为什么画出来的画面总是不立体,你真理解透视该怎么用么?|沙包的零基础二次元绘画系

一、什么是透视
1.理论:近大远小的成像原理

- 消失点:等高的物体连线无限像远方延伸最后聚拢在一点

- 视平线:同一水平线上消失点的集合

2.视平线及相关定义
①文字定义:视平线指的是一个高度,是眼睛相对于所观察面的水平高度

※注意:视平线有无数条

- 当物体平行于地面摆放时,它们共用一个视平线(所有空间中所有的平行面共用同一个视平)

②线条长度压缩的规则
- 视角压缩:横向直径符合透视规则的近大远小,纵向直径相反(相对于你所观察的面的视平线,如果水平上下移动该面,离视平线越远能看见的面积就越多,越近则越少)

- 表现物体与视点的关系,强化画面统一性

二、视点、心点与透视关系
- 带入视角朝向看透视变化
视锥
①定义:以相机镜头位置放射出去的一个锥形范围,范围内所有东西都会投射在画布上形成一个二维的平面

②对画面影响:
1)离心点近的位置会保持原来的形状不变,离心点远的位置会受到画面压缩的影响发生畸变

2)决定透视方向:根据心点位置调整画面透视
- 视锥会随着物体之间的角度变化而变化(由于视平位置没有偏移因此看不到底面)

- 为什么日常感觉不到变化:

- 注意:1)广角透视是建立在整体画面上的不能独立于画面(前提是能看见心点);2)镜头的畸变会导致四周位置发散
三、空间体积的表达
- 空间的表达:面的数量决定空间是否能延展开

- 随着面数增加感知到的立体结构越明显

- 注意:加面时不是随便加,是按照结构去添加面,尽可能避免新添加的面和视角处于正对(结合画面的视角与结构添加合适的面才有用)
2.体积的表达:单独面的凸起凹陷决定了面是否具有体积

四、如何培养立体思维
- 可以营造面的数量来构成立体结构

- 针对弧线进行面的朝向强化

五、基础型的练习
- 方块透视
- 圆柱结构:1)十字线的错位:根据十字的倾斜来绘制圆柱的形状;2)上下弧度的微妙差异:圆柱的切面离视平线上远近的变化表达