解释一下,红霞岛为什么首发只有30帧可选
新闻我就不急着贴了,反正到处都是
简单来讲就是Xbox独占(不算PC版)游戏红霞岛,号称Xbox版首发只有30帧可选,没60帧模式,XSX也一样没有
当然以后更新补丁什么的,可能会更新出个60帧
但是这肯定会牺牲解析度之类画面效果来换
这都是基本常识,就不多说了
现在关键问题是:
为什么这个游戏30帧?
这游戏原来刚发布的时候是跨平台的
后来被微软收购了,不做PS5版了,少一个版本要做,按理说开发难度下降了才对啊
为什么那些跨PS5游戏里都少有仅支持30帧的,这游戏却这样?
另一个角度:
这游戏画面好么?
我看了官方发售前试玩视频和截图,我是没觉出这游戏画面上哪里特牛逼的,超出别的游戏的地方
感觉也就是现在游戏机游戏里普通中等偏上的水平
那为什么落得个30帧的地步?
其实原因很简单,就是因为没给PS5出
如果你是个要疯软饭,先别不爽要疯
你自己先想想,一般情况,如果是个跨平台游戏,厂商制作组会重点照顾哪个版本的优化?
肯定是PS5版
因为PS5版销量肯定最多
其次PS5版不会首发进订阅制,所以赚的钱多
PS5就一种配置好优化,不像XSX还带个小老弟XSS
然后你再想想,哪种硬件性能和配置跟XSX配置最接近?
当然还是PS5了!
PS5跟XSX一样是RDNA2,浮点就比XSX少大概2
PC虽然如果硬去挑,肯定有配置更接近XSX,但是配成那种配置的概率肯定小得可怜,而PS5销量有多少你心里有数吧
所以XSX这玩意的画面成也PS5,败也PS5!
如果还看不懂,解释一下:
XSX和PS5配置最接近,还比PS5高点
一般厂商做游戏的俩版本应该一起制做的,互相交流经验,能让画面更好,甚至是以PS5版为主进行制作
虽然最后很可能导致XSX版画面跟PS5拉不开差距
但是也不会导致XSX版画面太差
简单来说就是XSX画面上限虽然没达到,但是下限也不至于低到哪去
但是现在这个红霞岛就不一样了
这玩意根本没出PS5版,那XSX版抱谁大腿去?
它肯定没自力更生,自己当主要版本制作,否则现在也不至于30帧
还剩俩别的版本:XSS版和PC版
其实XSS版不能单算一个版本,这里就凑合一下吧
我个人认为,抱XSS版大腿的概率不大
因为XSS这玩意机能太低,我以前说过好多次了
要是拿这个版本当主体开发,那XSX版就不是倒霉在帧数30了,
说不定画面上世代,然后帧数120🤣
所以应该是抱的PC版大腿
众所周知,PC版游戏优化最烂
所以这个XSX版也继承了PC版这个缺点
应该是被当成了PC的一种配置进行优化的
所以帧数才低
所以我前面说了:
这游戏帧数低,就是因为没出PS5版
可能有软粉会开始骂街,说我是玩不上这个游戏才这么说的
我很费解为啥我玩不上
谁规定我只能玩PS5?
我仅仅是在PS5上玩不上,又不是在哪都玩不上
不过我是不稀罕玩这游戏的,这些年陆陆续续看了这游戏各种介绍视频什么的,没什么玩的欲望,觉得没啥意思
还有的软粉可能会质疑我的说法
比如认为这游戏是游戏制作人员水平低所以30帧
或者牺牲帧数强化画面之类的歪理
一个FPS游戏,网络对战要素还很高,结果牺牲帧数换画面?这不是蠢么?
倒是符合制作人员水平低的说法了🤣
反正他们不信也没辙
反正这游戏原来自己写着支持60帧的:


最后再看看软粉们的表现
跟以前喷PS5游戏30帧时的表现真是天壤之别:



他们总能让我见到物种的多样性
最后希望这游戏以后更新补丁能达到60帧
虽然我不打算玩这个游戏
但是我是很不齿厂商这种做法的
感觉很业余,并且很蠢
这跟软粉蠢不蠢无关,是两回事,应该分着喷