢谢大家。