FGO机制讨论——蓝爆的可行性

晚上跟群友讨论了一会关于游戏里蓝爆的情况,今天来开个话题,有相关想法的欢迎留言~

蓝爆即主打蓝卡暴击,对比红爆绿爆,蓝卡缺少伤害和星星,主要优势就是使蓝卡获得的np更多,以便加速开宝具——那么能用c呆直接宝具连发,为什么需要特意去打普攻暴击呢?
对比三色拐:杀狐既有出星又有爆伤,能直接解决星星启动问题,红卡暴击也足够解决阴间本小怪或第三面补刀。CBA虽然没有直接出星,但绿卡打手出几个星非常容易,因此换来了更高的绿卡爆伤加成,在高难本里宝具和暴击补刀并用。c呆则是完全砍掉了暴击能力,来获得纯宝具冲浪的周回体验。
对比其他暴击体系:卑弥呼,超人熊靠红卡输出,梵高大部分靠绿卡输出,这些都是开一次宝具叠高buff后基本够用的,然后自己额外具有出星能力。蓝爆的话又要加大量爆伤,又要加大量出星,np还很容易满,岂不是像c呆一样破格?为此必然要砍掉一两个方面(始皇帝就是砍掉了出星)。

目前游戏里可以算蓝爆拐的有:贤王,兰陵王等。不止蓝卡的暴击拐:安徒生,马老师等
可以算蓝爆打手的有:老李,斋藤一,以藏,金钻头,剑兰等。
除了剑兰和金钻头分别在游戏早期和后期有不错的表现外,其他的都是很难上场的从者。同时并没有真正意义上专注于蓝爆的拐。

如果想在周回打蓝卡暴击,首先面对的是不稳定的发牌问题(暴击队的通病),这种情况带个BB锁卡解决50%问题,如果运气好第一回合发到打手的牌就能锁三回合持续输出。第二种情况是全员打手,像梵高一样全体buff,发到谁的牌都能打出伤害,能解决70%的问题,除非对面有两个人的情况下一回合全发一个人的牌。最后是放进多核队里,给个破格技能【洗牌且全部变成自己的牌一回合】,用来清理阴间本中人少的一面,剩下的交给其他输出宝具,这样解决了90%的问题。
剩下的是如何分配技能和宝具buff:上面提到了蓝卡暴击同时需要高额的爆伤和出星,同时np回收也不会很差,拿超人熊举例的话,就是开完宝具打了两拳红卡宝具又好了。我的想法是,既然宝具周转快,把主要buff都交给技能提供即可。参考老李等,自己的技能提供蓝魔放,爆伤,出星等主要buff,宝具改成辅助,提供次要buff或生存能力,周回就没有必要非开宝具不可。或是利用消耗np获得其他的增益buff(高配勇者龙娘)也可以。多核的情况下,可以把宝具做成以队友为主的辅助效果,比如除自己外己方全体加攻加oc之类的,让自己普攻输出1~2面后第三面光炮队友获得更高伤害。
总结:蓝爆做出大拐不太行,打蓝卡的都去用宝具输出了,相比c呆提供了暴击能力肯定会削弱连发和生存能力,且靠一般打手蓝卡不稳定。做成卑弥呼梵高之类的特殊半拐半打手是有可能的,需要在宝具buff上达成平衡总的来说如果真实装了,除非技能作弊,最多跟卑梵地位差不多,掀不起太大风浪。

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