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原神和崩三的改版意见书

2021-03-17 20:50 作者:带胶布311  | 我要投稿

昨晚写了一晚上,把我这次的旅行趣事文字版完成了(大约八千字)。最近积压了一些专栏投稿,而且都是长篇内容,过几天等时机合适了,我就会放出来。毕竟今天原神刚出新版本,大家都忙着和芭芭拉或女仆约会,我也在忙着做任务。不得不说,这次的约会事件实在太棒了。不仅结局多,而且即使选项错了,还可以读档重来,有种玩galgame攻略女主的感觉了。女仆和芭芭拉实在是太可爱了,每个结局的温馨合影,简直甜掉牙齿!不得不说,原神的任务策划吸取了海灯节无聊任务的教训(线性任务,单一结局,仅仅是跑腿),这次的约会任务,多结局,全程配音,多种选项,感觉任务设计得到了质变,体验非常好。看过我视频的老粉丝都知道,前段时间我去了米哈游总部,给他们提交了我写的改版意见书。或许是他们真的看了我写的东西,或许只是想法不谋而合,家园系统以后很有可能要出来了,而且是以我最推荐的“萍姥姥的壶”方式出现。我当初设计这个方案,是受到我之前玩轩辕剑得到的灵感,里面的炼妖壶就是可以进去的,壶中的世界非常广大。古剑二的桃源仙居图也是一样,可以自由出入建造家园,非常漂亮。以下内容是我给米哈游送去的改版内容,大家可以提前看看。假如策划愿意接受这些方案,就有可能会被放进游戏里。假如策划不愿意,就当看个乐呵吧(大家可以先收藏一下,万一哪天实装到游戏里,我就成预言家了)


前言

作为一个米哈游产品的忠实用户,我能感觉到米哈游制作组是真心喜欢ACG,想要做好游戏和动画的一批人。作为用户和粉丝,也希望未来能更好。正如姬子说的:“把这个不完美的故事,变成我们所期望的样子。”我希望米哈游未来能更好,游戏能更好玩,给用户带来更多的快乐,有更多的粉丝。经过我的长期游玩与游戏经验,还有与其他玩家的交流与思考,对原神及崩三有以下优化建议。本人文笔与能力有限,如有冒犯请多谅解,但这些内容都是我经过认真思考才写出来的,希望可以给开发组提供一些优化与改版思路。

一、原神部分

1.体力系统

体力每日恢复约180点,难以满足每日的游玩需求(后期10分钟即可刷完下线),再加上武器突破和角色天赋材料掉率低,导致体力捉襟见肘。

玩家角度:体力太少,每日十几分钟刷完就可下线,枯燥乏味(此处结合第五点家园系统改版,即使不增加体力,也要增加游戏的可玩性)。平民玩家不愿意购卖体力,更愿意用原石去抽奖。氪金玩家购买一部分体力或6次买满,拉开与其他玩家的练度差距。

开发组角度:体力是为了控制玩家养成速度,延长游戏寿命。体力还可以赚一部分钱。

个人想法:每个版本均有2个新五星角色推出,一方面在引导玩家培养更多的角色,另一方面在卡养成速度,较为矛盾。可以适当缓解矛盾,例如活动奖励中增加体力药水,推出体力月卡等。

2.武器突破,角色天赋材料日期分配

武器突破,角色天赋材料种类繁杂,增加游玩负担。而且每种材料按星期开放不同副本,这种设计思路令人捉摸不透。或许又是卡养成速度?但这种做法个人觉得利大于弊,会使玩家反感,刷材料的过程本来就枯燥乏味,现在还得按星期去刷,没有任何的灵活性而言,违背开放世界“自由”的核心。刷武器突破,角色天赋材料的过程就像上班一样,很死板(每天被固定安排做什么事,不能自由选择)。而且爆率低,即使最高等级的副本,掉4星材料概率也很低。

改版建议:不同武器突破,角色天赋材料不进行星期限制,每一天玩家都可以自由选择刷哪一个材料,更加的自由。因为体力系统已经非常约束玩家,材料副本没太大必要约束了。

3.世界7、8的变化及掉率,周副本材料

金币和经验书地脉,世界6、7、8完全一样。其余怪物掉率变化微乎其微,唯一的明显变化是世界8无相等系列boss稳定掉金色圣遗物,其余掉率变化很不明显。最明显的是怪物等级高了,难度高了。常规冒险游戏,区分新手区、中级区、高难度区。玩家等级提高后明显感到伤害的提高(之前打不过的副本变容易一些)。但是世界等级提升后,所有怪物等级都提高,假如角色练度不够,甚至出现了负提升(冒险等级越高,打怪难度越大)。甚至是原来可以打过的boss,世界等级提高后打的比以前更加艰难(例如纯水精灵),会被对方一刀秒掉,导致游玩体验下降。周副本天赋材料掉率极歪,本来就体力花费高额(60体力一次,三个副本180体力,相当于一天的全部体力),一周也只能打一次,材料还歪(曾两个月没掉过龙爪子,整整两个月角色天赋零提升,非常难受),极大的阻碍角色培养速度。一个版本两个新角色,出新角色快,养成慢,非常矛盾。

