结束吧,该死的游戏青春!:游戏的广与深「米哈游」
终于又说到米哈游了这一次不谈单个游戏,而是谈整一个局面,我们现在已知的旗下产品有《崩坏2》,《崩坏3》,《原神》,《绝区零》,《星穹铁道》这几部,于是乎现在能看到的是动作领域,开放世界领域,射击领域和回合制领域的3d手游的尝试。
接下来同时再看看他们的运营情况:
《崩坏2》【淡出】「受年代限制的游戏」
《崩坏3》【记得】「但福利问题产生诟病」
《原神》【空泛】「内容较为空泛」
然后就是进入二测状态的:《星穹铁道》
发布预告pv的:《绝区零》
这就是米哈游游戏的「广度」
接着这里同一个声优的配音概念作为引入,首先游戏的角色可以通过声音来表示事件中的角色状态,但这里就会分为有经验者和无经验者,因此有些时候产生的音质和内容不符也是常事,同时也是一次尝试。
于是接下来就有一个判断标准了,所以在这当中有的玩家就会用老手说,他们可以称职地来对得起角色的本身「深」,而新手的尝试反而成了一种令人不解,且十分尴尬的语境来表述一个角色「浅」,所以就理所应当的打上了不努力的标签。
可实际情况是本身配音行业的从业者由于限制仅局限于个别头部,但在市场的大环境下遇到多个配音也无法抽出空期。所以应对多人配音是显得乏力,因此需要新人配音补足。
而补足的过程中也是企业对于新一代配音从业者的一种鼓励,也方便配音市场也能找到对家进行经验的积累,用于发展个人的能力,同时产生部分角色的共鸣,这就是广度的作用。
接着就是深度来进行经验的修正和改进,接着就是个人的能力打到一种顺势而发,从容应对,接着就能对应多个角色以一种个人形成的方式来表述一个角色的状态,赋予一个角色的灵魂。
好了,现在再说回米哈游的问题,你可以说我是眼浅,不过他们不去发现这个问题,今后生产的游戏只具备广度,却没有深度。这个问题就是——他们不理解人们选择玩二次元是为了什么。
你这不是搞笑吗?!他们用着番剧的内容和顶级的建模手法让玩家可以细致的观察角色的每一寸,而且每一步都是游戏史的进步,他们赶赌上身家去探路,这种精神就很可贵了好吧。
所以他们做到了广度,但却没能真正意义上做到技术积累,可别孤高自傲,因为真的在游玩过程中感受不到任何区别与前作的特色和进步点。
虽然说我这种半吊子的人去点评一个已经有着许多头衔的游戏有些太高了身份,不过每一次看到那些推广者讲的都是和游玩不符的差异点时,我一时不知道这是游戏还是技术展示产物。
那崩2来说,崩二是一切内容的雏形诞生,什么圣遗物系统,装备系统,武器系统都有了,可是为什么玩的这么累呢?可能是年代影响没有参照物的缘故,导致数值膨胀严重,又加上对于群体的分析始终只分析到了新鲜感,并没有照顾到舒适感,结果崩2后面是很难玩下去的。
然后就是崩3,可能是你们意识到了福利的问题(因为福利是养成消费习惯的开始。),但是力度又不够,将别人的心血当做泡影,不重视整体感受,于是乎在国外事件爆发的时候,还认为国外有一个良好的消费习惯,对于国内玩家的感受置之不理,虽然还是发了道歉函,可是还是没能摆脱掉主体依赖国外用户,所以崩3辜负了国内群体,他们的曾经也在这一刻付之东流,所以崩3现在的风评趋于劣势。
接着又是原神,好家伙直接打明牌,过度营销加广撒网导致极端粘性用户产生,不仅把之前的良好友商关系全部打散,然后看到那个反黑联盟更加懵了,听说和你合作明日方舟「鹰角」干过什么,然后直接去搞他们的评论区,尤其是看到那些评论:
“「」「」「」「」那些四字玩家差不多得了!原神不比他们质量好吗?!”(【碧蓝航线「蛮啾」懵圈【2017年】,明日方舟「鹰角」懵圈【2019年】,少女前线「散爆」懵圈【2016年】,我们都是二次元手游啊!为什么不再这个时候出现呢?!)
之后还有什么逆天言论,因为根据《B站创作者公约》,《道德与法治》和《中华人民共和国国家安全法》的缘故,不予公示,这就是后果懂了吧。
所以你们的质量我真的不知道该怎么去说,想说你的坏,但你们又在「广度」上给他们谈了路,可是深度又不够,于是乎我很尴尬,但加一个衡量的话不如谈谈「深度」吧。
接着我知道你们厂里面的人多,但是竭泽而渔不是就会生生不息吗?现在又回到一开始的问题了——米哈游真的明白二次元用户需要的是什么吗?
答案是否的,因为现在他们的目标群体青黄不接,即使是9+的游戏,但是二次元依旧是带着标签的,而且认知层面还远不及内容提及,接着多出来的内容就像是强塞进主体的。
这里一下建议:
不如《崩坏2》将场景的交互增加一些内容。
不如《崩坏3》承认自己的问题,诚恳道歉用《原神》官号,《崩坏3》官号转发,加上mihoyo官号,并且新人和老人的福利一起跟上,数值膨胀进行调整。
不如《原神》别再揪着剧情推动不放,搞好每一个区域可以具备的内容,不再靠外加,而是内部产生,从风景模拟器变成有内容的游戏。
于是二次元喜欢的是能顾及感受的技术宅,而不是耗尽好感逐着短暂的梦的技术宅,这么下去广度留下的没有黑土,留下的只有被人填下的坑洞。
所以你们真的有深度吗?不妨试着看看手游潮过去后能不能变成真的买断制单机让玩家靠着情怀买吧。
结束,以上就是游戏的广度和深度「米哈游」的全部内容。
同时本人依旧不是游戏行业的从业人士,这些想法都是吹牛,没有任何技术含量。