【无尽战区】一人军队 - 里特入门讲解

有诗言:
秋名山上行人稀,常有车手较高低
如今车道依旧在,不见当年老司机
你想三杀四杀五杀么?你想做个场场carry队友被妹子敬仰的老司机么?你想站桩输出见谁秒谁么?你想五杀语音咆哮全场么?
-废话,肯定想啊,赶紧说
-咳咳,这个我帮不了你,但是我能教你怎么玩里特啊!(手动滑稽)
别急着Alt加F4,现在正题开始(又一次成功的水了好多字数)
老规矩,万事先说技能
Q,榴弹抛射,CD2S,技能威力:45~80%,特殊效果:对建筑伤害减少,可利用枪械充能补满弹药
架起榴弹发射器,向瞄准的方向射出榴弹,榴弹将受重力作用落在对应地点造成攻击。击中墙壁会反弹,对建筑伤害较低。榴弹伤害会随飞行时间递增。最多可储存五发榴弹,通过枪械充能可以补充弹药。
首先还是关于伤害的问题,里特的榴弹为人所知伤害有变化浮动,而官方技能介绍的所谓飞行时间,说得通俗点就是榴弹出膛的角度导致,再说通俗点:水平落差影响榴弹最终伤害表现。而仰天榴弹涉及射程不够以及视野不够的问题,所以通常情况下我们打不出Q的最大伤害值(你Q+S砸黄点或者对方没注意踩到屎,当我没说)。而在一般满足射程和视野的情况下,Q的最终伤害表现约为65%~70%/发左右。当然,这个Q伤害/射程表现太过出众,为了考虑其平衡性,Q被赋予充能次数限制,无法移动,并对建筑目标的伤害削减至正常伤害的20%(即在65~70%/发的基础上做出乘法惩罚,而且20%这个数值只是目测,实战应该还要更低,平时没有太过注意)。除了充能储存数量惩罚和CD外,Q的储存次数只可以靠滚轮触发,而滚轮没有正常结束状态下(受击和左键攻击),不会为Q再次充能。且1.0.122版本修正了Q的判定效果:由小幅硬直和击退修改为进保留判定卡顿。相对于硬直和击退来讲,这个卡顿相对于对方而言反而更致命,因为这会影响玩家对于自身SP技能和里特Q的判断,说白了,没有硬直之后很多玩家觉得自己能跑,然而....
E,阵线守卫,CD25S,技能威力:70%,特殊效果:守卫命中的目标移速-70% 攻击段数:1
空投一个高科技机器守卫在目标地点。该守卫会自动攻击警戒范围内的敌人,若敌人数量较多,冰鞋里特在守卫身边则会进行360°的扫射,将敌人击飞。该守卫存在建模判定,且不可被攻击,但不会阻挡具有飞行轨迹的远程攻击。
关于E的攻击段数问题:所有英雄的召唤单位尽享受攻击判定,不享受攻击段数。说的比较复杂,说的通俗点:判定指的是攻击具有其自身带来的各种buff/debuff,而攻击段数则在此之上额外触发其他装备的附魔属性(幽能守护/蚀骨凛风)。所以,E除了砸击,其他由守卫造成的伤害不计入攻击段数,所命中的目标会造成减速,但不会触发英雄的霸体或场内装备附魔效果。其次关于里特E的扫射:很少有人见过E的这个形态,原因在官方技能介绍也说过了,守卫攻击范围内存在复数敌方目标(包括中立以及线兵),且里特处于守卫攻击范围内。说白了,如果对方把你围住,而且你恰巧有机会扔出一个E,才会触发这个E的扫射。君姐在人机试了一下,击飞的同时享受减速效果,而且这个击飞朝向是扩散性的(即以守卫为中心向外击飞),不过这个形态很难触发,主要还是风险太高,所以君姐并没有详细记录扫射的伤害数据。最后,E砸到人的时候也会造成击飞,击飞同扫射,是扩散性而非指向性,但鉴于E的砸击判定范围较小,很难掌握击飞朝向,故不多做赘述。另外,守卫可为己方团队提供视野,攻击范围略小于视野范围(半径差距约为0.5M)
