[DR2C] 全部特质与特长描述 之加拿大死亡之路

对于自定义人物,最大优势之一就是特长与特质可由玩家自主修改,以及外观可供玩家在一定范围内修改(加拿大衣柜公路)
自定义人物可对 头外观/身体外观 进行调整,以及调整其名称与特长与特质
大量特长和特质需要在Zombo镇(Unlock)消耗僵尸点数升级(ZP/Zombo Point)
注意:以下属性描述为 Steam平台Windows版 Death Road NERVE SEP-27-2022.07.43

特质
Padranoid(偏执)
“一个知觉很好和悲观的组合,对各种最坏情况做好了打算!”
+ 会暴露新招募的人物的属性
+ 对很多危险很有办法
- 真的会相当的脾气不好
# 容易损伤队伍内总体士气且难以提升自身士气。开局属性:智慧必定为最大且态度必定为最低
Oblivious(健忘)
“一个展望未来并且不信任魔幻般恐惧的组合。”
+ 会尽可能忘记绝望
- 有感知与智慧上的缺陷
# 相当容易维持自身士气,陷入绝望时必定可以免除绝望事件。开局属性:智慧必定为最低且态度必定为最大
Charming (魅力)
“理解他人,态度很好,利用魅力使他人给他敞开门路。”
+ 利用魅力可以得到一些东西和摆脱糟糕的事情
- 魅力不能摆脱一切
# 利于维持队伍士气,与交易者与较弱敌人有较好收益。开局性格属性:智慧必定为最大且态度必定为最大
Irritating(要命)
“他们人物自己很很很很屌。并非如此!他们很烦人!”
+ 对别人“装逼”(Cool It)
- 会引起其他人的怒火
# 较易损伤队伍高智慧人物的士气,可以利用独有的装逼能力来解决大量事件,合理使用装逼可以产生巨大收益。开局属性:智慧必定为最低且态度必定为最大
Bandit(土匪/强盗)
“在末日后最不值得信任的存在。”
+ 送葬别人
- 送葬自己人
- 是定时炸弹
# 利于维持队伍士气,与交易者与较弱敌人有较好收益。开局属性:镇静必定为最低且忠诚必定为最低
Mysterious Past(神秘的过去)
“他。。。有神秘的过往。。。”
+ 提升3点随机战斗属性
- 不可预料的极端性格!
# 开局的所有性格属性(不包括忠诚)绝对不会为一般值,必定会达成至少一个性格组合
Practical(现实主义)
“有很多有用的技能,但是真是无聊。”
+ 提升3点随机战斗属性
+ 提升3点随机支援属性
- 无聊的性格
# 开局的所有性格属性(不包括忠诚)绝对必定为一般值,难以组成性格组合
Warrior(战士)
“本来就有对付僵尸的好技能,性格不伦不类。”
+ 开局力量属性 +2
+ 开局体质属性 +2
- 无聊的性格
# 开局的所有性格属性(不包括忠诚)绝对必定为一般值,难以组成性格组合
Fierce Tempered(火气暴躁)
“有些家伙脾气不好!会更有理由进行侵略!”
+ 额外增加1力量属性
- 暴躁当然很不镇静
+ 暴躁有时候也好
# 需要力量属性达到5以得到暴躁性格组合。镇静必定为最低
Calm Under Fire(火力下的平静)
“平静和镇定。很适合在混乱中狙击!”
+ 很冷静当然很镇静
+ 额外增加1射击属性
# 需要射击属性达到5以得到冷静性格组合。镇静必定为最大
Nurturing (熏陶)
“总是为别人着想!不知为何还不是僵尸的食物”
+ 开局医护属性+2!态度很好
+ 医护属性上限增加
- 可能是装的
# 开局性格属性:态度必定为最大
Inventive(创新)
“让机械服务于舒适,当然也包括车。”
+ 开局机械属性+2!有很猛的智慧!
+ 机械属性上限增加!
- 可能需要点练习才能汽修
# 一般车辆需要至少4机械等级以修理,智慧必定为最大
Frantic Whiner (疯狂抱怨)
“一颗玻璃心。但是真的很会逃跑!”
