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1、技能除了特别说明可以暴击的(如湮灭炮、无畏剑术),其余一律不能暴击,装备被动、套装效果、魔瞳被动、魔瞳宝石、赐福等附加伤害均为无法暴击的技能伤害。
2、伤害字体:白色-普攻公鸡;紫色-技能伤害;橙黄色-随从伤害;带爪子的(颜色有很多)-宠物伤害。
今天给大家分享攻略的同时。先给你们聊一个有趣的话题,什么是手游内部号?
手游内部号,为什么有的玩家挤破了脑袋都想拥有一个呢?每天5百到1千充值卡,游戏开局5千充值卡,这些只是内部号的基础福利。其最大的特点在于充值1块等于10块,这是正常玩家望尘莫及的
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3、伤害计算方式:
普攻=面板攻击×(1+普攻加成%)×(1+属性伤害加成%)×(1+爆伤加成%)×(1+最终伤害加成%)×(1+最终受到伤害加成%)×(怪物防御减伤比例%)×(怪物伤害减免①%)×克制增幅;
技能=面板攻击×(1+技伤加成%)×(1+属性伤害加成%)×(技能系数%)×(1+最终伤害加成%)×(1+最终受到伤害加成%)×(怪物防御减伤比例%)×(怪物伤害减免%)×克制增幅;
①怪物伤害减免目前有 深渊141层后固定减免30%伤害;
此外湮灭炮与无畏剑术还要计算爆伤,雅的4命技能(大招时间内受到技能最终伤害+30%)效果不知道是独立计算还是与最终伤害加成一起计算。
因为各属性之间都是乘算关系,所以属性选择需要均衡考虑,单独堆一种属性反而收益不高,参考3X7<5X5。

4、关于额外攻击一次的设定:不同单位给的额外攻击,都是独立计算的,例如三叶大招50%+风男25%+无形25%,并不是100%几率附带一次额外攻击,而是有可能1次普攻附带3次额外普攻伤害,这个额外普攻伤害的计算方式与普攻一致,但不能触发技能的附带伤害效果(例如三叶大招附带的600%;是否能触发湮灭炮还是未知,本人未进行测试;可以触发暴击触发的效果(三叶二技能的鬼眼100火伤)。
5、防御减少与无视防御均为加算,也就是说,防御减少或无视防御其中有一个堆到100%就可以了,但不排除怪物后续会添加增加防御的技能,使得防御减少需要突破100%才能使怪物防御变为0;
不要说怪物的防御减伤上限从90%改为50%之后就不需要堆防御减少或无视防御了,完全破防与没有减防属性相比,伤害是会实打实的提升一倍的。
6、防御、闪避、属性减伤与最终减伤:
从内测版本来看,防御带来的减伤效果较差(战斗开始时70W防御与战斗中叠满BUFF180W防御对比,受到伤害未有明显变化),所以除了六绝+宠物巨岩灵的防御转攻击套路,没有必要特意的去堆防御属性;
闪避属性存在上限,但上限未知,如果想使用闪避流就建议搭配鱼斯拉一起食用;
属性减伤一般由装备词条获取,该属性存在递减机制且存在上限(通过客服确认),推荐堆到60%-70%即可(本人内测打230关BOSS时,在防御没有变化的情况下66%的暗属性减伤与88%的暗属性减伤相比较,从两刀剩余10%血量变为两刀剩余20%血量。)
最终减伤属性由衣服(没记错的话衣服是有的)、魔瞳词条,宠物技能、地下城内赐福、角色技能获取,该属性同样存在递减机制且存在上限,但该属性相比属性减伤来说更难获取,所以有多少就堆多少吧,除了有幸拿到赐福,正常也堆不到上限。

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