赛瑞米林0.71更新日志(1)【画大饼】
以下内容为0.71已经完成的更新内容,截至目前0.71已完成70%的更新内容,当完成剩余内容后将在2月份任意时间更新(以下更新内容由苟群主Alarak辅助整理)
====bug修复====
1,修复了和野外部队坐镇胜利后无法自动跳转菜单的bug
2,修复了坐镇有时自己与敌人的部队同归于尽实则胜利但显示失败的bug
3,修复了在某种机缘巧合下豪宅储存室的箱子会消失的bug
4,修复了教程剧情到达法兰斯特后背景着火的bug
5,修复了把俘虏卖给赏金猎人没有收益的bug
6,修复了获得士兵的随机事件可能会获得不合理兵种的bug
7,修复了索罗普酒馆有概率刷出草原佣兵的bug
8,修复了部分情况下扔燃油罐可能会刷红字的bug
9,修复了领主得到新类型领地后依然和国王掉关系的bug
10,修复了哈吉尔部队成员不正确的bug
11,修复了部分情况下在竞技大会可以和人对话打开对话框的bug
12,修复了挑战超级NPC可能有对话错误的bug
13,修复了从拉蒙那里买奴隶不要钱或者钱不对数的bug
14,修复了AI领主有概率会在某些港口卡住的bug,并大幅的优化了AI领主切换海陆状态的流畅性
15,修复了在天堂港湾登陆可能会刷到旁边沙岛上卡死的bug
16,修复了在逃亡剧情里过早进行场景存档重新载入后会刷红字的bug
17,修复了一些技能实际升级次数与文本显示次数不相同的bug
18,修复了士兵在逃跑时还保持着逃跑前预备动作的bug
19,修复了在和ai请求友好时新增地区不会被判定为领地的bug
20,修复了无人领地在被敌对领主烧村后会不断刷兵影响烧村进程的bug
21,修复了被俘虏后界面卡住无法返回大地图的bug
22,修复了战斗结束后退出时卡死的bug
23,修复了部分情况下结算菜单会卡死并不断播放金币音效的bug
24,修复了部分情况下在野外与其他部队对话会卡死的bug
25,修复了帮人打架时偶尔会出现敌人数量为0依然可以进场的bug
26,修复了玩家的领地守军不足时会自己招兵的bug
27,修复了商队或商会有时会大量亏钱有时会大量挣钱的bug
28,修复了净空联合帝国将领也会生成净空乱军的bug
29,修复了雇主攻击村庄时无法进行支援的bug
30,修复了大地图bgm太单调,战场上甚至没有专用bgm的bug
31,修复了有落幕参与的战场即便胜利也不会提示胜利的bug
32,修复了领主被流放后如果来到玩家阵营不需要玩家同意的bug
33,修复了待定物品偶尔会从各种渠道刷出来的bug
34,修复了海战结束后战利品会与前一次海战战利品叠加的bug
35,修复了自立并与外陆国结盟后又效忠本土国家而可能引发的无事发生菜单bug
36,修复了海战时按c会跳转辎重底页面并导致海战失效的bug
37,修复了将辎重状态设定为补给后无法手动一键拿取的bug
38,修复了外盟援军可能会刷到无法正常行走的地区的bug
39,修复了某些情况下可能会出现的攻陷非地区部队并刷出大量红字的bug
40,修复了各种各样的物品离奇变动,消失,位移,改变前缀的bug
41,修复了乘船去攻占净空的海滩进去后立马退出会直接胜利的bug
42,修复了海战可以俘虏落幕军团的bug
43,修复了老板娘梅梅的对话会连接到小伙伴NPC对话的bug
44,修复了在部分地区无法右键操控渗透单位行动的bug
45,修复了各种各样的NPC血量乱动的bug
46,修复了净空入侵后可能会和其它外陆国家结盟的bug
47,修复了极少数情况下骑兵和步兵可能会把骑兵撞倒的bug
48,修复了打海战会获得敌人的兵种外带敌人的俘虏合并后的俘虏的bug
49,修复了玩家的地盘不会刷出牲畜和马匹的bug
50,修复了领主被处决后该领主的新类型领地会变成灰色的bug
