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实测intel平台内存单双通道、高低频率对平台性能的实际影响。

2017-10-13 15:04 作者:沐子青MZQ  | 我要投稿

内存对平台性能的实际影响到底有多少?这是个问题。一直以来我只知道有影响,但是具体有多少就不清楚了。所以这次就实际测试一下。这次是用intel平台测试,晚些时候会用锐龙平台在测试一次。内存是XMP3000频率的,实际开启XMP后是3066Mhz。这次测试分为三个环节,2133频率单通,2133频率双通,3066频率双通。目的是进行内存单双通道和高低频率对平台性能实际影响的测试。

测试平台如下:


CPU为i7 7700


内存频率和时序


3DMARK11 物理分数受CPU和内存共同影响,比较能体现内存性能差别。


3DMARK FSE 物理分相对3D11而言对内存不这么敏感。


3D MARK TS DX12测试


VRMARK orange VR测试


VRMARK blue VR测试 由于blue测试压力大,GPU达到瓶颈,所以差距不明显。


CPUZ测试,内存对其基本没有影响。

unigine出品的三款测试工具。用以测试平台性能。测试场景不同,对内存敏感程度也有差异。

fritz chess就是俗称的国际象棋测试。

X265 基准工具,内存对X265有影响但是很小

PI单线程测试,虽然双通道跟单通道差了不到0.5秒,不过这种差距基本可以看作误差。

在R11.5渲染测试的单核心测试里,单通道和双通道差距明显,反复试过几次单通都没有跑过1.55pts。应该是这个软件的单核心测试对内存带宽比较敏感。

R15渲染测试,总体来说渲染测试对CPU本身更敏感,内存影响不是很大。

MHOL基准测试工具。


单双通道影响较大,频率影响不大。


生化危机6 基准测试工具


单双通道和内存频率都有比较明显的影响。


古墓丽影10。DX11和DX12模式。


不管是D11还是D12模式,内存单双通道都有比较明显的影响。内存频率在DX12下几乎没有影响,在DX11下影响不大。


GTA5,使用游戏内置的测试工具测试。


跟古墓10的情况差不多,单双通道影响大,频率影响小。


总结图表。


总结和建议:

在Intel主流的双通道平台下,内存单双通道对于平台游戏性能的影响比较明显,近年的DX11 DX12游戏影响更明显,个人建议尽量是能双不单。内存频率相对而言只是锦上添花,在很多时候作用不太明显,可以根据自身需求选择。

锐龙平台一直有内存频率对性能提升非常明显的传闻,稍后我会测试一下锐龙平台。


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