+ 速度更快!
- 比一般人少能承受一次伤害
- 态度不好
# 开局机动性提升但是活力为2并非正常的3。态度必定为最低
Resilient Type(耐性型)
“很能扛!的肌肉!并不为以后做打算”
+比一般人多能承受一次伤害
- 低智慧
# 开局生命值与其上限提升1。智慧必定为最低
BERSERK!(狂暴!)
“搞爆所有僵尸!永不退缩!噢,不,爷被咬了!”
+ 开局力量,体质,射击属性都+4!!!
+ 以上属性的上限提升!!!
- 超级低的社交属性!一口就死!
# 开局所有战斗属性提升4且其上限提升1,所有性格属性包括忠诚必定为最低,初始生命值及上限为1,可能会触发事件的特殊结果
Civilized(文明)
“在疯狂的世界中保留了以前的习惯。这是好事也是坏事”
+ 超高的忠诚与社交属性!
+ 医护属性与机械属性+1!!
- 严重的士气惩罚!!
# 所有性格属性包括忠诚必定为最高,初始士气上限减少3
沉睡者 (Sound Sleeper) [3 ZP解锁]
“在哪里,在何时,都能睡。睡眠界领头者!”
+ 睡眠超人!只需要睡一会。
+ 永远不会进入 疲倦 状态,真的。
Gourmand(老饕)[3 ZP解锁]
“谢谢这些老式罐头食品!”
+ 吃一餐好的可以额外恢复1士气!生命上限提升!
- 吃的有点多,多吃一个。没吃好的话士气下降更严重!
# 每次进行扎营时此人物的食物需求+1,生命值上限+1,食物不足时士气下降+1
City Seeker(城市探索者)[6 ZP解锁]
“希望你的生活有趣!”
+ 会在搜刮城市建筑时发现更多的事件和特殊建筑!一般情况:10% 有特质:50%
+ 双倍可能发现稀有的交易者营地!
Travel Light(轻装上阵) [6 ZP解锁]
“少拿点可以跑更快!”
+ 速度提升!
+ 体质+1!
- 一次只能携带2把武器!
# 人物的物品栏数目仅为2,初始机动性提升
英雄 (Hero Type) [10 ZP解锁]
“我会牢牢保护你。行,就一次。”
+ 在文本事件中做英雄,把你的人从死亡拉回来!
- 整局只会做一次英雄!
+ 开局有最大忠诚!
# 触发后会化为“忠诚的朋友”
Tiny Eater(小酌)[10 ZP解锁]
“比一般人吃更少!也少能受伤!”
+ 吃好只需要一罐食物!!
- 力量上限-2!
- 体质上限-1
# 每次进行扎营时此人物的食物需求-1
Anime Fan(动漫迷)[15 ZP解锁]
“这都是我最爱的僵尸风格动漫!”
+ 开局武器会被转换为坚固的武士刀
- 这个武士刀无法离开他,直到死也如此
- 警告:远离满士气!远离动漫!
# 接触动漫时士气会大幅度提升,士气到达最大值时会不可逆的转化为特殊人物魔法少女,锁定的武士刀会丢失
Specialist(专家) [15 ZP解锁]
“有亿点执着于让僵尸四分五裂。”
+ 开局力量,体质,射击属性都+2
+ 以上属性上限都提升!!
- 没错只能持有一把武器!
# 人物的物品栏数目仅为1,更容易触发事件的特殊结果
Grappler(抓斗手)[15 ZP解锁]
“僵尸倒下了,你可以抓它起来!”
+ 抓起和抛出僵尸!
- 无聊的性格
Phoenix(凤凰)[20 ZP解锁]
“凤凰般由灰烬重生!*如同凤凰的翅膀一般挥手* ”
+ 在死后完全重生!!
+ 火焰免疫!轻松站在火中!
- 死一次后失去特质!
# 触发后人物的身体与腿转化为骷髅
Fireproof (防火)[20 ZP解锁] [仅KIDNEY版本前]
“不易——燃,不易燃,然后就防火了。”
+ 不易燃!轻松就站在火中!
