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艺丛高光:大平晋也(中)

2021-10-07 20:16 作者:机巧莫几不会画画  | 我要投稿

Artist Spotlight: Shin'ya Ohira

原文地址:https://animetudes.com/2021/06/06/artist-spotlight-shinya-ohira/

    大平可能此前便知悉桥本(晋治),因为他早就和桥本的弟弟浩一共事过,从《黑魔法M66》到后来的《逆袭的夏亚》。也正是桥本浩一,作为《祖先大人万万岁》的作监辅佐,将大平拉去了制作现场。大平负责了第一、二、三、四、六集,而到了OVA,他终于能够以截然不同的风格无拘无束地进行自己的角色动画实验。

    从那时起,大平的作画特征可谓玩兴(也是这部作品所需的风格)与潇洒并存。尽管这段主要是一拍二作画,但拍数有时会突然变得很大。父亲的演技部分,0:10-0:16是大胆的变调,从一拍一到一拍四的突然切换。这可能是本段最具表现力的部分,不仅有细致入微的手部动作,还大量的厚涂阴影和夸张的卡通式变形。

    这部分的第二个镜头,犬丸的脸部特写,也十分有趣。这是大平第一次有机会处理如此细致的演技,而他完成得非常出色。值得注意的是大量的动作细节,主要集中于嘴部和双眼。这并不是嘴唇简单地一张一合,而是将整张嘴动态都惟妙惟肖描绘出来的作画,大多是一拍一。至于眼睛,这里暂时看不见大平特有的眨眼作画,但能看出大平在人物表情上花了不少心思,尤其是在眼睑上。

    《祖先大人》之后,大平参与了许多高规格制作,无一不体现出逐步发展的写实主义美学,最著名的便是吉卜力工作室的作品:他与吉卜力的初次合作是1991年高畑勋的《岁月的童话》,随后他又投身于《红猪》和《我的邻居山田君》。尽管在90年代后期经历了一次重大的风格转变,他仍继续参与了吉卜力的作品,包括2002年的短片以及宫崎骏的两部动画电影。我想即使说大平实质上取代了金田伊功在吉卜力的位置也毫不为过——一位极具魅力和个性的原画师,甚至连宫崎骏的修正都压不住他突出的个人风格。

    然而,除了这些知名作品,大平的职业生涯中最有趣的还是在1990年至1994年(很短的一段时间)他作为监督或作画监督所参与的那些晦涩但具有高度实验性的作品。我将详细介绍其中四部:1990年《THE 八犬传》第一集;1991年《古董屋》;1993年《祈愿物语》样片;最后是1994年《THE 八犬传 新章》第十集。

    我刚刚提到的《THE 八犬传》作为90年代早期最重要的作品之一,是理解写实主义作画到夸张的“流动”式作画(flow animation)的变革的关键,而它们是这十年间的两大主流风格。大平作为第一集的其中一位作画监督(另一位是桥本晋治),恰好是这一转变背后的主力之一。这部作品可谓群雄逐鹿,还有矶光雄、冲浦启之和田边修等重量级原画。桥本在这里开创了影响深远的“流动”式作画(flow animation),即便是矶也选择了更加自然且自由的动作,而冲浦发展出了越来越复杂的战斗作画,伴以规模越来越大的群体作画。

    通常来说,奇幻的场景或氛围非常契合大平和他的团队所追求的效果:写实而细节丰满的运动,却也不失怪诞,因此事物看上去自然的同时,又显得奇怪,甚至有些可怖。田边修的作画中这种感觉大概是最明显的:哭泣的女孩丑陋的脸上那硕大的泪水和过于夸张的表情,呈现出一种近乎恐怖的样貌。

    因此,要是大平下一部作品是个恐怖故事,那也不足为奇。《古董屋》是由板野一郎监修的OVA短片集《梦枕貘 暮色剧场》的最后一集。这部短片集鲜为人知(比如,它尚未获得授权,也没人给它译制字幕),但它涉及的重要人物却包括:第一集短片的监督梅津泰臣、第二集的监督桥本晋治,以及最后一集的脚本、导演、分镜和作画监督——大平晋也。正如Benjamin Ettinger所言,这部作品在大平的动画生涯中相当出彩:这是大平第一次,也是他极少数的几次,同时担任监督、分镜和角色设定。和金田伊功一样,他仍然是一名纯粹的动画人,但他对自己监督、分镜的作品所做的工作皆可视为模范。

