死亡之门游戏攻略 死亡之门游戏测评
死亡之门是一款非常好玩的动作冒险RPG游戏。游戏的美术画风设计的非常新颖,玩家操作背着发光长剑的一个小角色,走起路来扭啊扭的小乌鸦非常萌化,挥砍翻滚既细腻又干脆还透着份可爱。游戏神秘的氛围、碎片化叙事等很多设计不经让广大玩家想起了刚上手《黑魂》和《塞尔达》的时候(没有洋葱头有砂锅头,没有小绿帽有小黑鸟)。游戏解谜不是很难,但迷宫型地图还是容易多兜几个圈子,场景很精美,但显得有些空旷,大多时只是路过,留不下太大印象。

游戏特色
剑锋爪利的搏斗
活用近战武器、弓箭和魔法迎战一波又一波的野兽和半神。胜者自当有赏,败将必受惩罚。只有通过自定义角色属性并熟练掌握新获得的能力和升级,方能有一线胜算。
美妙荒绝的世界
踏出死亡门扉,探索游荡着身形扭曲的生灵的世界,解锁无数奥秘,并为一路上邂逅的各路奇怪角色带去希望。
黑暗待解的奥秘
追击身形巨大、狂躁易怒的敌人,揭开他们背后的秘密和动机。游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中可探索灵魂流转背后的真相,了解乌鸦们的角色职责以及死亡门扉的真实源头。
死亡之门游戏攻略
通关后的感觉,这就是打工人的逆袭之路吧?!
小小的乌鸦,带来了不大不小的惊喜。8分左右,最大的优点还是游戏完整度跟关卡设计。我认为这家工作室未来可期。
游戏整体质量精良,内容虽算不上丰富但是完整,正常通关10小时内,如果想全收集或者全成就需要花不少时间。画风十分舒服,配乐也是优美的(但不表示没有缺点),优化不错的。
游戏剧情也不难理解,剧本和台词其实很白话(就是一些台词很直白、很简单),算不上多精彩,也不是很长。不过碎片化叙事的方式,让这个故事变得更有趣。
游戏的好坏
看到游戏标签有提到了类魂。
其实比起类魂标签,类银河战士恶魔城的标签相对更适合这款游戏,所以结合标签聊聊游戏的一些内容。
游戏难度尚可:

最大的难点在于游戏中的怪物大多数都是霸体,连一只小怪都一直是霸体,基本上的战斗反馈就是砍两到三刀就必须闪避,打断敌人攻击的行为是不可能的,这里是我很不喜欢的设计点,很难夸赞这样的设计。
关卡设计很棒:
俯视角的特殊性,让地图与地图之间的巧妙连接也变得更加容易。地图连接的设计挺巧妙,探索乐趣更强也更好玩,让游戏值得反复探索。不过游戏没有地图,这点很魂,巧妙的立体地图+无地图探索。没有地图虽然容易绕晕,也增加了全收集的难度,但我还是能够接受的。不过...
...收集内容让人失望:
游戏关卡设计很立体,地图整体范围也算不上小。内容很少,武器种类也很少,有价值的收集更少,当我经历多层地图与解密与战斗后,可能只是捡起了一颗红魂(加100点魂)。收集也非常费劲,收集有难度可以接受的,只是游戏的地图设计,加上收集内容的无聊,让收集的动力降低,收集难度在心理上也开始更难,更抵触。
配乐方面很不错,只是...:
配乐听肯定是好听的,只是对不同环境场景和战斗等内容,并没有做出配乐区分,几乎都是一种调子,以及战斗时还放着抒情的配乐,boss战差不多也是如此。配乐是好听的,但能针对游戏不同的环境做出匹配。
BOSS与精英怪:

