7月9日有感——对地球OL即其国家DLC设计的推演和思考
游戏就是一个投入成本的过程——题记 国家或者说社会,给地球OL玩家提供了一个新的人生游戏模式。此模式完全不同于单人野外生存,因为多人生存迟早会发展成国家模式。 玩家可以用「时间」作为成本换取「财富」(财富本身并不仅指「金钱」,还包括「情感」等等),这个过程姑且称之为「生产」,用财富作为成本换取生存力,然后用时间和财富「享受」生活。 在此之外,玩家还能用时间成本和财富成本换取「技术」与「科学」,用以提高自己对时间成本的利用效率,这个过程姑且称之为「学习」或者「研发」。 这是最基础的体系「生产」,由此衍生出「生产者」玩家。 生产者生产的结果称之为「成果」,通过成本换来的享受也同样视作成果,但是大部分的成果都需要进行「维护」——维护同样需要投入成本,甚至国家拓展包本身都是需要维护的,对国家进行维护的玩家称之为「管理者」,管理者同样拥有优化游戏规则的职责,明面上的游戏规则称之为「法律」,其他由玩家自发遵守的称之为「伦理道德」。 现在在这个游戏之内又出现了一个新体系,这个体系叫「资本」。他们通过对成本和成果的整合,可以直接提高你对时间的利用效率,包括生产和享受两个利用方向,但作为代价,他们要换取甚至是支配你的一部分时间成本和财富成本。他们作为整体一个或者个体整合,加入这个游戏,并衍生出资本游戏规则和「资本家」玩家。 在此刻引入「人性」变量,生产者赚的多,资本家就赚的少;生产者赚的少,资本家就赚的多;一个资本家赚的多,另一个资本家就赚的少。当这个游戏体系崩溃到一定程度,或许「掠夺」(其中包括但不限于改变生产者投入成本所得成果比),比生产甚至是学习与研发赚的更多。 因此在「人性」变量的运作下,会衍生出一种新的个体「害虫」,它对财富中的金钱有毫无节制的追求,会影响整个游戏全部的能够生产金钱的关系链条。许多玩家把它视作资本,其实不然,这种害虫看上去金钱极多,而且很容易由资本产生,但实际上它能够拥有生产者和资本家甚至管理者任意一个身份。 害虫使这个游戏的结构被破坏,而对于资本来说,害虫同样是可以操作的对象,或者害虫本身就成为了资本,社会上掠夺的行为将会更加强大恶劣,会阻碍生产和研发的进程。对于生产者来说,害虫就是他们的直接施害者,这就是为什么害虫是害虫。 害虫能够通过掠夺的行为恶意增埴自己的成本,这些成本都是从生产者手中抢来的财富成本和时间成本,甚至通过管理游戏的管理者害虫改变游戏规则,让害虫更适应这个游戏,明面上改的国家规则还是叫法律,暗地里被篡改的伦理道德叫「潜规则」。 普通的资本也能从害虫的规则中获取利益,但是害虫制定的游戏规则玩多了,资本家也迟早要变成害虫,由不得他自己思考。资本没有自我净化的需求,因此在这百年间的发展过程中或许资本与害虫已经不分彼此。 当生产远比不过掠夺,以掠夺作为行动基础的资本便会强于普通的资本,并且对普通的资本进行掠夺,需要自保的普通的资本,或许只有加入掠夺这一种方法。这是当害虫披上资本外衣之后,新的增殖方式。 当绝大多数玩家都变成了被掠夺者,玩家的普遍游戏体验会大大受挫。害虫是一种bug吗,不然,它是从正常的游戏规则中衍生出来的,只不过害虫玩家是以整个游戏为成本罢了。