MR,冰冷狙击,CD0.1S,技能威力:92%+100附加+6成长,充能时间:20S,特殊效果:对建筑伤害减少
抽出狙击步枪瞄准前方,可对超远距离的目标造成击飞效果。对建筑伤害较低。对同一个目标连续射击,伤害将依次衰减。瞄准过程中视野范围提升。可利用滚轮对瞄准镜进行一次缩放。
关于里特的MR首发伤害重置问题:里特在开镜状态下,对同一目标无法实现伤害重置。说白了,你开镜之后就算等9S(10S倒计时结束后自动收镜)也不会重置对该目标的首发伤害,但可以同一次开镜状态下对多个目标造成首发伤害。如果说Q只是恶心的话,那么MR这一狙就是恐惧了。首先MR的加成系数高达92%,即便是输出,也很少有英雄的MR技能能达到如此高,何况1级进入战场就有100的附加伤害和6的成长收益,且自1.0.100版本后,里特MR修改为0.1S的CD惩罚,而且可以立刻再次按下MR收起狙击镜,这样更大一部分程度的提升了里特的战场适应性,再加上MR理论上无限远的射程,不得不承认其技能强度,不仅如此,里特在高攻速情况下可以做到MR+ML+MR+MR+ML实现二连狙的效果,即利用收镜和快速开镜重置首发伤害(主要受本源和自身设备影响)。当然,如此高伤害高射程技能不可能不被限制:首先MR受充能影响,最多储存3发,而且每发的充能时间为20S,且子弹不具备穿透能力,只可对第一个命中的目标造成伤害。
R,绝技·末日审判,CD120S,技能威力:20%/每次+20/每次
召唤战机飞抵战场,用重型机炮进行持续扫射压制敌人,造成小幅硬直效果。操控机炮过程中会将自己的位置暴露在敌方小地图上。
R所能表现的伤害官方并没有给出一个实际表现数值,既然R的伤害以次数为统计,R究竟能打出多少发?R的判定4次为一个周期,在鼠标连点器的支持下(0.05S触发一次),在R的持续时间内最多触发15次扫射,即60次攻击,虽然人手指按键极限约为0.02S/次,但游戏引擎无法收录如此高频率的按键指令,所以最终表现为60次攻击,但60次攻击不意味着里特R只有3S的持续时间,每轮扫射会伴随短暂的后摇,而且每次攻击都会有间隔和判定时间,所以R的持续时间为10S,理论期望伤害表现为1200%+1200,但由于视角限制,这个理论伤害数值根本打不出来,所以里特R的综合表现约为240%+240左右,毕竟对方不可能顺应你扫射位置跟着跑。需要注意的一点是,里特的R很容易受建筑影响导致无法造成实际伤害,而且自身开R的时候会暴露自身的位置且炮艇视野内是没有自身的。无数萌新里特永远在开R的时候被偷了菊花
F,炽热霰弹,CD5S,技能威力:100%,特殊效果:技能生效期间自身无敌,被抓取目标赋予巨化霸体状态
投技,通过外骨骼助理,将面前的敌人单手提至半空,然后利用霰弹枪对其造成巨额的贴身伤害并击退目标。
里特F的击退效果不是很令人满意,但是如果自身手速快的话可以F+MR直接把未触发倒地保护的目标二次击退,从而保证自身的安全距离
ML,蜘蛛雷,CD1S,技能威力:45/60%,特殊效果:每第四次投掷会召唤一体可自行搜索并追踪目标的蜘蛛雷。
普通远程攻击,向前投掷出一枚蜘蛛型手雷攻击敌人,造成小幅硬直。按住鼠标左键可增加少许蓄力时间(蓄力不影响伤害)。每进行三次攻击后,接下来的第四次攻击(无论是否命中)将造成小幅击退并生成一体可自行搜索并追踪目标的蜘蛛雷。
