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三国杀武将技能浅析(山神土地)

2018-08-02 01:14 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

神司马懿,男,4勾玉

忍戒:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)

连破:当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合

拜印:觉醒技,准备阶段,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”

♢极略:你可以弃置一枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”

♢鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之

♢放逐:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)

♢集智:当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌

♢制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌

♢完杀:锁定技,你的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】


※忍戒,弃牌阶段弃牌与受到伤害触发。弃牌阶段弃牌意味着回合内的忍耐,受到伤害默默忍着攒标记日后报仇。

★弃牌阶段只要牌离手就触发忍戒,被固政返还不影响。

※连破,新意满满的技能,专属于神司马的多回合表演秀。一般武将都看一回合清场,神司马的特色则是不停连破清场。

★神司马回合外杀死角色会在当前回合结束后插入一个额外回合。这一点有时候很难注意到。

★举个栗子:假设你一个八号位一体力反贼,主公是1体力1张杀的孙策马上就要觉醒了,二号位满体力觉醒神司马反贼很多牌和忍。而你能做的都做了,手上仅剩一个决斗,你就可以决斗神司马砸脚送人头顺便送个连破完杀掉孙策。即使神司马没杀也可以决斗他翻人。

★上面那个就是给一个思路,不要认为每个人都是按顺序动动就完了,神司马是有开启额外回合的能力的。

★觉醒前若杀死一名角色,弃牌把忍攒够,连破的回合就直接觉醒。当然觉醒之前想弄死个人也不是很容易。

★不论一回合杀死多少角色,连破都是获得一个额外回合。

※拜印,四忍以上觉醒,自己的第一个回合开始前主动受一点伤害,然后自己的回合三体力6手牌,直接弃牌就够4忍了。这是比较快且相对安全的觉醒方法。

※极略。神将专属堆砌特权。

★由于忍戒的存在,放逐基本上免费发动(受到多点伤害会攒多个忍但是只能放逐一次)。确定要弃牌并且忍标记很多的情况下,回合内集智也可以直接发动,反正集智摸上来的牌一丢忍就回来了。真正消耗忍的是制衡、完杀、鬼才。其中鬼才的发动相对来说是最亏的。

★鬼才是司马懿自己的技能(ol已经同步为界鬼才),制衡与放逐对应两个政治家孙权与曹丕(毕竟晋朝的时候蜀国已经没了),集智和完杀对应两位智者,且四个技能对应四个势力,也算是对神司马的全方位描绘了,天下归晋。


神赵云,男,2勾玉

绝境:锁定技,摸牌阶段,你多摸等同于你已损失体力值的牌;你的手牌上限+2

龙魂:你可以将花色相同的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当【火杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】(X为你的体力值且至少为1)


※绝境,居然是个摸牌技还加手牌上限。都绝境了还能多摸,还能多存两张,这算个什么绝境。

★总的来说过牌能力有限,强度不如四血单英姿(标)。

※龙魂,主打四色转化,超强的卡牌利用率很容易面临缺牌的窘境。

★2体力的龙魂比较亏牌,作为队友应该尽快让神赵云处于1体力的状态,以便为团队做贡献。作为对手,则要尽可能地围观神赵云。

★“且至少为1”主要就是神赵云在濒死条件下体力值为0,发动龙魂仍需要用一张符合条件的牌。

★由于梅花当闪的设定,神赵云可以挂藤甲♧2防火杀,火攻什么的留黑桃打无懈吧。

★初代神赵云(高达一号)自带检索青釭剑,而这个方块当火杀的设定无视了仁王和藤甲①,也算半个青釭剑了,当然手短还是很尬的。


当初强势的神将,如今也淹没在时代的进程中。偶尔玩起,是否还会想起当初辉煌的时光?

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本期结束,下一阶段写什么将,欢迎评论区提出。(就像公孙瓒那期的评论区)

还有一件事,改版、阴雷、星火等新将新技能在正式确定前暂时不会评析,鬼知道官方会不会脑抽瞎调技能,而且现在的爆料都是乱序的,完全没条理。

我没有拿到体验资格,不开心求抱抱。

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