UE4 Metahuman替换小白人
UE4 Metahuman替换小白人
Metahuman
1. 首先重定向骨骼
打开metahuman的骨骼。点击AOI编辑

找到body骨骼网格体编辑其层级,打开所以层级与重定向管理器

选择人形绑定更改如下

点击显示高级项

保存骨骼打开骨骼树前两个保持或变为动画

其他全部递归设置平移重定向骨骼

保存骨骼
2. 打开小白人的骨骼。重定向为人形绑定保存

回到metahuman的骨骼使用当前姿势

3. 回到Metahuman文件夹新建角色蓝图BP_C_Name

打开BP_Name和BP_C_Name资产,将BP_Name的body到LODSync复制到BP_C_Name

将图表复制到BP_C_Name并连接

将BP_Name的函数复制到BP_C_Name

将BP_Name的变量复制到BP_C_Name

最后得到模型BP_Name

点击模型将其沿Z轴输入值向下值-80旋转值270(向下值可以按合适调节输入)

添加摄像机第一个,调节到合适位置。编辑保存。

4. 打开小白人和BP_C_Name资产
复制事件图表所有和变量所有到BP_C_Name。编译保存。

5. 打开小白人动画蓝图
点击放大镜找到小白人动画蓝图重定向

修改文件夹位置
6. 放置BP_C_Name动画类改为ThirdPerson_AnimBP(第三人称动画)

7. 在细节面板最底下往上翻更改俩自动为玩家0

最后尝试运行。有问题可以在下方留言哦。
制作不易,请求投币。
就是这个圆圆硬硬的东西