51,修复了海战结束后俘虏会变成溃军的bug
52,修复了当佣兵时可以在竞技场进行训练的bug
53,修复了玩家叛变后部分村庄会永久保留的bug
54,修复了拓芙治疗后生命值离开场景就恢复的bug
55,修复了和赏金猎人对话后,与兵种进行命令时会对话错乱的bug
56,修复了建造要塞时钱不够也能开工的bug
57,修复了在海上遇到陆地上的部队时可以将其直接俘虏的bug
58,修复了一些水上部队刷到陆地上后导致寻路卡死的bug
59,修复了在进攻贼巢时因环境参数不正确导致的一些bug
60,修复了当佣兵可以雇佣海外兵种和海外装备的bug
61,修复了商店有概率刷出数十万盖德甚至百万盖德的bug
62,修复了AI和平判定参数有误导致和平判定不正确的bug
63,修复了Ai领主下海后船只给予不正确的bug
64,修复了在地区交易牲畜时商品偶尔会输出不正确的bug
65,修复了玩家卖给同一个商店过多商品后会覆盖掉原商品的bug
66,修复了与外盟国外交送礼时不会扣除对应物品的bug
67,修复了在城堡里升级训练等级可以连续进行训练但不消耗时间的bug
68,修复了有时候会出现无阵营与无阵营之间结盟的bug
69,修复了ai围城速度不正常的bug
70,修复了战场兵员检测速度跟不上战场支援速度而导致的过量支援bug
71,修复了补给清单不受地区增倍物价影响的bug
72,修复了哈吉尔萨满可以升级为对照测试组的bug
73,修复了渗透单位行教客偷窃领主财产后会刷红字的bug
74,修复了战术技能作为领袖技能却会在部队技能列表里显示的bug
75,修复了AI领主思考和行动时偶尔可能出现红字的bug
76,修复了人物信息界面内不能正确显示超级领主军事造诣描述的bug
77,修复了地区参军人数不会重置的bug
78,修复了所有已知的野战大地图出生位置不正确的bug
79,修复了部分情况下进入村庄界面可能刷红字的bug
80,修复了溢支率在收支界面和报告界面显示数值不同的bug
81,修复了海盗岛黑影海盗移动速度过快的bug
82,修复了领主部队不会在大地图上刷新的bug
83,修复了阿诺玛黄三掠可以被作为地区守军的bug
84,修复了自立攻下地区后选择来日再做决定会刷红字的bug
85,修复了渗透单位无法潜入港口地区的bug
86,修复了正在地区驻扎的领主部队也可以被渗透单位选为渗透目标的bug
87,修复了建国后与ai君主口头谈判即可停战的bug
88,修复了玩家如果以元帅的身份自立,自立后原来的国家就会一直没元帅的bug
89,修复了开局剧情里攻打海盗要塞的时候玩家被击倒和存活时声望给予不正确的bug
90,修复了AI王国结盟后如果被宣战的话盟国开战不同步的bug
91,修复了玩家自立与外陆结盟后再加入AI国家依然可以给自己之前结盟的国家送礼的bug
92,修复了地区淡水,木材,矿石不足没有什么实际影响的bug
93,修复了集市增加地区资源消耗速度的效果未生效的bug
94,修复了围城情况下进入据点找人的选项为英文的文本bug
95,修复了AI额外伤害脚本偶尔会导致的红字bug
96,修复了铁匠无法识别部分前缀文本的bug
97,修复了一个在部分作弊情况下可能出现但正常游戏不会出现的bug
98,修复了向ai询问某人位置时可能会告诉你一些不存在或不可见的地区的bug
99,修复了效忠王国会被国王无脑分封国家首个村镇的bug
100,修复了地区被攻陷后下属村庄内的守军不会被清空的bug
====漏洞修复====
1,修复了净空将领招兵买马需要花费盖德的漏洞
2,修复了玩家自立后攻击别国的村民,补给队,商队,烧村不会被认定为宣战的漏洞
3,修复了迈加特的长指巡逻营的攻城场景下,AI前往城墙的楼梯处的AI网格问题