很不友好却又很逆天的技能,ML的飞行轨迹是抛物线的,而且最终落点必然是建筑模型上,如果准星不对准目标的话很容易造成命中丢失,而且第四次触发的蜘蛛雷的跟踪判定很迷,有些时候不会优先追踪视野内的英雄,不过在寻找目标这一点上,这个ML实用性要比其他英雄高得多
M3,枪械充能,CD1S,特殊效果:+5攻击(不可叠加)
启动强力磁场,将枪盒中各部分弹出,然后再快速吸回,完成装弹。
略微提升攻击力,一定时间后效果消失。效果不可叠加
专属SP,战场侦察,CD30S,特殊效果:被标记的敌方英雄会暴露位置,且护甲降低30%,持续10S
呼叫天眼卫星,对指定线路进行扫描,打开该行进路线的视野。若发现敌方英雄,则是其暴露一段时间,且护甲降低30%
虽然带专属里特的玩家不多,不过这里废话一句这个破甲效果,护甲抵抗伤害公式为:Y=X/(X+200)*100%,Y为最终抵抗百分比,X为当前护甲,而这个30%破甲并不意味着提升30%伤害,以X=300为例,Y=300/(300+200)=60%,即护甲防御期望为60%,在不计入暴击韧性等其他属性外,在被里特30%破甲后最终表现为Y={[300*(100%-30%)]/[300*(100%-30%)+200]}*100%=51.22%,即30%破甲在对方拥有300护甲的最终伤害收益为8.78%,这一点大家一定要清楚。虽然官方技能简介说的是减少30%的防御,但是这条属性对韧性并没有任何影响。
技能解读
里特最让新手头疼的地方就在于Q和MR的命中问题:Q的抛物线不好计算,MR不享受准星修正,而且开镜之后准星是水平向前的。先说Q的问题:榴弹枪架起来之前先注意小地图(练习场也可以这么练),首先先找好Q最大射程的角度,找好之后开枪把榴弹打出去,打完之后立刻MR收起榴弹枪去观察Q的落点在哪,然后对应小地图找落点最终位置,来判定Q在小地图上的射程,因为第三人称视角存在一定欺骗性(近大远小),所以以小地图为目标进行测距最为保险。当我们习惯各个地图的测距之后,接下来去习惯落点调整,在最远射程角度基础上,无论视角向上拉还是向低拉,都会缩短射程(水平移动在手不稳的情况下也会造成一定的射程影响)。Q的充能有5发,第一发打出去之后负责测距,这一发是没有伤害期望的,第一发打出去之后立马拉低视角看一下实际落点,如果远了,则在第一发的角度上稍微拉低一点再次调整,重复之后以确保剩余榴弹的命中率,如果偏了就平移鼠标,这点就不多解释了。其次,Q在打空弹夹后,MR的收枪速度要快于自动收枪,这一点一定要注意。
其次,MR的命中问题:强烈不建议新接触里特的玩家慢慢瞄准!这一点一定要牢记,虽然MR有长达10S的端枪时间,但是一旦架设之后,场内目标的变动很致命,无论是线兵还是队友都会变成你降低狙击命中率的原因,截止到现在,仍没有一个完善的增加MR命中率的方法,个人能给出最高的建议:练习场死虐苏洛!在非架枪状态下准星对准目标,然后迅速MR+ML开枪,宁可放空枪不能把反应速度慢下来,同时需要练习F后秒架狙所需要的甩枪反应时间,在确保F后能秒接MR把人击飞。
场内潜能选择
6级:戮心/炼金,老生常谈的问题,有把握活着(宁可卖队友),就点戮心,自己站不住脚,就点炼金
11级:嗜血,唯一选择
16级:灭杀/断金,这个就要看场内状况了,如果前排可以拖住人,那么断金的伤害收益比较高,如果队友比较怂或者队友发育不是很好,那么断金的收益是基本享受不到的,所以退而求其次
场内装备选择
里特的主要击杀手段为MR,所占输出量最高的技能为Q,E更多的负责减速和视野问题,至于理论伤害最高的R则由于CD限制更多的负责阵型扰乱,为我方前排降低压力。而且ML自带追踪效果,可以考虑没兵线没黄点的时候多丢ML开视野