    《古董屋》让大部分在《祖先大人》相识的团队成员重新聚首,大平毫无疑问已经成为这些人里的领军人物:田边、矶、桥本,还有两位在《阿基拉》上崭露头角的年轻天才原画——田中达之和柳沼和良。这两位原画师更接近“流动”式和夸张变形的作画风格,与桥本在《八犬传》中的作画一脉相承,而《古董屋》给了他们大展身手的机会,他们的自由洒脱的风格是多么适合大平追求真实感的设定。实际上,设定的确该放在第一位考虑。与宇都宫理在《祖先大人》中的工作以及梅津的第一个短片形成鲜明对比,大平并没有选择简洁的、受中村孝启发的画法,而是走向了超写实主义的道路。他所追求的并非大多数写实作画采用的“干净”的外观,而是人物的“内在能量”,源于真实存在的身体动态和表达。Benjamin Ettinger比我更好地描述了这种感觉:

为什么在动画里,我们总是找不到长得和真人一模一样的人?因为我们并不需要做到照片般逼真。我们需要对人体的特征真诚,要思考如何真诚地呈现一张脸,那张脸能够说服所有观众此中有灵魂栖居,而非单纯依附怯于打破常规的风格。面对着站在门厅里的女人,我无比震撼,大平创造出了一位——我或许是第一次在动画中看见——活生生的、呼吸着的人。她并没有被美化。她相貌平平。但她却是我在动画中见过的最美丽的角色之一,只因我能够相信这张脸(是真实的)。能在动画中看见这样的脸,我仿佛释然了。

    用更专业的术语来说,这意味着什么呢?正如Ettinger所书,角色看上去并不会多么漂亮或迷人:他们满脸皱纹,有小小的眼睛,大大的手。这部动画最令人印象深刻的细节是他们的角色会眨眼——动画角色从不眨眼,但大平始终认为他们应该(眨眼)。这是一种极强的具体化(embodiment)的意识,并不仅仅通过动画来表达,还有摄影:在这段短片的第一部分(译者注:指《古董屋》正片的开头部分,文中未付视频),当主角走进名义上的古董屋时,有许多第一人称视角的镜头,镜头大幅摇动,模仿醉汉摇摆踉跄的凝视。

    类似的拍法可没办法让动画人偷懒,比如田中达之作画的这一段。要想在这样的构图和拍摄机位下连贯地运动起来,对原画而言可谓难上加难:第一卡,一个角色朝着画外移动;第二卡,是明显的大透视镜头。但是,动画却完美而流畅,而且藏满了小动作,尤其是在手部和胳膊。在0:07,当男人野蛮地将女人推开,你能清楚地看见他背上的肌肉。女人摔倒时,大约2秒,她的痛苦刻画得细致入微:慢速回放一遍,在下一卡她的头摔在地上轻微反弹之前,你会发现她捂住自己的肚子,面容因疼痛而扭曲。

    这部13分钟的短片让大平进一步有力推开了(动画)媒介的界限,很自然地让人认为无片能与《古董屋》这么一流的动画匹敌。但是,两年之后的1993年,大平和另一支人员稍稍不同的团队(田中和柳沼被替以大桥学和结城明宏)制作了一部动画,或许堪称动画媒介中的杰作之一:《祈愿物语》样片。这部只有3分钟,主要由一些简单的场景组合构成的影片,很长一段时间保持着传说般的地位:制作完成后,它并没有公之于众,反而在顶尖动画人和制作人的口耳相传中得了名声,最终才有幸被观众一睹真容。自那时起,它才公布于世,最初是在影片DVD里,(后来)也上传到了动画网站Catsuka²*

To Be Continued

2*  https://www.catsuka.com/player/junkers_come_here_pilot



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