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七音服小轴(迫真)试投入,11期后非R7向恩底弥翁构筑探索

2023-03-23 21:46 作者:伊绪奈的狗  | 我要投稿



最近突发奇想玩灵摆,但看了一圈都不是很得劲,最后还是选择了传统的恩底魔导兽。不过在不断的尝试中发现绝零神弓出风雷啥的并不是那么好用,胡狼王和魔导王站一排不比2素神弓+1三色康好用多了,还不亏额外。那么,好用的Link3或者Link4就非常关键了。在手牌够胡的情况下恩底的资源量还是溢出的,那么怎么用好空出来的额外做更高质量的Link就非常关键了。神弓当然没问题,但如果有别的选择的话自然是更好。于是,在找了一圈L3/L4/L5之后,我找到了让我非常惊喜的1张卡:

大钢琴之七音服·库莉娅

大钢琴之七音服·库莉娅

这张来自1112的七音服新卡效果非常强悍。首先它的②效果是这张卡连接端的灵摆怪兽发动的效果不会被无效化,光这个效果就值得我投入它了:有了这个效果,相当于3只胡狼王和魔导王的康变成了反击,基本上必定能通过了;再加上它本身自带1三色康,尽管需要1P区的奇数刻度七音服进行配合;它甚至还能根据额外卡组的灵摆种类提升攻击力,集高打点、群体抗性和三色康于一身。而且它还非常好出,这个约等于银金/轨迹+宙读的出场条件,摆明了就是一个任何灵摆卡组都能用的泛用外挂。我的评价是,强无敌。原来我还想着下几张「哆之七音服·丘蒂娅」进行检索凑这个康的(因为丘蒂娅刻度不是奇数),但后来仔细一想,发现是自己思维定势了,有轨迹这个万能检索我还怕啥啊!直接把这个检索位留给七音服的摆子不就行了。于是,只占1个卡位的七音服“小轴”(迫真)就这么诞生了。

当前构筑:

红笔圈出来的是七音服组件

我去除了大部分七音服,但我保留了一部分,这样你才知道我玩的是恩底弥翁(大雾)

七音服的摆子方面我选择的是「哆之七音服·库莉娅」,七音服本家的最低刻度,本家新Link也正是这张卡的马甲。刻度1可以摆仆从和统领,还是很不错的。更何况库莉娅自己还是1擦,虽然是1速的,但也意味着用库莉娅(L3版)效果跳上来以后,再到自己的回合可以多擦对面一次,好歹也不算是个完全的废件。可惜恩底本家并没有奇数刻度,否则甚至可以再多擦1,不过就算是这样也已经很不错了。还有1张七音服的L2,①效果可以从额外把「哆之七音服·库莉娅」拿回来,这样能把L3交掉的康拿回来再用1次;不过我从来没用过这张卡,放着也就是以备不时之需了。

除此之外,我还加了另一张卡:

恐爪大哥。被这个揍过,差点当场去世,印象深刻……

好家伙,就效果怪兽3只,这个出场条件的宽松程度可能是仅次于访问神弓那种的了。不仅自身拥有较高的抗性,同时也拥有完美的开格子箭头。虽然大部分时候可能用不上,但肯定是能出的。至于我为什么要把这张卡放进去,这就要问那个对我使用御前试合的“好朋友”,某冰水哥了(笑)。说起来,还真得谢谢他,不然我也不会找到这么好的一张替代组件。

经过多轮测试,目前已经简单实验出了一个能出L3库莉娅的展开模式。开局拍魔导研究所(如果有的话),尊主找胡狼王/冠蜥/小胡狼,具体找谁看手牌而定(手牌完全不能动就找冠蜥赌右手,场上有能放指示物的东西可以找小胡狼,其他情况找胡狼王);跳双魂,堆胡狼王/魔导王。仆从统领设P,开场地(如果有的话),仆从攒3点起跳,拉胡狼王;两体Link出银金,银金堆宙读;魔导王/胡狼王设P,银金炸魔导王/胡狼王跳宙读找魔导王/胡狼王。统领攒3点起跳,如果有小胡狼就拉小胡狼,没有就拉胡狼王。如果是小胡狼的话,这里可以再用效果从卡组跳冠蜥/胡狼王,如果场上点数够的话冠蜥也能发效果回收额外的小胡狼或者胡狼王。以上这些展开点都可以用魔导研究所检索出来,缺啥找啥就行。然后银金和双魂Link魔皇后,魔皇后拉墓地用双魂堆下去的那只。场上两只暗属性灵摆怪(魔皇后拉上来的和统领拉上来的)变紫眷龙,紫眷龙复制墓地银金效果。