Dingus Savant(丁格斯学者)[20 ZP解锁]
“一直去做伟大的事情!没人知道他为了什么。”
+ 所有技能属性上限+1!
+ 比一般人少能承受一次伤害!
- 士气上限 -2!
# 不包括体质与力量属性
Fast Learner(快速学习) [20 ZP解锁] [仅“LIVER”版本后]
“一开始不怎么样,但是学习新技能很快!”
+ 双倍射击,机械,医护属性的提升量
- 在其属性到达4以后加成失效

特长
机械工 Mechanic [初始/强化 1 ZP/满级 2 ZP]
"车会决定命运!笔记:没有必然完美的机械"
+ 开局得到 扳手 武器
+ 开局机械属性+1 / 2!
+ 开局体质属性+1 / 2!
运动员 Athlete [初始/强化 1 ZP/满级 2 ZP]
“以前的体育经验利于在僵尸末日生存”
+ 开局得到随机 体育类武器
+ 开局体质+ 1 / 2!
+ 开局力量+ 1 / 2!
斗士 Fighter [初始/强化 2 ZP/满级 3 ZP]
“他总是一个真正的斗士”
+ 开局得到 斧头 武器
+ 开局力量 +1 / 2!
+ 开局射击 +1 / 2 !
外科医生 Surgeon [初始/强化 1 ZP/满级 2 ZP]
“有着很好的解剖学直觉和很稳的手”
+ 开局得到 手术刀 武器
+ 开局医护属性 +1 / 2!
+ 开局射击属性 +1 / 2!
枪程师 Gungineer [初始/强化 1 ZP/满级 2 ZP]
“熟悉大多机械,而且枪也是机械”
+ 开局得到 撬棍 武器
+ 开局射击+1 / 2!
+ 开局机械+1 / 2!
武术家 Martial Artist [初始/强化 2 ZP/满级 4 ZP]
“没有武器?那都不是事!”
+ 开局得到强力的徒手攻击!!
- 拒绝使用 热武器,电锯,和一些别的!!
+ 开局体质+1 / 2 / 3,力量+1!
+ 体质属性上限+1!
# 无武器攻击为功夫,射击属性上限-10
大块头 Big Bruiser [初始/强化 2 ZP/满级 4 ZP]
“走的慢,打的狠,耐挨揍!”
+ 开局得到更好的徒手攻击!比一般人能多承受一次伤害!
- 速度降低!
+ 开局力量 +1 / 2 / 3!
# 无武器攻击为拳击,机动性-1
枪械收藏家 Gun Collector [初始/强化 2 ZP/满级 3 ZP]
“你应该知道屯着这些枪会多有用!最后,你才懂!”
+ 开局射击 +1 / 2 / 3
+ 开局得到 霰弹枪 ,步枪,手枪 和其一些弹药!
保健师 Health Care [初始/强化 1 ZP/满级 2 ZP]
“这些混蛋总是会被僵尸弄伤。但是已经准备好了!”
+ 开局得到 7 医疗品!
+ 开局医疗+2!
车迷 Car Nut [初始/强化 1 ZP/满级 2 ZP]
“现在车迷会有超强的力量!”
+ 开局得到更好的车
+ 开局机械+3!
# 在经典、肌肉、热棒、旅行中随机得到一个
超级力量 Megabuff [初始/强化 2 ZP/满级 3 ZP]
“可能会太难控制,拿起沉重的物品投掷出去!”
+ 开局得到 金属管 武器
+ 开局力量+2 / 3 / 4!
超级体质 Ultrafit [初始/强化 2 ZP/满级 3 ZP]
“瑜伽给出了好回报!”
+ 开局得到 断裂的木板 武器
+ 开局体质 +2 / 3 / 4!
狗的朋友 Friend of Dog [初始/强化 2 ZP/满级 3 ZP]
“爱狗人士,而且经常会遇到它们!”