4,修复了在索罗普的纳瓦塔堡城战的时候,攻方AI不会进攻大门的问题
5,修复了在俄菲诺的圣瓦泽的某个地方可以下水跑到场景外的问题
6,修复了恰察的库伊古尔堡的攻城场景下,部分攻城方部队会刷新在另一侧的问题
7,修复了索罗普的路玛堡的攻城场景下,最高处的塔顶有空气墙挡路的问题
8,修复了辛纳克弗的勒布里驻地的城门上会卡住士兵的问题
9,修复了俄菲诺的圣瓦泽的某处会卡住人的问题
10,修复了俄菲诺的圣瓦泽在攻城模式下,守方部分出生点在空气墙外的问题
11,修复了俄菲诺的奎米洛斯养殖场的部分障碍物能被破坏的问题
12,修复了恰察的塔布科堡的攻城场景下,前往塔顶的楼梯会卡住士兵的问题
====优化修正====
1,修正了艾丁兵种雇佣方案中反骑优先和步兵优先的文本错误
2,修正了在不能求援时向外陆求援释译官回应中的文本错误
3,修正了奴隶和奴隶兵团的阵营,提高了辎重技能
4,修正了妓女与一众特殊酒馆npc的脸模
5,现在马匹碰撞造成的初始伤害太低则不会播放碰撞音效以减少噪音污染
6,现在士兵战斗时不会再喊叫了,以减少噪音污染
7,优化竞技场训练对话,减少玩家因为钱不够而看不到训练选项从而产生误会
8,去掉了受到攻击后显示的红色半透明提示的杂边
9,优化了吟游诗人给领地改名的相关对话,现在你可以给所有包括新增领地重命名了
10,取消了所有牲畜的前缀,瘸腿和衰老除外
11,优化了逃亡剧情刚开始的两个相邻教程的间隔体验
12,优化了与场景道具互动时的判定脚本,使其更为人性化
13,现在根据不同场景环境,按下退格键后UI的变化规则也将不同
14,将开局的三个失败音效替换成了三个不同音调的琴键声
15,修改了辎重界面左侧的物品栏样式,增加同一页可以显示的格子数量
16,优化了佣兵生涯中领主部队是否正在休息的判定,减少无意义的等待和多次提示
17,为阿茨朵步加入室内穿的衣服
18,后备组设定修改,现在后备组成员也会正常上场作战而非移动到战场之外
19,将酒馆老板极小概率会说的“我不参与”文本改为“小心误伤”
20,优化了大地图的网格布局和网格数量,大幅减少海面裂纹现象和由此产生的卡船bug
21,优化了野外部队生成脚本,大幅减少了水上部队刷在内陆河道的可能性
22,现在各地区的路人和巡逻队数量会随着地区的类别不同而有一定比例的减少
23,去掉战术技能提高敌我支援次数的作用,所有战场改为无限支援直到撤退或结束
24,现在根据场景规模不同,系统会自动调试一个相对合适的战场人数
25,现在野外地图大小和野战支援规则统一为了野外战场规模设置
26,加入了和中立部队叫板会将关系从正转0的设定
27,现在辎重物品栏只能在普通的小伙伴NPC之间进行切换
28,优化了从野兽群菜单离开回到大地图时用的代码
29,取消了战神之子和巨人战锤酒馆单挑提升好感的方式
30,补上了海战左下角缺失的金钱和温度数据
31,现在玩家无法再按z键跳马了
32,现在吟游诗人不会再主动播放自己的弹奏音乐了
33,现在净空先遣军不会刷新到各个岛屿上了
34,现在血汤需要先放到辎重里才能在场景内使用了,这也意味着血汤可以无限叠加了
35,现在你可以在非战斗页面按快捷键打开部队面板了
36,优化了私自撤退导致的伤亡代码,现在伤亡将变得更加合理
37,现在天堂港湾旁边的沙岛整体向外偏移了一些距离
38,现在成为领主佣兵后无法再利用自由时间到地区里做坏事了
39,大幅度缩小了巴克斯小队的巡逻范围
40,现在当一个国家亡国或即将亡国时其领主在考虑转换国籍时也会考虑玩家阵营了
41,现在当ai国的和平支持率高达40%以上时将不会再以任何理由与玩家主动宣战
42,现在被净空占领的区域不会再刷新不法之徒,海盗,普通赏金猎人