直到这里其实都是很正常的恩底展开,但后面可能就稍微有点变化了。手里的胡狼王/魔导王别急着设P,紫眷龙复制出来的银金效果炸怪兽区的统领。统领有一个隐藏效果,怪兽区域的这张卡被炸掉的时候可以设P,而且这个效果没有1回合1次。而银金宙读这套combo其实并不是找炸掉的同名卡,而是只要这个回合被破坏的怪兽的同名卡都可以找。所以,紫眷炸统领以后是能拿魔导王/胡狼王的。当然拿统领也是很好的,毕竟这位可是能够在对面的回合加速出魔导王/胡狼王的。别忘了,这套展开打到现在,还没交过通召呢。宙读和魔皇后两体Link,出轨迹,拿主卡唯一1张七音服,然后最后场上那个一直留着护航的胡狼王用掉,和紫眷、轨迹一起设置连接箭头出L3库莉娅。手卡刻度1的库莉娅设P,和刻度8的统领开摆;魔导王和胡狼王摆出来以后再随便发个魔法,一个平平无奇6康场就完成了。

相信大家可以看出,刚才那套展开其实基本上是纯表演场,对手牌质量的要求非常高。统领,仆从,双魂,胡狼和胡狼王,几乎每一个展开点都需要用一遍才能达到大钢琴库莉娅1康+魔导王/胡狼王5康的完美场面。而且做库莉娅那一步是必定要用掉之前留在场上护航的胡狼王的,再加上轨迹效果,这个地方是必定吃陨石的。所以这个思路确实不太能打竞技,但娱乐场表演无疑是非常完美的选择。

在实际操作时,如果做场做着做着发现出不了库莉娅 ,千万不能勉强做,眷龙轨迹Link一个「神数炼机圣 梅塔特隆」直接开摆(指开始灵摆召唤)就行。梅塔特隆其实效果也不弱,不过先手T1出约等于一个白板;但是对于恩底来说,开格子摆3康很多时候是明显比单L3/L4——哪怕它很强——要好不少,所以一切展开都还是要尽量朝灵摆可能的角度去考虑。梅塔特隆的优势就是好出,顺带处理用完效果的眷龙,而且还有解场的功能,还是挺好用的。有些时候贪银金效果会出现魔皇后+双眷龙的场子,那么这个时候就可以Link特莱希哈特了,高抗性+永续攻击锁的power还是很强大的。当然做到魔皇后就停下直接开摆也是完全没有问题,毕竟一般来说恩底确实就是做到这一步,顶多加个加速神弓或者IP双穹啥的。但是IP会抢灵摆的格子,所以我个人并不是非常喜欢,也就没有在构筑中投入IP。

「神数炼机圣 梅塔特隆」

说到这里,不知道大家有没有感到疑惑。玩黑魔导的小伙伴可能发现了,我往卡组里下满了「魂之仆人」。因为我想出大钢琴库莉娅,其实最关键的点并不在于恩底弥翁体系和魔导兽体系的任何一张卡,而在双魂。恩底弥翁体系和魔导兽体系的任意一张卡都可以被「魔导研究所」检索,更何况还有「魔力统辖」对恩底弥翁体系提供更多的检索,再加上仆从生万物,恩底弥翁体系和魔导兽体系其实并不是非常难调动。而双魂的作用不仅仅是堆下一张供魔皇后苏生的Key卡,它的特召也是一个Link值,而且是出库莉娅必须的一个link值。魔皇后不需要灵摆怪兽作为素材,但是库莉娅需要。在做魔皇后这一步浪费1张灵摆,势必会造成出库莉娅的机会大大减少。而「魂之仆人」,就是为了这个下的双魂的检索卡。虽然它只能把双魂放到卡组顶,但如果连锁银金3效果发动魂之仆人的话,其实也就相当于一个定向检索了,更何况冠蜥的效果也不是摆设。万一双魂和魂仆同时上手了也不要紧,当双魂②效果的cost喂掉去抽卡,其实还是一样的。再加上,魂仆这张卡没有1回合1次,所以是可以在场子做完以后用第二张魂仆去刷指示物的。由于我原本并不玩黑魔导,不怎么了解,所以之前都是满3双魂指望生抽;发现这张卡以后惊喜万分,略一思考,当即就下满了。当然,并不是说魂仆不管上手几张都是有用的,毕竟只要已经有双魂了那再来魂仆等于手牌-1,不过有双魂②效果在,其实副作用也没想象的那么大。