个人想法:适当调和矛盾,或高世界等级提高掉率,或按区域划分怪物难度。以免造成冒险等级越高,打怪越难的感觉(肝的经验全增加到怪物身上了,自己角色没有提升)。周副本天赋材料开转化系统,例如在炼金台龙吐息可以转化为爪子,让自己多余的材料转化为有用的。

4.角色六维能力图(官方对角色的定位)

官方明确给每个角色一个定位(类似于坦克,输出,辅助,治疗),并给每个角色画出六维能力图(类似于崩三角色能力图,输出、爆发、生存、辅助、上手、控制)。这样的好处是方便玩家清晰每个角色定位,根据自己需求搭配阵容,避免像钟师傅一样,官方定位和玩家理解完全相反,产生混淆引发争论。同时像崩三一样,给出每个角色的推荐圣遗物和武器,从新手期到中后期不同搭配,方便新人快速入门,一款游戏要尽量做到“易上手,难精通”,每一类玩家都能找到自己的乐趣。

角色六维能力图

5.家园系统(重点改版)

游戏现状:原神既然核心是开放世界,就不能走崩坏三的老路(养角色,打深渊,出新角色,打新深渊,无限循环)。要不然就会变成地图扩充版的崩坏三。目前原神前期游玩体验非常好,探索新地图,做任务,有很多惊喜。到了后期就会开始逐渐没事做,开始无聊。每天上线,刷副本清体力做每日,养成角色,之后下线(大约20分钟),回归到了崩坏三的玩法。这样短期看来没什么大问题,但必然不利于游戏的长远规划。尤其是深境螺旋,和崩三的深渊一模一样,相同的天气系统。玩崩三好几年,腻了这种天气深渊,不想再在原神里打几年深渊了。

改版建议:既然原神是开放世界,就要做到“自由”,玩家可以自己决定每天做什么,而不是只能打怪,刷副本,养角色这种死循环。家园系统就是一个很好的方式,每天可以装修房屋,养花,种地,养宠物。在房子里,自由摆放家具,展示自己喜欢的照片,展示自己的装备武器。在冒险之余,拥有一个属于自己的家园,每个人都可以装修自己的家园风格,去好友家串门作客,增加互动性。家园系统可以选择和其他游戏一样,部分家具收费,部分免费,自由选择。收费的前提是家园系统足够好玩,否则会适得其反。至于家园占地的选择,有两种方案,一种是在大地图上挑一块地方,自建家园。另一种方案是“萍姥姥的壶”类似系统(强烈推荐),这个法宝道具可以随身携带,需要时随时可以进入,内部空间巨大,是另一个世外桃源,可以自由装修。

壶中世界,广阔的天地

宠物系统:宠物不一定需要战斗,但一定要可以和玩家互动,例如雪山的喂狐狸,增加抚摸,互动游玩功能,增加游戏世界的温馨感。很多人现实世界难以养宠物,但在游戏里没有限制,可以自由选择宠物种类(猫,狗,狐狸,甚至是熊,小飞龙)。野外的很多小动物都很可爱,但玩家只能捕杀,没有其他任何方法互动。小狐狸,雪貂很可爱,希望增加捕捉或喂养系统。假如派蒙可以自定义跟随就更好了(养成派蒙,投食?)。

增加游戏的社交玩法,既然不是单机,就不希望这个世界只有自己一个人,太孤单了。增加工会系统,同一个工会的朋友方便在群内交流,互带新人,一起刷副本。目前游戏的社交玩法非常非常薄弱,希望可以重视这一部分。(因为怕痛所以防御力点满,大枫树工会,每一个诺艾尔玩家温馨的港湾)

6.游戏周边

价格贵可以理解,但是造型一定要精致,做工精细。兔兔伯爵是最典型的案例,盗版不仅价格便宜,外观还好看,正版兔兔伯爵憨憨的表情无法直视(看一眼,嘲讽一整年)。

嘲讽值拉满

画册设定集(原神,崩坏系列都可以出画册设定图,玩家的需求很大)