伤害至上流
亘古阳炎+虎鲨之牙+复仇邪眼+恶龙猎人
极限强化MR和Q的首发伤害,而且面对高韧性目标可通过开启虎鲨之牙主动来保持高伤害效果
暴击版本流
燃魂炽芒+源能渗透者II+复仇邪眼+恶龙猎人
版本需求下,这套装备满足了在上述装备在开启主动面对高韧性目标后没有疲软期,但面对对方后排时伤害稍显不足。
场外装备选择
由于里特的主要输出和收割能力来自Q和MR,而且Q和MR主要受充能限制,对CD基本没有要求,而且里特对于攻速的相性不佳(攻速对里特操作手感来说没有太多意义),而且虽然R的伤害爆表,CD偏高,但伤害不够稳定,不建议作为主要输出技能,且里特除通用SP瞬身闪外没有任何自保能力
武器:本源/T2/T3,里特对于武器的选择没有过多的挑剔,鉴于本源武器增加MR的出手速度,对于进阶玩家来说收益较高,但T3武器虽然后期收益略高,但出门抢黄点略微弱势,T2在装备成型后的MR伤害收益最高
手套:T3,前期数值相差不多,在韧性和暴击互怼的版本,暴击数值多高都不为过,毕竟暴击伤害随着暴击数值也会增长
衣服:本源/T2/T3/T4,里特是一个输出能力极限化的英雄,本源前期的血量收益在被单抓时收益比较高,本源增加了E的减速能力,T2虽然强化了E伤害,不过E的伤害判定范围较小,不建议新接触里特玩家尝试,T4虽然是最适合里特的装备,不过相对于T3的后期收益,相对增加了战场风险,不建议新手尝试
裤子:本源/T2,本源提升MR的充能速度,11级后可减少2S的充能时间,T2则提升了Q的伤害量
鞋子:本源/蓝色破甲鞋/T1,本源的基础属性比较高,但是本源附魔属性为提升专属SP的暴露时间,鉴于我们选择的是通用SP,所以本源只是吃基础属性,蓝色破甲鞋基础属性较低,但8点的破甲效果收益比较高,T1的5%CD纯粹是为了R而服务的
项链:本源/T4,本源35攻击,相对T4少了30移速,但6级后增加一发Q的充能上限,虽然性价比不是很高,但作为选择提供给大家,T4纯粹是为了满足里特的基础移动速度,因为里特求生能力实在是太差了,交了闪现后80%的求生能力全靠两条大长腿(你要是不怕死也可以考虑回头给一狙)
戒指:Q+ML伤害成长
耳环:MR+E伤害成长
项链:R伤害成长
消耗品:
1刺杀药剂,相对于蓝色85攻击的蛮力药剂,15%的伤害提升的收益要更高,但是时间要短得多(只有5S)
2喷射推进器,首先持续20S的50移速加成可以让你保持更久的高移速状态,且10%攻速加成满足了进阶玩家的二连狙的操作需求
英雄评价和场内注意事项
里特的操作手感真的很糟糕,但是鉴于技能射程和伤害,两者一直保持在一个很微妙的平衡状态,而且里特的对塔输出能力很糟糕,所以当对方存在里特这个英雄的时候,己方都会选择找机会优先拆掉对方三座外塔,从而让里特失去一个良好的发育和输出环境,毕竟里特属于打桩机英雄。而且里特的技能在面对建筑物较多的地图很难发挥出其能力,所以里特在皇家城堡这张补满空气墙和高建模的地图会很吃力(R的伤害被建模拦住,MR很容易在拐角等空气墙无法造成伤害),而Q是抛物线技能,除非目标身后有一堵高墙可以利用垂直建模可以弹射,不然目标在墙后很难利用技能进行有效打击。E的视野提升范围很好,而且里特自身虽然没有太多推塔能力,但是可以利用E的减速效果把对方兵线卡主,我方线兵可以进行有效推进。R存在左右摆角限制,所以开R前一定要注意前方视野和场景建模。