为了检索小胡狼,至少一开始就是为了检索小胡狼,我还投入了1张「魔力诱导者」。这张卡的怪兽效果是去自己身上3指示物找1张1星魔法师族,灵摆效果是去自己身上3指示物找灵摆怪兽。这张卡其实很早就被我考虑投入了,但一直是被删了放放了删。最早是在一个B站Up主的MD恩底构筑里看到这张卡的,一看效果很强,就也放了1张,但几局测试下来也没发挥多大用处,还会卡自己灵摆区,因此我一直有点举棋不定。但是随着我在卡组中确立双魂的地位,开始为双魂寻觅调度的手段之后,我突然就意识到一件事情:这张卡是能捡双魂的!

这下直接发现新大陆了,而与此同时我也发现了宙读效果中的奥妙,再也不用担心这卡卡住P区了。不管是通召出来还是设P,「魔力诱导者」都可以对卡组进行充分的调动,因此我最终往卡组中投入了这张卡。虽然我只带了1张,但其实带2张也是完全没问题的,只是考虑到魔力指示物还要控制消耗,以及低刻度在这套构筑中的非必要性,所以没有多带。

同理,在怪兽的选择方面,其实自由的空间还是不小的。就那么几张卡,卡位分配并没有那么严格:魔导王、统领、魔力诱导者,可以321,也可以231,还可以222,甚至还能踢掉1张仆从搞322或者232,少的那张仆从用「魔力诱导者」的P效和「魔导研究所」去捡就是。当然这方面我还没有试验过;鉴于仆从对整套卡组运转的重要性,从稳定性的角度考虑,踢仆从确实不妥。同时,我去掉了「魔导兽 迦楼罗」这张绝大多数恩底都会带的卡。先攻迦楼罗上手的滋味谁尝谁知道,这就是一没办法帮忙展开的废件。虽然说后手排坑确实舒服,但你看我这构筑像是为后手打准备了么(笑)打不了后手的卡组就干脆别为后手做准备,这种程度的觉悟我还是有的(大乐)。(表前珠泪:只有我配玩后攻.jpg)不过迦楼罗作为一张手坑确实足够强力,所以我也只是把它暂时移出构筑而已,毕竟41张卡看着很不整齐(是的,就是这么无聊的理由,谁叫它是天天上手的废件呢),哪天说不定就加回来了。反正也不是啥大问题,大家贪这1弹的看着放就行。

魔法卡方面,我没有去投入常见的试胆竞速、强贪壶等等:试胆竞速是从构筑的一开始就被我否决掉的,毕竟和本家场地抢位置,而我个人是不喜欢这样的(相信大家从IP神弓的例子里也可以看出来,我有着一切展开本家优先的构筑理念,如果不是特别有趣的combo——比如说七音服新卡和恩底的互相配合——我是卡组能纯就纯的那种)。而在为了给仆从攒点开了一张强贪壶结果飞了宙读之后,强贪壶也被我毫不犹豫的抛弃了。「暗之诱惑」要飞暗属性怪兽的,然而恩底魔导兽并没有那么多暗属性可以供暗诱飞(只要想想“开1张=终端-1”这一恐怖事实我就没有让它进构筑的欲望与勇气了)。之所以选择三战而不是「无之炼狱」,很大程度上也是因为吃手坑吃怕了;恩底对手坑的抗性本来就低,仆从/尊主吃灰立马停牌真的再正常不过,再加上我一向认为在娱乐场或者友谊场带灰这种硬打断式的手坑妨碍对手表演的都是出生,而我身边却又从来都不缺这种出生,因此权衡之下还是带了三战。当然万一对面手上真没坑,三战卡手上变成手牌-1还是非常难受的,不过毕竟卡位有限,只能2选1,这也是没办法的事。虽然理论上可以把「魔力掌握」踢掉换「无之炼狱」,但我怎么都不想把「魔力掌握」换下来,这又是我个人的喜好作祟了。怎么说呢,这就是构筑吧,反正别人的卡组怎么卷和我无关,我只是玩自己喜欢玩的而已。

于是就是这样,这是一个新入恩底大坑的纯娱乐玩家的一次简单的构筑思考。没什么值得吹嘘的点,只是给某张很强的妹卡找了个能用的地方,以及对灵摆多了一点点属于自己的理解而已。有自己的想法是好事,又何必太在意外界的评价;欢迎各位小伙伴和我一起交流探讨,让我们一起享受游戏王的乐趣吧!Let's Enjoy!

お楽しみは、これからだ!

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