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心灵终结?黑苏终结! 一个十年老粉的破防时刻。

2021-11-29 20:33 作者:我不识字呜呜呜  | 我要投稿

首先从究竟哪里有问题开始吧。 


在座的都是红警老玩家,对于苏系使用自爆卡车辐射工兵等武器的这种“设定”完全可以做到一笑而过。这种是传承自原版的黑,和mo3没关系。 这种设定甚至已经内化成了ra系列的一部分, 如果苏系离开了这些,那也就不是红警的苏系了。 

另外就是战役的表现效果,这个主要槽点来自s23s24 这里我觉得问题来源于表现效果和横向对比的差别,毕竟s23s24并没有隔壁盟军和ep结局关的双视角和播片一样的多战场多线叙事(纪夫大战天平那里是真的燃),相比之下s2324本质上就是两关难度很高的带限时的虐电关卡,但这些都是小case,毕竟哪怕在左上角加几段话都可以相当有效的解决这种节目效果不足的问题,实在算不得黑。 炸自己人的问题以后据说也会得到修复(这里不排除制作者本意确实有黑苏意向但因为玩家负面反馈过大决定修改,但这属于有罪推断,实在不能以此考虑问题)。 s24开局的氛围是我在rts游戏的战役中见过最让人热血沸腾的场景之一, 断壁残垣和进军的战车再加上气势磅礴的音乐,我当时真的只想把尤里从克宫里揪出来碎尸万段给祖国母亲和冤死的人民报仇雪恨。 

除去这两点可能引起误会的地方,其实黑苏的地方说多也不多,主要就是另外两点,一点是内斗,一点是结局。 但是这两点我认为就是实实在在的故意黑苏,没法洗。


内斗是ra中苏系的传统特色,不得不品尝。 而在剧情相比原版欢脱风格而言远远更加黑深残的mo3中更是极大的扩大了这种内斗的强度, 现在不仅是苏军,就连盟军和ep也有他们自己的内部生意需要解决。 

但苏军内斗的强度也实在是太过火了,而且原因非常莫名其妙, 给人的观感极度差劲, 很难不让人认为这是强行给苏军安排内斗的剧情。 

三个阵营的内斗强度里,盟军的内斗仅仅在剧情背景中出现(没有任何盟军vs盟军的战役关卡), ep内斗有3关,苏军的内斗则达到了登峰造极的7.5关(杂音算一半)。 仅仅是从关卡数来看,苏军的内斗就已经横跨了第一章和第二章,并且一直到最后,这个内斗的剧情还没有落下帷幕。 在战争结束后中苏两家非常可能就此结下永不磨灭的血海深仇。


苏军内斗的剧情中最让人感觉莫名其妙的部分就是s17谈判之后连着三关的经典复刻。 我还记得3.3(还是3.3.3?有点记不清了)版本刚出的时候, 战役刚刚更新到主宰那关, 在那时主宰这关的结局就是两边达成了和平协议。 那时候所有人的感觉都是皆大欢喜,大家都松了一口气,这场无意义的兄弟相残终于结束了。 

然后s18s19s20的预告放了出来,我惊喜的发现两边又打起来了,而且强度远超之前,连着打了三关。 

可以可以,就在这时,我有生以来第一次对mo3产生了负面印象。 让两边一直这么打下去,很爽吗?更何况最开始s17的设定就是谈拢了的, 是之后因为谈拢了还继续高强度内斗的逻辑性过于扯淡,才改成了没谈拢。 但是就仅仅是这一点,就很难不让人怀疑编剧就是刻意的看不得两边不打架, 没有矛盾也得给你强行生造一个矛盾。


从另一个角度上讲,苏军现在内斗的行为是不符合正常人的思考逻辑的,这也是给我造成最大困扰的一点: 我可以接受一个坏的苏军,但我不能接受一个蠢的苏军, 坏人可以坏的有魅力,但蠢人没有。 


从逻辑上讲,第二幕的苏军属于四面楚歌, 主力被控老家被偷。 按理来说,如果想收复莫斯科的话,现在最需要做的事情正应该是团结一切可以团结的力量。 然后呢?在本身兵力就大打折扣的情况下,还要玩命和cn内斗? 内斗的原因是抢科技,看似逻辑没毛病,但在这里我要提出一个观点: 合理不代表正确。 这个问题后面展开再说, 因为后面还有几个给人观感极差的地方存在同样的问题。 而对于mo3这种先定剧本再圆设定的剧情来说,逻辑问题是可以通过打补丁修复的,但剧本本身的问题则不能。


况且,内斗也就算了, 结果在这种本身兵力就已经不足的情况下,内斗竟然还下死手, 用残兵败将去硬碰cn那在剧情里被钦点为“不可武力征服”的设定最强军力。。。我只能说,这样的苏军脑子是不是多少沾点??? 然后一打就是3关(算上合作4关),而且求仁得仁,拉丁这个最忠实的小弟被云茹一颗核弹直接灭国,老莫荣幸的成为了全系列中唯一一个不是死在ep手里的英雄。 这样的苏军,我只能感受到蠢和莫名其妙。 放着最大的敌人ep不管,跑去和cn玩命,还把自己本来就只剩的半条命又玩没了一半。 Ep太强了,我们来打cn吧!!!