43,优化了ai领主的ai触发机制,略微减轻因ai思考而导致的大地图卡顿
44,优化了ai元帅的行动逻辑,减少自我矛盾的路线计划
45,现在AI在寻找新的攻击地区时不会再选择玩家正在围攻的地区了
46,现在净空领主可以被塞进监狱了
47,优化了远程判定ai,现在远程兵种会在没有受到近战威胁时优先攻击场上的落幕军团
48,优化了骑射ai,现在就算把不能在马上填装的远程武器给了骑兵也不会使其主动与敌人维持距离了
49,优化了骑射ai,现在就算玩家把不能在马上使用的远程武器给了骑兵也不会使其虚空骑射了
50,优化了骑射ai,现在骑射手会主动识别自己和目标之间是否有障碍物,若有则不再射击
51,优化了骑射ai,现在骑射手即便是在高速移动时只要发现可以射击就会毫不犹豫的射击,大幅提升对骑兵放风筝时的战斗力
52,现在各个资源点更倾向于刷新基础材料,而各个城市则更倾向于刷新成品货物
53,现在利用补给菜单购买补给花费的钱会转移到对应的商人手上了
54,现在无法再回收除了武器和装备以外的战利品了,例如马匹,食物,货物,书籍
55,现在拆解船舰需要先将船舰遗弃,避免误触导致船只受损
56,现在当部队到达水上后报告界面的部队状态将会改为以船舰为主的相关数据
57,优化了长杆ai,现在系统会识别武器是否拥有刺击动作,避免ai无法使用不能刺击的长杆武器
58,现在玩家开启领地分封投票后领主基本不会再考虑投票给玩家了
59,现在将ai攻城方人数不足守城方3倍时会暂时撤退改为了人数不足守城方2倍时才会撤退
60,报告界面显示的溢支比改为溢支率百分比
61,现在和超级NPC打架获得好感从每次2提升到了每次5
62,现在收支界面的溢支计算栏信息改为蓝色为正,紫色为负
63,私兵配置相关的各种训练文本改为了测验文本
64,将配置私兵时的增加和减少测验的选项分开了
65,现在原属于玩家的村庄被迫转换阵营后当地守军会转换为一支坚守小队而非直接消失或者归于敌手
====平衡性调整====
1,修改了ai部队获胜后的俘虏策略,现在他们只会将同阵营的俘虏转入部队
2,最开始的基础士气从20提升到了50,鼓舞技能每级12点士气减为8点士气
3,现在李志出现的地区当地所有商店货物的买入价格将提升4倍,但卖出价格不变
4,现在黑石和铁粮商人出现的地方当地所有粮油价格将提升4倍,且铁粮商人所在地区金属贩卖价格减半
5,现在所有武器装备的正常售价从95%降低到45%(战团原设为10%)
6,去掉了不死军盾牌的商品属性
7,现在无法再对包含私兵和俘虏的坚守小队进行诬陷
8,现在潜入状态除了酒馆以外其与地区都不能去
9,改进了长杆ai,现在长杆兵不会在远程骑兵面前预备刺击了
10,镰钩加入马上攻击动作
11,改进了坚守小队的生成条件,现在少量或低级的兵种不能再看守大量或高级兵种了
12,现在因地区资金增加而增加的地区额外支出数额减半
13,现在领主上缴除正常的上缴部分以外每天还会从地区资金里拿去一部分作为额外上缴
14,优化了落幕军团的射击方式,使其准度略微提升
15,现在所有的群伤武器只能在战场环境下携带
16,现在城战攻守方不会再有逃跑事件发生了
17,大幅降低了战场上ai士兵的勇气值降低速度
18,大幅降低了领主的带兵上限,特别是缩小了高级领主和低级领主的差距
19,现在德拉多将军的海军舰队会固定出现一艘海上堡垒
20,现在净空16将的海军舰队里会固定出现一艘巨舰
21,强化了骑射手的射击欲望
22,现在只有战场环境下才能使用血汤,在战场外请使用辎重系统中的按键来使用血汤
23,现在部分固伤和秒杀的特性需要先造成2点或5点基础伤害才能触发
24,优化了秒杀和固伤的判定顺序,若可满足秒杀则优先发动秒杀伤害而非固伤
25,降低了燃油火箭的数量和基础伤害