+ 可能将愤怒的狗变得友好
+ 35%/70%的机会会把普通招募事件变为招募狗
探险家 Explorer [初始/强化 2 ZP/满级 4 ZP]
“有些人会明确前往地点的意义!”
+ 在“总是要搜刮”事件中得到更多选择!
+ 在“总是要搜刮”事件中重置地点减少损耗燃油量更多!
前摔跤选手 Ex-Wrestler [解锁 8 ZP/强化 3 ZP/满级 5 ZP]
“在登顶之路上在擂台遭到了悲剧!”
+ 抓起和抛出僵尸!
- 射击属性上限大幅度下降。
+ 开局体质+1 / 2!
+ 开局力量+1!
隐藏潜力 Hidden Potential [解锁 8 ZP/强化 3 ZP/满级 5 ZP]
“看起来不怎么样,训练后比别人更出色!”
+ 力量或体质属性随机一个+1。这个提升的属性的上限提升!
+ 给未提升的属性上限+1
+ 最后给力量或体质属性随机+1!
畅销手 Top Seller [解锁 8ZP/强化 3 ZP/满级 5 ZP]
“我有特别的销售技巧!”
+ 出售武器时额外得到1~8个食物,基于武器的价值
+ 土匪抢劫队伍只损失食物时不损失士气!
+ 土匪损失下降更多!
探路者 Pathfinder [解锁 6ZP/强化 2 ZP/满级 4 ZP]
“有经验来避免森林的恐怖”
+ 移除丢失车的第一个徒步日的所有负面事件!
+ 60% / 75%的机会移除丢失车的第一个徒步日的所有负面事件!
专用武器 Trademark Weapon [解锁 6ZP/强化 2 ZP/满级 4 ZP]
“有与众不同的武器!”
+ 开局有特别的武器,基于人物特性!
- 这个武器不能移除,直到死也是如此
+ 默认情况下是一把 铝球棒 / (可能/必定是) 坚固的砍刀 !!
# 基于特质:
动漫迷:忍者武士刀
火力下的平静:狩猎步枪
文明: 电吉他
疯狂抱怨 / 抓斗手:暗色警棍
美食家 / 小酌 / 轻装上阵 :坚固的砍肉刀
创新 :电力鼓风机
要命 : 运动气喇叭
熏陶 :骨锯
凤凰 : 烫火棍
专家 :骑士剑
自然射击 Natural Shot [解锁 6ZP/强化 2 ZP/满级 4 ZP]
“天生的射手!只要多加练习和有枪和弹药!”
+ 开局射击属性 +1 / 2!
+ 射击属性上限 +1 / 2!
太难控制 T*S*T*C / TOO SWOLE TO CONTROL [解锁 10ZP/强化 5 ZP/满级 7 ZP]
“太烦人了!拒绝有氧运动!”
+ 开局力量属性为最大!
+ 力量属性上限提升6!!!
- 体质无法提升!!!体质只能为1 / 2!
希望之盾 Shield of Hope [解锁 10 ZP/强化 4 ZP/满级 7 ZP]
“意志坚定来坚持下去!”
+ 在你的士气耗尽后才会受到致命伤害:(
#注意:士气低于3(":(")后此特长无法生效
- 仍然会被致命事件弄死
- 每次逃离死亡会损失4 / 3 / 2士气!
弓箭 Bow and Arrows [解锁 8 ZP /强化 3 ZP/满级 5 ZP]
“射箭将会是一个有用的爱好!”
+ 开局有无噪音的弓,30支箭,力量属性+2!
- 这个弓不能移除,直到死也是如此
+ 每次行动之间会制作4 / 7 / 10支箭
# 与特质"专家"结合后弓箭升级(最大容量:50)
纵火狂 Pyromaniac [解锁 10ZP /强化 4 ZP/满级 7 ZP] [仅“LIVER”版本后]
“僵尸很易燃!”
+ 开局得到 喷灯,而且 防火!
- 这个喷灯不能移除,直到死也是如此
+ 每次行动之间会回复4 / 6 / 8喷灯充能!
# 与特质"专家"结合后可将喷灯升级为凝油发射器(最大容量:25)

