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《猎杀:对决》绝密档案:残喙 关于我们的新BOSS的幕后花絮+设计思路!

2021-03-30 13:52 作者:Crytek_官方  | 我要投稿

Bayou有新的黑暗势力需要我们去要去对抗了!

《猎杀:对决》四号BOSS介绍 


猎人们,你们在“乌鸦直飞”线上活动中表现出色,集体的努力已开启了第二阶段,将我们的四号BOSS带入了Bayou。 现在是时候揭开它的面纱并击败残喙了。

残喙已经准备就绪,在猎人们出现任何失误后对其进行无情的惩罚。由于经历了人类战争的不人道的创伤,这位退伍军人黑化成为了黑暗势力的可憎帮凶。在经历了人类所造成和恐怖之后,残喙竭尽所能的谋取利益,囤积武器,并残酷地击退他巢穴中的任何入侵者。那些试图轻视残喙的人必须谨慎思考并采取最优策略,以免成为残喙的下一个受害者。


残喙是我们可怕的新对手。但是,当然,每个猎人都知道我们的BOSS不能像他们背后的故事一样无所不能。 在游戏设计方面,我们的BOSS必须具有挑战性,所以需要有合理的合作和战斗技巧,才能被玩家击败。毕竟,真正的挑战,一定是多名猎人共同参与的时候。 因此,在设计残喙的时候,设计团队并没有苛求复杂的攻击方式,而是专注于玩转玩家通常面对boss的方式,采取能够打破他们习惯的机制。


虽然残喙继承了一些《猎杀对决》BOSS设计的既定因素,但他的设计是为了通过转变一些游戏既定的BOSS设计规则,从而催生新的战术和改变现有的战术......


变更规则1--你所需要的装备不在boss区附近!

Boss在《猎杀对决》中占有非常特殊的地位。它们是玩家共同的目标,决定了玩家在关卡中的大部分流程,并影响到游戏初期、中期和后期的策略。无论好坏,大多数的决定都是在目标的基础上做出的。玩家需要考虑如何准备、接近或对抗boss,以及如何/在何时进行防御、战斗或放弃赏金。残喙会让其中一些决定变得更容易,而另外一些则更复杂。


残喙剥夺了其巢穴周围区域内任何有助于猎人们生存和胜利的物品。通常情况下,你可以在boss巢穴内和周围获得所有的治疗和补给的物资。当你到达那里时,游戏会为你提供你所需要的东西。不过,弹药、医疗用品、陷阱等都被残喙囤积起来,并且都被他背在身上。这些通常被猎人用来击杀boss的物资,反而被残喙用来对付进攻者。

获取这些补给品的唯一方法就是直接与残喙交战。当他进入狂热阶段时,他会开始掉落物品,掉落他手中的任何武器和最多三件补给品。这是一种全新的风险与回报机制。你想要补给品?那你得花点功夫了。

然而,跑到邻近的区域获得补给或携带足够的装备去战斗,将成为可行的新战术。这些新的战术思路将影响你击倒残喙的方法以及与该地区其他玩家的战斗。


系统首席设计师Chris Bliss表示"残喙开发过程中的一个核心理念就是奖励那些有备而来的玩家。"。"当玩家做出的假设被证明是可行的,玩家将在《猎杀对决》体验到一些高光时刻。在大厅里买到的'以防万一'的Sticky Bomb可能成为在45分钟的激战过后,放逐魔物和赢得比赛的关键。残喙就是为了让更多这样的时刻成为可能。"


变更规则2不是所有的伤害都有帮助!

《猎杀:对决》boss的既定阵容对特定类型的伤害享有抗性和免疫力。例如,屠夫不能受到火的伤害;蜘蛛不会受到毒的伤害等等。不过,在这些规则之外,大部分类型的伤害都是有效的。


残喙将迫使玩家做出新的选择。残喙将可能出现四个狂热阶段,而补给品会在每个阶段开始时掉落。通过快速造成大量伤害来跳过这些阶段,有效地用潜在的物资换取速度。


如果残喙在掉落道具时燃烧,物品也会被破坏。不过他的燃烧时间是其他boss的两倍多,所以根据玩家想要达到的目的,使用和避免火焰都是可行的。


另一个重要的元素(无论是字面上还是设计上)是残喙的背包。虽然没有必要瞄准其他boss的特定位置,但建议避免向残喙的背包开火。这里的所有目标攻击的伤害都会减半,穿刺伤害是唯一的例外。


"我们选择将残喙的背包设计成可穿透的盔甲,以支持‘在战斗中给予玩家更多需要权衡的有效战术选择’这一主题,"技术设计师Wesley Kam说。"例如,玩家是重新定位以获得更好的射击机会并避开背包,还是冒险捡起残喙掉落的Pitchfork以造成无减免的全额伤害。"  


变更规则3--Boss巢穴将会发生物理空间变化。

 

通常情况下,穿越Boss巢穴是比较容易的。Boss们改变周围环境布局的手段并不明显,且多是暂时性的。


不过,残喙在狂暴阶段时,可以投掷弹型绊网陷阱来有效封锁区域,或者在受到伤害时投掷弹型绊网陷阱作为防御措施。


玩家必须处理这些顽固的障碍物,也可以利用这些障碍物为自己服务。堵塞的出口往往也是堵塞的入口。攻击方和防守方比以往任何时候都需要注意周围的环境。

当残喙施展他最后的技能时,这一点会变得最明显,那是一声尖叫,那些胆敢在激怒时靠近他的人,都会被振聋发聩地叫声击倒。


音频设计师Dominik Zingler表示:"之前的boss的音效设计比较被动,boss会对玩家的行动做出反应,而我希望残喙的声音对周围的声效有更强的侵略性,迫使玩家对boss做出反应。针对残喙,使用之前建立的“武器耳鸣”机制是实现这一目标的好方法,同时也为玩家创造了一个有趣的挑战。从设计的角度来看,在《猎杀对决》中,你可以依赖的东西很少,其中之一就是来自世界的声音。一个能夺走这个特点的生物是独一无二的,也是巨大的威慑力。"


深入了解《猎杀:对决》的关卡是玩家最实用的技能之一,但在面对残喙时,随机应变的能力至关重要。


残喙为《猎杀对决》带来了新的游戏选择,他除了是我们迄今为止视觉效果最细腻的boss外,也是第一个会在整个战斗中大幅度改变外观的boss。


高级角色艺术家Alvaro Canizares表示:"由于残喙的本性是个囤积者,他拥有从《猎杀:对决》世界中收集到的物品。我和Artem Shumnik面临的挑战是,在设计这个角色的不同阶段时,这些阶段背后都要有一个逻辑,让他的进化是可信的,也是合理的。"


鸟的主题也会通过动画被大量强化。


"残喙结合了通常不会捆绑在一起的主题,"高级动画师Winnie Soo表示"我们必须在他沉重的体重+体型与他的敏捷性之间取得平衡,同时又不能失去他面对玩家时令人生畏的威胁性气质。为了达到这个目的,我们让他表现出像鸟一样的举止,比如头部的抖动,或者是脱毛的时候,有点像鸟儿洗澡的样子。"


我们希望你能喜欢这次对残喙设计的深入探讨,我们也期待看到你们如何调整打发法,来对付我们的长满羽毛的新敌人。


我们Bayou相见,


猎杀:对决 团队

 


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