26,略微加强了萨斯巴曼领主,提高对恰察一波捅穿的抗性
27,六国一二阶兵的等级降低一级,提高练兵效率
28,迈加特火焰长弓兵的弓箭熟练度降低5,增加链甲手套
29,所罗童的豪华板甲靴替换为萨斯巴曼重靴,圣甲骑飞刀前缀改为极品
30,女仆和战斗女仆增加了2点铁骨
31,加强了血原戟兵的协调和跑动
32,太阳焚灭骑兵的战争月刃斧替换为了近卫月刃斧
33,奥丁战士的硬皮甲替换为迈加特鳞裙甲,飞斧替换为重型飞斧
34,帝皇禁卫增加了8点协调
35,路伦斯后勤的铁骨提升了2点
36,萨斯巴曼资深散兵的倒刺箭替换为金蝎毒箭,熟练散兵和散兵的箭替换为倒刺箭
37,俄菲诺所有使用倒刺箭的兵种替换为了锥头箭,雪暴弓兵的冰原穿甲箭提升到了2袋
38,加强了念涌军的协调和敏捷
39,加强了虎卫军的力量,敏捷和盾抗
40,大幅提升了赛伦龙骑士的骑术,现在能骑得动他的马了
41,大幅加强了俘虏管理员的装备
42,索罗普贵族线的臂铠替换为皮手套
26,骑兵死魂的附板甲替换为索罗普制式甲
27,删除了俄菲诺扈从的草原战马
28,练习弩的伤害降低到22,练习弩矢提升到5
29,部分马匹增加了玩家阵营,部分顶级马除外
30,整体提升了阿波拉尼尔巨剑的属性
31,真斧锤增加破格挡和非平衡属性
32,略微削弱了念涌套和虎卫套,略微加强了艾丁灰岩护腿和帝国板甲
33,大砍植子连弩弹速,略微降低其装填速度
37,降低了海鸦饰纹圆盾的面积
38,北海贵族直剑属性略微上调,改为单双手武器
39,降低了月刃戟的砍伤,修改了冰原戟的动作,提高了血原战戟的刺伤
40,降低了俘虏者战弓的难度
41,取消了阿波拉尼尔锥头枪的单手直刺动作
42,取消了净空将领占领地区后会立刻补兵的设定
43,修改了独自捕猎时动物群的出现规则,让你可以重复多次的进行独自捕猎
44,站定如松特性每级减少的被撞倒概率从10%降低到8%,基础从20%降低到15%
45,略微下调了野兽群,小湖,流浪骑士,各个特色赏金猎人的生成上限
46,将ai阵营的最短开战天数从10提升到了15
47,加强了阿波拉尼尔战争剑士
48,东陆鸣金斥候加了疾驰技能,且弓箭改为必带
49,提高了马穆鲁克亲卫的骑术,箭矢替换为金蝎毒箭
50,各种反建筑特性的加成倍数略微下调,缩小了普通远程和反建筑远程的伤害差距
51,落幕军团增加了永不溃败的特性
27,增加了ai同地区招兵上限,并大幅减少净空将领招兵速度,避免有大量领地的ai领主可以在瞬间完成巨额补员
42,龙息连弩换弹速度从37降低到22
43,寒霜之花的盾牌更换为铁板黑圆盾
45,对ai领主的船队规模进行了一定限制,使其每艘船上的载人数量更加符合常理
46,现在截击小队无法再塞入俘虏,不然会告诉你他不可能带着俘虏去拦截别人
47,现在城堡和要塞拥有了更高的基础参军欲比率和基础训练率
48,阿米火矛改为单双手武器,其他属性不变
49,钉头锤更名古典钉头锤,改为单手武器
50,艾丁钉头锤伤害提高至44
51,部分速度极慢的战马增加了1速度
52,提高了圣纹甲的重量和防御,降低了充裕度
53,提高了大部分箭矢的数量,削弱了穿甲弩矢和破防弩矢的伤害
54,提高了全身板甲和强化全身板甲的属性
55,辛纳克弗骑士增加了辛纳克弗贵族甲
56,圣衣骑士降低1点铁骨
57,圣帝教牧师的钉头锤替换为辛纳克弗军用锤
58,加强了俘虏管理员的生存能力
59,将落幕军团的血量从10,000降低至7,500
60,加强了念涌军的移动AI,当念涌军着火,流血,中毒,潮湿时将会保持全速移动
61,优化了念涌军的移速变化,现在其移动速度会随着与敌人的距离而发生更加精密的速度增减
62,念涌盔增加一个新的装备特性,减免三成弓弩投爆头伤害
63,优化了念涌军戏耍敌人的ai,现在当敌人数量较多时即便弱小也会用巨剑认真对待了