说句实在话,BOSS设计最有意思的还是烫婆婆,其他的boss有各自的套路,其难度并不高。其挑战性与乐趣甚至比不上一些精英怪,特别是全身铠甲并手持巨锤的高大骑士,其难度和乐趣更贴近魂味儿,其他的战斗乐趣并没有那么类魂。
剧情主题与叙事方式:
其实整体最像魂的地方还是剧情主题跟叙事的表现,关于生命的阴谋和碎片化叙事,以及与故事NPC们产生的一些特别羁绊与互动(那个锅盖头让我想起了洋葱骑士吗,永远的洋葱哥)。只是对于扩充这个世界的内容还不够,例如深林母亲那边的故事与背景有着极大的扩展性,但当前的我们应该是暂时看不到了。
最后
游戏的完整度是高的,内容确实离丰富还有距离,也不是那么类魂,在关卡探索上和剧情主题与叙事方式还是有些魂的感觉。固定的武器与固定的法术,关卡设计也围绕着法术而展开,很典型的动作冒险游戏。
游戏玩法有自己的思路,法术需要伴随着物理攻击才能施展,加上关卡解密的设计,很好的均衡了法术与物理攻击的平衡。
是一款很优秀的独立游戏,看制作人员名单,人员也不是很多。
虽然内容不丰富,但利用关卡设计与埋得很深的收藏物品,让游戏变得不只是单线叙事,探索上也有得玩,只是奖励没那么丰富。
死亡之门游戏测评
我的愿望是干掉领导,毁灭世界!
Deaths door讲述一只乌鸦杀掉直系上司毁灭(修复)世界的故事。
作为一个社畜,遇到和世界作对的老板最好的结局是什么?干掉老板,和董事长谈笑风生
没错,死神就是你的董事长
玩到最后才发现,整个事故的起因是因为死神要偷懒
魂like纪念碑谷
美术风格

LOW POLY,中文译名叫低多边形(计算机用语)
2014年的纪念碑谷的美术风格就是low poly
而且同样采用高饱和度的明亮色彩来贴近自然
部分黑白灰为主要调性的美术场景用来做叙事作用和强化主题
解谜部分
7个小时通关,大概一半的时间都浪费在找路上了
《敢问路在何方》《路在脚下你没看见》
解谜的部分比较鸡肋
除了空间的纵深和Z轴解谜算是做了创新
但是
也没有超过纪念碑谷空间折叠的优秀解谜制作
唯一一个让我眼前一亮的设计就是镜面设计
通过地面倒影来解谜

我还是很喜欢的
但是和剧情稍微有点割裂
大胆猜测----游戏码不完代码被阉割了一部分
总体剧情和解谜的契合度还是有的
几个主场景每个场景都有自己的特色
每个场景都能让我联想到纪念碑谷
既生瑜何生亮啊~~
没有办法的事情。
没有地图把场景搞那么大做什么啦?
因为前三个boss都会给对应的地图功能性的技能,好让你抵达之前到不了的地方
所以一张图要跑好多好多遍
更可气的是没有地图
过图跟开盲盒似的,永远忘记下一个场景是不是自己要去的地方
而且解谜的时候会花很多时间去考虑,是不是自己还没到能解开这个谜题的阶段呢?
然后就会满世界乱跑,到最后又回到这里重新思考如何解谜
还是很浪费时间的。
总的来说解谜部分做得没有战斗部分做得好
战斗部分

从第三个雪山boss开始,boss战终于开始有点魂like的样子了
找到节奏,一命通关
类魂游戏的折磨,懂得都懂
而且本作的boss战经常有丝血变招的情况
就差两下的事情,突然boss就有新的招式
特别是最终boss,突然AOE了就
还好我心态好,不然砸键盘了
本作回血柱的概念包装了一下,不过换汤不换药
部分回血柱设计位置有一丢丢问题
不过不用省资源,难度不大,完全够用
游戏的战斗难度梯度设计得非常不错
由浅入深
不会让刚上手的玩家就觉得太难而望而却步
不过用心玩下去从中间开始,难度一点点就上来了
督促你不断地超越自我
每次挑战boss都从失败中汲取教训,成功的喜悦不亚于极限运动
音乐
不同类型的地图会有主题音乐的变调,听多了还觉得这首歌蛮好听的
有一些宗教元素融入进去,配上大自然的曲风
非常舒畅轻松加愉快
游戏主线结束后还有探索的余地
游玩结束后如果余音绕梁,还可以继续存档探索未完成的区域哦~
不费时间又心思小巧的小游戏,价格合适,推荐游玩哦
美术★★★★
音效 音乐设计★★★★
剧情★★
游戏性★★★★★
性价比★★★☆
总★★★★
游戏启动教程
1、首先下载好软件,解压压缩包,打开解压过后的文件夹,找到游戏启动程序。

2、双击运行,进入游戏后即可畅玩。

配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-8250U (4 * 1800) or equivalent; AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce MX 150 ( 2048 MB); Radeon R7 260X (2048 MB)
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent; AMD FX-8350 (8 * 4700) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 ( 2048 MB); Radeon RX 580 (8192 MB)
存储空间: 需要 20 GB 可用空间