小吧百夫长自爆机甲指出, 鉴于苏军在猎头者中的所作所为,主宰那关里两边是根本不可能谈拢的。 从逻辑上讲,这也毫无问题, 但这就回到了我之前提到的一点, 逻辑通顺,不代表事情本身就是对的。有些事,从一开始就根本不应该发生。 


玩过巫师3的朋友会知道,在游戏里你会面临很多不同的选择,而无论你选了哪个选项,杰洛特都会像帮玩家打圆场一样,把他做出这种选择的理由说出来。 举个例子,如果你在野外遇到了被强盗打劫的人,你可以选择拔刀相助,也可以选择明哲保身, 这两种行为,从逻辑上都没问题。 


但是,它们给人的观感不一样。 一种是英雄,一种是狗熊,这是毋庸置疑的。 mo3剧情黑苏的点在于,苏军在这种时候总是选择了最狗熊的那种做法, 猎头者就是非常典型的一个例子。 


前一秒并肩作战的兄弟,后一秒直接翻脸开始围剿?而且是属于最恶劣的那种绞杀的行为,完全不留活口。 这种行为你让人看了怎么想??????一起打欧洲流了血流了汗的兄弟,就这样?????


有人说cn反水了就应该这样,那第二章救出来的cn怎么不直接安排,那时候两边的仇远远比现在大。 团结?这时候开始讲团结了?枪口直接对着并肩作战的远征军自己人,有这么干的吗?这么干和兵临城下那种督战队的尬黑有什么区别?????


至于说苏盟厄哪边都不干净的,我上来就说了,三边内斗的强度根本不是一个量级,差不多就得了,内斗可是给观众观感最差的行为,没有之一。 


我能接受一个坏的毛子,但我接受不了一个蠢的毛子, 把一个国家的决策搞得这么蠢,这还不叫黑??什么事缺心眼儿,什么事掉人品,就干什么,差不多真得了。 



我本来以为战火兄弟连那关大家终于团结一次了, 结果后面还特意补上了一个“三家都是苏军”的设定,我直接一口老血。 三家都是苏军,那你这关战役为什么叫这个名字??为了讽刺吗??????


我只是想看整个红色派系一起在经过了横跨一整个战役的内斗之后,一起并肩作战一次,为什么就是不让,连这最后的念想都给我断了???cnru联手一次,在某些人眼里就这么不可接受???我知道你们mo3剧情黑深残,那你看看隔壁盟军啊???盟军不是也内斗吗???怎么那么早就三家拧成一股绳了???


红色派系生来就只配内斗是吧? 


我从小学开始玩红警2,初中接触mo2.0c,之后就一直追着mo3的更新。 当时我每天都蹲着贴吧和官网,就等着mo3更新单位和建筑的介绍。 盼星星盼月亮终于在1312月把3.0盼了出来, 然后一直到现在。 我的b站频道上传的第一个原创视频就是mo3的对战录像。 这么十多年的执念,mo3对我来说早就超过了单纯的游戏, 它是伴随了我成长的一根精神支柱。 


我不甘心,我不能接受苏系的剧情被做的这么莫名其妙。 我不能接受这么完美的游戏, 被这么(找不到合适的形容词)的剧情给毁掉。 我太爱它了,所以我容不得它有一点沙子。 


因为苏系剧情的问题,我从3.3.4出来之后就一直在头疼。 我本来以为结局会让我好好爽一把,没想到这个结局反而是彻彻底底的给我破防了, 我从10月末到现在整整难受了一个月,根本放不下这个游戏。 现在发这个帖子也算是把我这几年的委屈不吐不快出来吧。 



这个结局, 简直就是把🤡这两个字,刻在苏军的脸上。 我看了之后真的是寝食难安。。。


阅兵,阅兵苏军没记性? 半场开香槟的事情之前都干过一次了,直接把洛马诺夫总理赔了进去。 这次又阅兵翻车??????


我当然知道打下莫斯科了之后阅兵从逻辑上讲没问题, 可这是第九艺术,是要给人看的。 观众看到了什么?不长记性的经典复刻,又是阅兵翻车,这已经够讽刺了吧?更糟糕的是, 翻车的内容和s23s24的优秀设计形成了魔法联动。 


s2324的难度已经让人血压爆炸了,而s24的那个“今天有人必须得死”的杀气腾腾的气氛非常好的调动了玩家的情绪(至少是我的,我这个人比较感性。。。)我真的是, 牙痒痒着恨不得把尤里揪出来直接碎尸万段。  s24通关之后那真的是感觉就像一口憋了几年的陈年老痰马上就要咳出来了一样。 


结局,向尤里致敬。 


然后这口痰就又咽下去了, 结果还没完全咽下去,还在嗓子眼里卡着。 


血债血偿,然后被心控,落得一个作为战士来说,最憋屈的结局。 


整个苏军的结局讽刺的意味实在过于露骨,我甚至感受到了嘲讽的气息。 如果这还不叫黑,那我真的就不知道什么叫黑了。 憋屈, 无穷无尽的憋屈。 


最糟糕的是, 尤里是死是活现在甚至是留白状态。 听说有个废弃的尤里坐钻地车跑路的彩蛋, 如果尤里真的没死,那也是好事。 苏军已经小丑到这种程度了,就干脆好人当到底,更小丑一点吧, 毕竟尤里如果活着的话, 才更能衬托出亲儿子焚风的艰难呢。


要说的就这些了,三轮我真谢谢你,把我的童年毁的一干二净。 我永远不会忘记就是你(或者制作组里的其他人?)的垃圾编剧让这款游戏在我的心目中从满分直接打了个折扣。 我忘记了你在作为一个modder之前, 你首先是一个波兰人。 


就这样吧, 十年的感情终究是错付了, ACGN只沾一个G的我现在也终于体会到了进巨粉丝在结局被谏山创背刺是一种什么滋味。 


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