64,优化了念涌军的战斗ai,现在念涌军不会再做一些无用的防御格挡动作了
65,现在给私兵加点时每1点技能必须先加3点对应的力敏属性
66,现在给私兵加点时每10点熟练度需要先加1点敏捷属性
67,现在训练私兵需要消耗地区的装备值和兵源并由当地的训练场进行训练,另外要注意私兵是不能取消训练的
68,现在配置私兵时私兵队长会把正在配置的属性,技能,熟练度数据显示出来
69,现在私兵单项属性配置超过40点后每次测验从增加2点改为增加1点
70,现在私兵单项熟练度配置超过120点后每次测验从增加20点改为10点,超过280点后从10点改为5点
71,现在私兵配置里加入了兵源的配置,不同的兵源对于军种的特性训练有较大影响。
72,现在私兵的阶级会根据你选择的兵源而有所不同了
73,现在调整私兵装备时若新装备比旧装备昂贵需要补的差价变多了
74,现在由中年人组成的私兵相比青年私兵忠诚度下降更慢,最低勇气特性为一触即溃,最高勇气特性为宁死不屈
75,现在由青年人组成的私兵最低勇气特性为乌合之众,最高勇气特性为绝不溃败
76,由贵族组成的私兵忠诚度下降速度最快,平民一般,奴隶最慢
77,现在招募私兵的选项放到了与私兵队长谈话时的首页
78,现在调整私兵装备时不会再出现新装备更便宜但因为便宜幅度不大而需要补差价的情况了
79,现在更换已经生产过的私兵的装备时需要补的装备差价增加了
80,现在招募私兵有选拔基本参数,平民私兵会有额外的选拔通过加成,奴隶私兵拥有最高的选拔通过加成
81,现在玩家自己攻占地区不会再增加所属阵营的攻陷满足分数了
82,优化了人口移民数据计算,使得移民流失速度会与地区人口挂钩
83,集市增加的商业税从75提升到150
84,水道增加的淡水基数从180提升到200
85,矿场增加的矿石基数从80提升到90
86,提升了AI建设资源建筑的欲望,现在AI会优先建设资源类建筑物以保证地区资源充足
87,现在城堡,要塞,据点无法再伪装潜入了
88,集市增加的物资消耗比例从5%降低到2%
89,农场建造上限基数从40降低到38,水道建造上限基数从60提升到75
90,现在铁匠无法再加工那些价格过于昂贵或者本身没有前缀的装备了
91,现在铁匠无法再复制和复刻那些价格过于昂贵的装备了
92,现在效忠王国会被分封的领地不再局限于村镇了,但是你最好先确定该国有空闲且没有领主的领地
93,现在净空入侵后在前三天攻击港口不需要准备时间,三天后港口攻城准备时间为陆地区域的四分之一
94,略微强化了净空入侵军在刚刚入侵时的第一波部队强度,使得其可以更稳定的攻下迈加特
95,现在净空打下港口地区后只会生成1支作战小队,不会再生成其它部队了
96,现在净空打下港口地区后会在海外生成一支强大的支援部队,前往对应地区为当地补充兵力
97,现在净空王国军的等级提升到了40级以上,与此同时降低了王国军在整个净空入侵中的所占比例(待)
98,现在净空将领们也会使用仆从军了,倒不如说仆从军将代替王国军成为新的净空入侵主力(待)
99,现在军事页面训练士兵从每组最多训练10人改为了每组最多训练人数与兵种等级挂钩,等级越低的兵种可以同时训练的人数越多
100,将每个兵工厂提升的装备上限从18提升到了40,每个兵工厂的生成速度从6提升到了8,每个兵工厂的周维护费从1500提升到了3000,每天消耗160矿
101,将每个兵营提升的装备上限从5提升到了15,每个兵营的周维护费从500提升到了1000,每天消耗320粮食
102,将每个训练场的训练效率从15%提升至18%,建造上限基数从10提升至14,每天消耗120木材,220水
103,减少了AI部队中的外盟军比例,其中与艾丁结盟的AI领主不会再招募灰岩铁骑了