7.服装系统

所有角色只有一套衣服,太单调了。像崩三一样,陆续增加每个角色的衣服。部分可肝,部分收费,这都是可以接受的。希望能为每个角色都增加一定量的可更换服装。一套衣服穿一年,很单调乏味。原神的服装系统可以复杂化,例如自己收集材料缝制衣服(生活技能),或者增加染色功能,玩家可以自定义每件衣服的颜色和细节。

8.任务系统改版

原神海灯节版本的世界任务设计比较枯燥乏味。海灯节宣传视频期待值拉满,结果体验了这一段时间会发现没有想象中好。璃月的夜间场景的确做的很好,空中飘舞的霄灯,真的特别漂亮。但是仔细游玩会发现,这次的海灯节虽然外观极其漂亮,但实质性的游戏内容较少。一共23个世界任务,但是这些任务流程特别枯燥,就是找人,找东西,送东西,没了。基本上每个都是这样的流程,前几天还有点新鲜感,玩了四五天就开始乏味了,本来玩家都期待海灯节可以好好游玩一番,结果却成了劳动打工剧情。

改版建议:精简任务数量,增加每个任务的长度和趣味性(例如可以增加对话选项,玩家根据自己需求选择不同对话,最后达成不同的结局,但是所有结局奖励相同)。强烈推荐出一些关于凝光、刻晴、七七、香菱的剧情任务,做完主线之后就再也没有见过这些角色了,很想念她们。假如海灯节可以触发刻晴约会剧情、凝光修复群玉阁剧情(或者一起玩璃月千年桌游)、钟离和温迪摸鱼喝茶剧情、约香菱一起做黑暗料理剧情、和北斗一起航海冒险剧情、和七七一起采药抓椰羊剧情(甘雨危),想必会很有意思吧。(话说刻晴和七七的专属传说任务怎么还没上线,刻晴真爱粉真的好想看剧情啊!)

求你俩立马原地结婚!


二、崩坏三部分

1.每日任务,曜日改版

减负的需求呼声很高,因为大家都是多年的老玩家。曜日任务,打了好几年一模一样的图,实在腻了。个人建议有两种解决方案:1.80级以下玩家保留曜日任务,80级以上玩家每日减负  2.(推荐)曜日任务彻底改版,换成新的更有趣的方式(例如摩托车,跑酷小游戏,五子棋,连连看)。开放世界的委托任务可以精简,一周三次刷新改成两次(刷新频率和深渊一样),奖励一些新材料。增加超限武器材料获取方式(超限武器更新很快,但材料获取很慢,供需矛盾,起码一个版本的材料要够一把武器超限)。

2.老角色的作用(核心)

很多老角色已经彻底没有了出场机会,例如(姬子初始A角色,卡莲,樱火轮舞等)。两年了,这些角色一直屯在仓库里,外观很好看很喜欢,但实在不知道有什么实际用处,资源浪费,太可惜了。可以出一些简单副本,或每日任务,只让这些老角色上场,副本不用难,要突出使用老角色的趣味性。(这个可以和曜日任务放在一起改版,一箭双雕)

3.个人的私心

希望芽衣多出点新衣服,剧情里温馨一些,别刀了,芽衣厨挺难受的QAQ(恳求)。

刚出量子属性的那个版本,宣称以后会有第五种属性和量子形成更强的克制关系,还有可能出吗?(在做了,在做了,指新建文件夹)

崩坏系列能出大电影剧场版吗,米哈游的初心是成为世界一流的国产动漫公司,虽然做游戏赚钱动画不赚钱的道理大家都懂,但希望不忘初心,大家都很认可米哈游的动画制作能力,请给我们一点希望,我们一定会去电影院看N遍支持的。

4.活动趣味性

崩三的每次活动剧情都值得好评,脑洞大,玩梗多,观看起来体验良好。但是整体玩法思路非常机械化:看剧情(卡进度,一周看一小部分)、刷副本(每天限制次数)、肝代币(每天重复刷三次以上,最后换奖励)。看剧情是最有趣的部分,虽然挤牙膏,但还可以接受。后两个环节实在是有点无聊,连续好几个版本的小活动(每个新版本的后20天,枯燥长草期)都是刷刷刷,机械性的每天刷那几个本,最后换奖励,会感觉很累。建议减少刷怪的次数,增加其他趣味小游戏玩法:摩托车、跑酷、射击小游戏、五子棋、大富翁飞行棋(包装成二次元画风,一定会非常可爱)。


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