104,现在AI每周地区招兵上限从一次用完改成了每次招募上限减一,主要作用从限制ai同地区招募量改为限制ai一次性的最高招募量
105,修改了外盟招募的兵种配置,以适应新的外盟招募规则
106,现在向外盟求援需要消耗少许统治权了
107,现在每种配置的外盟佣兵在招募后都会有一个独立的招募间隔时间了
====场景完善====
1,完善了迈加特的哥赛斯的攻城场景
2,完善了迈加特的海纳希的攻城场景
3,完善了恰察的北王庭哨站的场景
4,完善了俄菲诺的库勒沃夫的攻城场景
====新增内容====
1,加入了士气,自立,指挥等级三个新的基础概念百科内容
2,地区类型百科加入了各自地区的可跳转列表统计
3,添加了npc在乡绅豪宅内出现后的专属对话文本
4,特殊标记加入了对玩家马匹的标记
5,现在当兵种的勇气值崩溃后其定位点上方会出现一个小白旗
6,现在当兵种的勇气值崩溃后其所受到的伤害将会额外提升30%
7,现在帕瑟港有概率刷出东陆宝船了
8,修改了各个彩蛋宝箱的内容物
9,现在你可以给领主送礼了,通过这个方式来提高领主的关系
10,现在你可以命令私兵队长停止对某个军种进行招募和训练了
11,现在你可以通过作弊来遣散并重置某个私兵团的某个军种了
12,在主菜单加入了版本号提示
13,现在有些村镇周围可能会刷出人数众多的不法集团
14,击败不法集团可以与其所属村庄增加3点关系和2点稳定度
15,击败暴民集团可以为其所属地区2点稳定度
16,现在领主投靠菜单加入了对有私兵的领主其手下私兵的额外提示
17,现在你可以通过首席大臣来修改国家的国教了
18,现在你可以通过首席大臣来修改国家的名字了
19,外盟购买物品里加入了艾丁弩炮箭的购买选项
20,领主对话作弊选项里加入了更改领主主性格的选项
21,领主对话作弊选项里加入了让领主获得船队的选项
22,眼科医生加入了如何加快装填速度,海战怎么接舷,私兵为何一触即溃,辎重的东西怎么扔的问答
23,加入了不同游戏模式的“主任务”提示,用来提醒玩家当前游戏存档的一些注意事项。
24,现在ai领主会为了招募士兵而在自己的各个领地游走,不会再一直呆到自己的老家
25,加入了落幕军团专属掉落物,怪异的残骸,百分百必掉
26,加入了完全拆解的选项,让你可以直接报废选中的船舰并获得材料而非只能一点点的拆除
27,现在你可以通过船只管理界面指定你喜欢的船舰作为旗舰了,海战时会优先将该旗舰作为你的操控船
28,现在船队增加了船只数量最大上限,其与你的部队人数挂钩,部队人数越多,船队允许的规模越大
29,现在你可以通过宣讲来暂时提升某个地区的参军欲望了
30,萨斯巴曼领主拉什巴赞获得私兵猎命狂风
31,恰察领主政仓的私兵从恰察大刀骑替换为恰察铁浮屠
32,乌达纳贝思升格为超级领主,并获得恰察大刀骑作为私兵
33,现在攻城结束后计算物资战利品时加入了只与地区资源挂钩的计算部分,不再和野战一样只看敌我双方兵力了
34,加入了守城特有的奖励机制,现在无需担心守城没有收益了
35,现在守城成功后你将获得一定的声望,荣誉,地区好感度,灵感,甚至统治权
36,现在守城后可以大幅提升防守地区的稳定度,并提升当地50%的参军欲望
37,现在溢支工资会以暗红色显示以提示玩家这并非正常支出
38,现在自立后与ai口头停战时不同的统治权会有不同的回应文本
39,新增了11件ai王国之间的历史宣战事件
40,加入了当你在战场上死亡时会在死前发出全军冲锋命令的机制
41,不法之徒的兵种树加入了水贼和海盗军阀的显示
42,新增了10件ai王国之间的历史宣战事件
43,加入一个奥丁神选的换皮强化套装,通过作弊菜单获得
44,在作弊模式里加入了“关闭赛瑞米林ai”的选项,用于对比一些来自ai的怪异行为是否是由新ai导致的